Metroidvanias ฉายแววโดดเด่นในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา แต่ส่วนใหญ่เน้นที่การหั่นและหั่นเป็นลูกเต๋าโดยไม่ต้องใช้การยิงมากนัก ในขณะที่ประเภทดังกล่าวขึ้นชื่อเรื่องไม่สามารถเข้าถึงได้สำหรับผู้เล่น Rusted Moss มีเป้าหมายที่จะเปลี่ยนแปลงสิ่งนี้โดยนำเสนอการผสมผสานระหว่างการสำรวจของ Metroidvania กับกลไกการเหวี่ยงของ Umihara Kawase และการยิงด้วยไม้คู่ และคุณสมบัติการเข้าถึงมากมาย เพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นทุกคนจะเพลิดเพลินไปกับประสบการณ์ตั้งแต่ต้นจนจบ กุญแจสู่เกมแพลตฟอร์มที่ให้รางวัลคือการกระทำที่น่าพึงพอใจเสมอ และแต่ละส่วนของสูตรก็ทำงานได้ดีที่นี่
การกระทำหลักคือการยิงด้วยไม้คู่โดยใช้ปุ่มเพื่อเริ่มการยิง เนื่องจากคุณสามารถระเบิดหรือชาร์จ เพื่อเพิ่มความเสียหายครั้งใหญ่ ความสามารถในการเปลี่ยนการควบคุมได้มากเท่าที่คุณต้องการนั้นยอดเยี่ยมเพราะคุณสามารถเล่นมันเป็นเกมยิงแฝดถ้าคุณต้องการและใช้ทริกเกอร์หรือใช้บัมเปอร์เพื่อความเร็ว ฉันเริ่มใช้ RT จากนั้นเปลี่ยนมาใช้ RB เพื่อความรวดเร็ว และนั่นช่วยได้มากสำหรับทั้งการต่อสู้กับบอสและพื้นที่ที่ศัตรูมีขนาดเล็กและผสมผสานเข้ากับพื้นหลัง ศัตรูมักจะมีสัญลักษณ์แสดงภาพเมื่อพวกเขากำลังจะโจมตี โดยสีจะเปลี่ยนจากสีดำเป็นสีส้ม ซึ่งทำให้ง่ายต่อการตั้งเวลาการป้องกันของคุณ ซึ่งจะทำให้ง่ายต่อการหลีกเลี่ยงไม่ให้สุขภาพของคุณหมดลงเมื่อคุณไปถึง การต่อสู้ของบอสหรือส่วนที่ยากขึ้นพร้อมกับศัตรูจำนวนมากรุมคุณ ความสามารถที่ไม่เพียงแต่ตั้งระดับความยากเท่านั้น แต่ยังปรับความยากแบบเรียลไทม์ได้นั้นยอดเยี่ยมมาก และเปิดประตูสู่การทำให้เกมน่าเล่นยิ่งขึ้นและสนุกยิ่งขึ้นในเซสชันที่สั้นและยาว
กลไกการแกว่งคือ ฟิสิกส์และโมเมนตัมมากและคล้ายกับ Super Famicom และเหนือกว่าซีรี่ส์ Umihara Kawase แต่มีช่วงการเรียนรู้ที่สูงชันกว่า ที่นั่นไม่เหมือนกับบางอย่างเช่น Bionic Commando ที่คุณมีการต่อสู้ที่คาดเดาได้ ใน Rusted Moss นั้นเป็นเหมือนเส้นใยอินทรีย์ที่เคลื่อนไหวและคาดเดาไม่ได้เล็กน้อย เกมนี้มอบบทช่วยสอนที่ครอบคลุมแก่ผู้เล่นสำหรับสถานการณ์ทุกประเภทที่จำเป็น ตั้งแต่จุด A ถึง B สวิงพื้นฐานไปจนถึงจุด A ไปจนถึงจุดพักไปยัง B และแม้แต่รวมสิ่งเหล่านั้นกับกำแพงอีกอันเพื่อเปลี่ยนโมเมนตัมของคุณอีกครั้ง
เรียนรู้ได้ยากแต่ให้รางวัลแต่ไม่ใช่ สิ่งกีดขวางด้วยการตั้งค่าการเข้าถึง หากผู้เล่นไม่เข้าใจกลไก ก็ไม่เป็นไร — มีโหมดการบินให้ใช้งานด้วย สิ่งนี้ทำให้คุณสามารถทะยานผ่านสิ่งกีดขวางบนแท่นและแกว่งไปมาได้โดยไม่มีการลงโทษ และสามารถทำให้การต่อสู้กับบอสง่ายขึ้นด้วย เนื่องจากคุณสามารถอยู่กลางอากาศและยิงต่อไปได้ แม้ว่าจะมีการรับประกันน้อยกว่าว่ายิงโดนได้เนื่องจากระยะห่างจากศัตรู. การโจมตีระยะประชิดนั้นดีที่สุดเสมอ เนื่องจากคุณมีโอกาสมากที่สุดที่จะหลีกเลี่ยงการถูกโจมตี ในขณะที่การพุ่งเข้าใส่อาจเสี่ยงกว่ามาก เนื่องจากคุณมีเวลาหลบหลีกน้อยกว่า ฉันพบว่าการทำให้พวกมันสมดุลคือกุญแจสำคัญ ดังนั้นการยิงแบบ Surefire ในช่วงที่มีคูลดาวน์นานจึงเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการใช้การโจมตีแบบชาร์จ ในขณะที่การยิงลูกโซ่ต่อเนื่องกันจะทำงานได้ดีเมื่อมีระยะห่างให้ใช้งาน
หากการต่อสู้กับบอสรุนแรงขึ้น ผู้เล่นมีตัวเลือกในการเปิดใช้การอยู่ยงคงกระพันได้ทุกเมื่อ ดังนั้น หากคุณยังคงต้องตายกับบอสตัวเดียว แต่สนุกไปกับความท้าทายในส่วนการสร้างแพลตฟอร์มที่เต็มไปด้วยศัตรูทั่วไป คุณเพียงแค่บันทึกคุณลักษณะนี้ สำหรับบอสหรือเปิดไว้ตลอดทั้งเกมเพื่อเล่นให้ผ่านในเวลาที่เร็วที่สุด การช่วยเล็งเป็นคุณสมบัติที่ดีหากคุณไม่สามารถจับการเล็งแบบแท่งคู่ได้อย่างเต็มที่ — โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการต่อสู้กับบอส พื้นที่เดียวที่ฉันคิดได้เพื่อปรับปรุงการตั้งค่าการช่วยสำหรับการเข้าถึงคือตัวเลือกการยิงเร็วหรือการยิงอัตโนมัติ แต่ด้วยการช่วยเล็ง เพียงแค่บดปุ่มเพื่อยิงปกติหรือกดค้างเพื่อชาร์จช็อตน่าจะใช้ได้ดีสำหรับส่วนใหญ่ ผู้เล่น — แม้แต่ผู้ที่ใช้ตัวช่วยการเข้าถึงจำนวนมาก
ประสบการณ์การสร้างแพลตฟอร์มหลักนั้นยอดเยี่ยมมาก ช่างเครื่องแกว่งอาจจะชอบหรือเกลียดมันสำหรับบางคน แต่ประสบการณ์การกระโดดปกตินั้นใช้งานได้ดีนอกเสียจากการพยายามห้อยออกจากหิ้ง มุมมองนั้นแปลกและง่ายที่จะติดอยู่ที่หิ้งในช่วงเวลาที่ไม่ปกติ นั่นไม่ได้ทำให้อะไรเสียหายมากนัก เพราะคุณสามารถกระโดดลงไปแล้วกระโดดกลับเข้าไปใหม่ได้ และถูกต้องแน่นอน มันยังคงรู้สึกว่องไวและหวังว่าจะได้รับการแก้ไขด้วยการอัปเดตในภายหลัง
ในเชิงภาพ Rusted Moss มีภาพพิกเซลแบบเรียบง่ายสำหรับตัวละครมนุษย์ แต่ดูแข็งแกร่งกว่ามากสำหรับพื้นหลังและสัตว์ประหลาดระดับบอส สไตล์ศิลปะนั้นมองเห็นได้ง่ายในทุกสไตล์และทำให้แอนิเมชั่นราบรื่นสำหรับการเหวี่ยง การยิง และการเผชิญหน้าศัตรู มีความสวยงามมากมายในภาพขณะเคลื่อนไหวซึ่งหาไม่ได้ในภาพนิ่ง และเป็นเรื่องน่าประทับใจที่ได้เห็นเกมมีการออกแบบที่เรียบง่ายในบางแง่มุม แต่เน้นความสวยงามในด้านอื่น
Rusted Moss มีการออกแบบเสียงที่หนักแน่นทั่วทั้งกระดาน เพลงประกอบให้ความรู้สึกแบบไซไฟสยองขวัญคล้ายกับ Metroid ต้นฉบับมาก เพลงมีความรู้สึกลางสังหรณ์ซึ่งได้รับการขยายด้วยเพลงที่เข้มข้นขึ้นระหว่างการต่อสู้กับบอส เอฟเฟ็กต์เสียงที่ใช้สำหรับกลไกการสวิงนั้นให้เสียงที่ดังและเด้งอย่างน่าพอใจ ซึ่งช่วยให้คุณรับรู้ได้ว่าการสวิงนั้นดำเนินไปได้ดีเพียงใด การเล่นปืนนั้นน่าพอใจ โดยกระสุนพุ่งจะฟังดูคล้ายกับปืนลูกซองมากกว่าและมีความสั่นสะเทือน ในขณะที่ปืนกลที่ยิงเร็วกว่านั้นฟังดูเจ็บกว่า แต่ก็ยิงออกไปที่คลิปที่รวดเร็วกว่าด้วย เห็นได้ชัดว่าทุกอย่างเกี่ยวกับเสียงต้องใช้ความคิดอย่างมาก เพราะแม้แต่เอฟเฟกต์การพิมพ์ปลอมที่ใช้ในการถ่ายทอดบทสนทนาก็ยังน่าจดจำ และข้อความที่ใช้สำหรับบทสนทนาก็มีขนาดใหญ่และอ่านง่าย
ปิดความคิดเห็น:
ทุกคน การมองหาแนวใหม่บน Metroidvania ควรให้ Rusted Moss ลองยิงดู ชื่อเรื่องนั้นแปลก แต่เช่นเดียวกับ ARES เมื่อทศวรรษที่แล้ว มันผสมผสานการถ่ายภาพแบบสองแท่งเข้ากับประเภทย่อยได้ดี การเพิ่มกลไกการสวิงเป็นสิ่งที่เพิ่มรอยย่นใหม่ให้กับความท้าทายเมื่อเทียบกับเกมอื่น ๆ ส่วนใหญ่ในตลาด และถ้าส่วนนั้นใช้ไม่ได้สำหรับคุณ ก็ง่ายที่จะปิดและทะยานไปทั่วด่าน. การเน้นที่การช่วยสำหรับการเข้าถึงเป็นสิ่งที่ดีที่จะเห็นและบางสิ่งที่ช่วยให้ประเภทย่อยของ Metroidvania เข้าถึงได้ง่ายขึ้น Rusted Moss เล่นได้อย่างยอดเยี่ยมด้วยการควบคุมที่ลื่นไหลและตอบสนองได้ดี ซึ่งสามารถปรับแต่งได้อย่างเต็มที่ แต่ยังดูดีในการเคลื่อนไหวและเสียงที่เป็นลางร้ายพร้อมซาวด์แทร็กที่น่ากลัวและการเล่นปืนที่ทรงพลัง