ตอนนี้นักพัฒนาของแฟน ๆ ได้แยกคอมไพล์ Paper Mario คลาสสิก N64 ออกแล้ว ซึ่งหมายความว่าเราน่าจะได้เห็นพอร์ต PC ของเกมในเร็ว ๆ นี้ ซึ่งจะช่วยให้สามารถแก้ไขคุณภาพชีวิตทุกประเภท ปรับปรุงภาพ และรองรับม็อด
“ฉันยินดีเป็นอย่างยิ่งที่จะประกาศว่าหลังจาก 3 ปี+ ของการทำงานในโครงการแยกส่วนสำหรับ Paper Mario เราได้บรรลุถึง 100% สำหรับเกมเวอร์ชันสหรัฐอเมริกาแล้ว”ผู้พัฒนา Ethan Roseman ประกาศเมื่อวันที่ Twitter (เปิดในแท็บใหม่) (ผ่าน VGC (เปิดในแท็บใหม่)).”ทุกฟังก์ชันที่คอมไพล์แล้วตรงกัน!”
“การคอมไพล์”เป็นโปรเจ็กต์ที่แฟนๆ พยายามทำวิศวกรรมย้อนกลับซอร์สโค้ดสำหรับเกมคลาสสิก ในอดีต เราเคยเห็นการคอมไพล์สำหรับเกมอย่าง The Legend of Zelda: Ocarina of Time นำไปสู่พอร์ตพีซีเต็มรูปแบบ พอร์ตพีซีแบบเนทีฟนั้นเหนือกว่าการจำลองเนื่องจากช่วยให้ม็อดเดอร์สามารถเพิ่มคุณสมบัติใหม่ๆ ได้ง่ายขึ้น เช่น ไวด์สกรีนหรือการรองรับ 60 FPS เป็นต้น
นี่เป็นก้าวแรกสู่พอร์ตพีซีสำหรับ Paper มาริโอ แต่ผู้พัฒนามีงานต้องทำอีกมากก่อนที่จะเกิดขึ้นได้”ตัวบล็อกหลักคือเนื้อหาบางส่วนยังคงถูกบรรจุเป็นข้อมูลไบนารีดิบ แทนที่จะถูกแยกและสร้างใหม่อย่างถูกต้อง”ผู้พัฒนากล่าวใน เว็บไซต์ (เปิดในแท็บใหม่)”ตอนนี้เราได้ทำเกมเวอร์ชันอเมริกาครบ 100% แล้ว เราจะมุ่งเน้นไปที่การสนับสนุนเนื้อหาที่เหลือ”
ตอนนี้ ใช้เวลานานเท่าใดในการบล็อกเพื่อแก้ไขเป็นคำถามใหญ่ ความพยายามในการแยกคอมไพล์นี้ดำเนินการมาเป็นเวลาสามปีแล้ว และความคืบหน้าทั้งหมดต้องขอบคุณเวลาและความพยายามของนักพัฒนาอาสาสมัคร วิดีโอด้านบนแสดงรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ที่น่ารักของงานทั้งหมดที่ดำเนินมาถึงจุดนี้
แม้ว่าทนายความของ Nintendo จะมีชื่อเสียงในเรื่องความสุข แต่ในอดีตกลับไม่ได้ตั้งเป้าไปที่โครงการถอดรหัสและพอร์ตพีซีอื่นๆ. ข้อดีของโปรเจ็กต์เหล่านี้คือพวกเขาฉีกเนื้อหาโดยตรงจาก ROM ที่คุณต้องจัดหา ซึ่งมีวิธีทางกฎหมายให้คุณทำได้ หมายความว่าผู้พัฒนาเองไม่ได้แจกจ่ายสิ่งใด ๆ ที่สร้างสรรค์โดย Nintendo
พอร์ต PC ของ Super Mario 64 ยังใช้ประโยชน์จาก Ray Tracing ได้อีกด้วย