สำหรับ Division Day Ubisoft ได้เปิดเผยรายละเอียดใหม่เกี่ยวกับแฟรนไชส์ ​​The Division ทั้งหมด รวมถึงอนาคตของ The Division 2 ภาคแยกสำหรับมือถือ The Division: Resurgence และ The Division: Heartland ของอเมริกากลาง

The Division 2 กำลังก้าวเข้าสู่ปีที่ 5 แต่ Ubisoft แทบไม่มีวี่แววว่าจะชะลอตัวลง Season 1 ที่จะมาถึงในเดือนมิถุนายน มาพร้อมกับโหมดเกม Roguelite ใหม่ Descent ที่มีอยู่ภายในการจำลอง เป็นโหมดที่สามารถเล่นเดี่ยวหรือเล่นแบบร่วมมือ และทั้งหมดนี้เกี่ยวกับการปรับแต่งงานสร้างของคุณอย่างละเอียดเพื่อให้การเล่นแต่ละครั้งเสร็จสมบูรณ์

ตลอดช่วงเวลาที่เหลือของปี Ubisoft จะเป็น การทำงานปรับปรุงพื้นที่ปราสาทของเกม โดยมีกิจกรรมใหม่ๆ เกิดขึ้นในบริเวณนั้น ในซีซัน 3 เราจะมุ่งหน้ากลับไปที่นิวยอร์กในช่วงคริสต์มาส ในขณะที่ซีซัน 4 จะแนะนำ DLC เรื่องใหม่ ในช่วงเวลานั้น จะมีของแต่งใหม่ๆ รวมถึงชุดของ Sam Fisher ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของความพยายามอย่างต่อเนื่องของ Ubisoft ในการรักษาศพของ Splinter Cell ให้คงอยู่จนกว่าจะมีการสร้าง Splinter Cell ใหม่ และอุปกรณ์ PD ของ Raccoon City ของ Leon Kennedy สำหรับ Resident Evil แบบครอสโอเวอร์/p>

ในขณะที่ The Division 2 ยังคงเป็นรถบรรทุกอยู่ มันยังห่างไกลจากสิ่งเดียวที่แฟรนไชส์ ​​Division กำลังทำอยู่ในปัจจุบัน ในระหว่างการสตรีม Division Day Ubisoft ยังได้แสดง The Division: Resurgence ซึ่งอ้างว่าจะเป็น”ประสบการณ์ Division ที่เต็มเปี่ยม”พร้อมแคมเปญที่จะเชื่อมช่องว่างระหว่างเกมหลักสองเกม มันดูค่อนข้างน่ากลัวจากตัวอย่างเกมเพลย์สั้นๆ ที่แสดงออกมา แต่ถ้าคุณสนใจลองดู คุณสามารถลงทะเบียนสำหรับช่วงทดสอบผ่านทาง เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของเกม (เปิดในแท็บใหม่)

Ubisoft ปิดท้ายด้วยสิ่งที่ตั้งใจไว้อย่างชัดเจนว่าเป็นกิจกรรมหลักของการออกอากาศ-The Division: Heartland เกมแนวเอาชีวิตรอดแบบเล่นฟรีใน The Division Heartland สำรวจว่าสถานการณ์วันสิ้นโลกมีลักษณะอย่างไรนอกเมืองใหญ่โดยมุ่งหน้าไปยังมิดเวสต์ แนวคิดในการเอาชีวิตรอดดูเหมือนว่าจะมีข้อดีอยู่บ้าง – คุณจะต้องต่อสู้กับ’การติดเชื้อ’ในกระเป๋าด้วยวิธีที่ควรทำงานเพื่อยับยั้งผู้เล่นบางคนและให้รางวัลแก่ผู้ที่ไม่ชอบความเสี่ยงน้อยกว่า ในขณะเดียวกันก็พยายามหลีกเลี่ยง’ภาวะขาดน้ำ’ซึ่งจะทำให้คุณช้าลงหากคุณหาน้ำจืดไม่เพียงพอ – แต่ข้อกังวลหลักของฉันคือรูปแบบ’PvEvP’ของ Heartland

คุณจะต้องรับมือกับศัตรู AI ดั้งเดิมของ The Division แต่เป็นกลางวัน/กลางคืนของ Heartland คุณจะได้ต่อสู้กับผู้เล่นที่เป็นมนุษย์จริงๆ Heartland ดูเหมือนว่าจะทำให้เส้นแบ่งระหว่างพื้นที่ดั้งเดิมของเกมภาคหลักและ Dark Zones ของพวกเขาพร่ามัว ซึ่งคุณต่อสู้กับผู้เล่นจริง เป็นการปรับตัวที่น่าสนใจ และเป็นที่ชัดเจนว่า Ubisoft พยายามวางตำแหน่ง Heartland เป็นสะพานเชื่อมสำหรับแฟรนไชส์ ไม่มีคำพูดใดๆ เกี่ยวกับ The Division 3 แต่ Heartland เป็นเกมที่เล่นได้ฟรี และทีมงานอธิบายว่าเกมนี้เป็น”เกมที่มีชีวิต”ซึ่งตั้งใจพัฒนาร่วมกับผู้ชม

ฉันจะสนใจดูว่าได้ผลไหม แต่ฉันกลั้นหายใจไม่ไหวแล้ว เกมที่ผสมผสานการต่อสู้ระหว่างผู้เล่นกับ AI ด้วยวิธีนี้มักจะประสบปัญหาในการหาผู้ชม – Scavengers ปิดตัวลงโดยไม่แม้แต่จะออกจากการเข้าถึงก่อนใคร และเพื่อนร่วมงานที่รัก Destiny ของฉันบอกฉันว่าโหมด Gambit ของมันแม้ว่าจะได้รับการตอบรับที่ดี ในขณะที่อาจเป็นผู้สืบทอดตามธรรมชาติของ MOBA ที่เฟื่องฟู PvEvP ได้พยายามดิ้นรนเพื่อให้ได้มาซึ่งความนิยมในระดับนั้น นอกจากนี้ แนวโน้มของ Ubisoft ที่จะมาถึงแนวเพลงยอดนิยมช้าไปหน่อย และฉันไม่รู้ว่า Heartland จะมอบเส้นทางสู่อนาคตที่ The Division อาจต้องการในตอนนี้

สำหรับความสงสัยทั้งหมดของฉันก็คือ น่าสนใจที่ได้เห็นผู้พัฒนามุ่งมั่นที่จะเป็นหนึ่งใน IP ใหม่ที่ได้รับความนิยมสูงสุด เนื่องจากแฟรนไชส์เก่ามีปัญหาในการรักษาความเกี่ยวข้องและเกมใหม่เอี่ยมต้องสะดุดลง จึงรู้สึกเหมือนว่าเกมอย่าง The Division 2 และ Rainbow Six Siege ซึ่งกลายเป็นเกมชั้นนำของบริษัทอย่างเงียบๆ สมควรได้รับความรักแบบนี้ อย่างไรก็ตาม สิ่งที่ต้องติดตามก็คือผู้เล่นที่จากไปจะยินยอมหรือไม่

Categories: IT Info