เมื่อวานนี้เพียงไม่กี่ชั่วโมงหลังจากเขียนเกี่ยวกับการเพิ่มประสิทธิภาพ RADV โดย Valve สำหรับ”เกมที่กำลังจะมาถึง”เพื่อให้เกือบตรงกับประสิทธิภาพที่พวกเขาเห็นใน Windows การปรับปรุงประสิทธิภาพอื่นสำหรับ”เกมที่กำลังจะมาถึง”ได้ถูกรวมเข้าด้วยกัน

เปิดตัว Mesa 23.2-devel เมื่อวานนี้หลังจากบทความก่อนหน้านี้เกี่ยวกับการเพิ่มประสิทธิภาพ Valve สำหรับเกม Steam ที่กำลังจะมาถึง แพตช์อื่นมาถึงแล้ว ด้วย radv: ติดตามการเปลี่ยนแปลง DB_COUNT_CONTROL เพื่อหลีกเลี่ยงการม้วนบริบท Samuel Pitoiset ผู้พัฒนา RADV ที่ Valve รู้จักกันมานาน:

“สิ่งนี้สามารถสังเกตเห็นได้ชัดเจนสำหรับรูปแบบ BeginQuery/Draw/EndQuery ดูเหมือนว่าจะปรับปรุงการส่งผ่านเชิงลึกอย่างเดียวขึ้น +35% ในเกมหนึ่งที่กำลังจะมาถึง เพราะสิ่งนี้จะลบบริบทจำนวนมาก ม้วนเดียวจบ”

เมื่อพิจารณาจากจังหวะเวลาแล้ว สันนิษฐานว่า”เกมที่กำลังจะมาถึง”ที่ Valve กำลังปรับให้เหมาะสมนี้จะเหมือนกับการกระทำก่อนหน้าในวันพฤหัสบดี ซามูเอลเพิ่มใน MR ว่า”Hans-Kristian ยืนยันว่าบัตรผ่านเฉพาะนี้ไม่มีบริบทใดๆ อีกต่อไป ม้วน เราเปรียบเทียบกับคนพื้นเมือง”โดยมี Hans-Kristian Arntzen เป็นผู้นำในการพัฒนา VKD3D-Proton

การเพิ่มประสิทธิภาพเหล่านี้จะพบได้ใน Mesa 23.2 ซึ่งจะมีความเสถียรประมาณเดือนสิงหาคม


ดีใจที่ได้เห็นการเพิ่มประสิทธิภาพนี้ทำงานโดย Valve เพื่อรับประกันประสบการณ์การเล่นเกม Linux ที่ยอดเยี่ยมในวันเปิดตัวสำหรับอะไรก็ตามที่เกมนี้จบลง และแม้ว่าจะอยู่ใน Steam Play เพื่อเพลิดเพลินกับเกม Windows บน Linux

Categories: IT Info