ฉันคือผู้รอดชีวิต

Star Wars เป็นสัตว์ร้ายที่ซับซ้อนมากในปี 2023 ฉันพูดอย่างนั้นมากพอๆ กับคำวิจารณ์ทั่วไปเกี่ยวกับแฟรนไชส์ที่ดำเนินมาอย่างยาวนาน แต่ผู้ถือสิทธิ์ทำสิ่งนี้กับตัวเองในฐานะ ผลของการอิ่มตัวมากเกินไป

ในแง่หนึ่ง คุณมีผู้สร้างที่พยายามผลักดันซีรีส์ไปข้างหน้า (และออกห่างจาก Skywalkers) ด้วยซีรีส์ Andor ที่สร้างขึ้นอย่างพิถีพิถันและยอดเยี่ยม ในทางกลับกัน คุณมี… ไม่ว่าไตรภาคภาคต่อจะเป็นเช่นไร แต่มีจุดกึ่งกลางสำหรับเรื่องราวที่เกี่ยวข้องกับเจได ผสมผสานจิตวิญญาณของการผจญภัยในวัยเยาว์ที่จอร์จ ลูคัส เป็นที่รู้จักในขณะที่ใส่ความทันสมัยเข้าไปในส่วนผสม Star Wars Jedi: Survivor สามารถเดินไต่เชือกได้ในขณะที่พัฒนากลไกจากรุ่นก่อน

ภาพหน้าจอโดย Destructoid

Star Wars Jedi: Survivor (PC, PS5 [ตรวจสอบแล้ว], Xbox Series X/S)
ผู้พัฒนา: Respawn Entertainment
ผู้เผยแพร่: Electronic Arts
วางจำหน่าย: 28 เมษายน 2023
MSRP: $69.99

ฉันขุด Jedi: Fallen Order ตอนเปิดตัว แต่ก็สังเกตเห็นข้อบกพร่องของมันได้อย่างชัดเจน บางส่วนได้รับการแก้ไขหลังจากเปิดตัว แต่คุณไม่สามารถปฏิเสธได้ว่าองค์ประกอบบางอย่างของต้นฉบับมีความปลอดเชื้อสำหรับพวกเขา เหมือนมีใครบางคนกำลังทำเครื่องหมายในช่องคำสั่ง”Star Wars Souls-like”จากเบื้องบน วิธีที่ดีที่สุดที่ฉันสามารถอธิบายภาคต่อได้คือทีมงานดูเหมือนจะทิ้งความคิดนั้นว่าถูกล่ามโซ่ไว้กับวิสัยทัศน์เดียว เพิ่มประวัติศาสตร์การกระทำของตัวละครในทศวรรษที่ผ่านมาในขณะที่ทำสิ่งต่าง ๆ ในขณะที่จัดการจักรวาล Star Wars ที่ใหญ่ขึ้น เป็นลำดับที่สูง 2C360″height=”360″>สกรีนช็อตโดย Destructoid

Cameron Monaghan มีพลังเหมือนพี่ชายโดยธรรมชาติ ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมเขาถึงทำงานเป็น Cal Kestis

Cal (แสดงอีกครั้งโดย Shameless alum Cameron Monaghan) กลับมาแล้ว และแม้ว่าเขาจะอายุเพิ่มขึ้นห้าปีแล้ว แต่คุณก็สามารถปรับแต่งหนวดเครานั้นจากใบหน้าของเขาได้ทันที และรู้สึกเหมือนว่าคุณไม่เคยพลาดจังหวะใดใน Fallen Order ส่วนใหญ่เป็นสิ่งที่ดีเพราะผู้รอดชีวิตเริ่มต้นทันทีในความหนาของมัน: ด้วยสถานการณ์แบบ”นักโทษชิวแบ็กก้า”ในสถานที่ยอดนิยมของ Star Wars ที่ Coruscant คุณจะพลาดเรื่องราวเบื้องหลังและการเล่าเรื่องระหว่างบุคคลกับตัวละครที่กลับมา หากคุณกระโดดเข้าสู่ Survivor แต่ไม่มีบทนำที่ยาวและยืดเยื้อที่นี่ (เว้นแต่คุณต้องการดูวิดีโอสรุปสั้น ๆ ) เนื่องจาก Cal สามารถเข้าถึงเนื้อหาส่วนใหญ่ของเขาได้ พลังหลักจากเกมที่แล้วและสามารถเตะตูดได้มากขึ้นทันที มันทำให้การเปลี่ยนออกจากประตูราบรื่นขึ้นมาก

นอกจากนี้ยังมีโอกาสมากขึ้นสำหรับ Cameron Monaghan ในการเล่นเนื้อหาใน Survivor โดยไม่ต้องมีการตั้งค่าตารางทั้งหมดจากการผจญภัยครั้งแรก ขณะที่โมนาแฮนทำได้อย่างง่ายดายในโครงเรื่อง Shameless หลายๆ เรื่อง สามารถจัดการกับความรู้สึกไม่มั่นคงและความโกรธผสมเหล่านั้นได้ ในขณะที่เราเห็นแคลจัดการกับพวกเขาในแบบเรียลไทม์ หากคุณไม่ชอบการแสดงภาพเป็น Everyman ของ Cal ในเกมแรก คุณอาจไม่อุ่นเครื่องที่นี่ แต่ตามมาตรฐานเกมแอคชั่นของตัวละคร ฉันลงทุนไปกับการดูว่าเกิดอะไรขึ้นถัดจากเขาและทีมงานของเขา

แน่นอนว่ามีช่วงเวลาที่วิเศษ/บริการแฟนๆ และสิ่งมีชีวิตบางอย่างภายในนั้นจะถูกขายเป็นตุ๊กตาอย่างแน่นอนหากพวกมันอยู่ในภาพยนตร์ Star Wars ที่ไม่ดี แต่เรื่องราวโดยรวมเป็นเครื่องเตือนใจว่าคุณสามารถสร้างเรื่องราวที่เน้นพลังได้โดยไม่ต้องให้ความสำคัญกับตระกูล Skywalker

สกรีนช็อตโดย Destructoid

การต่อสู้ได้รับการปรับปรุง และมีตัวเลือกและรูปแบบการเล่นให้ทดลองมากขึ้น

การตัดสินใจที่จะไม่ทำซ้ำทุกอย่างและให้พลังบางอย่างกับ Cal ในทันทีนั้นเป็นเรื่องที่ฉลาด การกระโดดสองครั้ง การวิ่งบนกำแพง และสายเคเบิล Ascension (การต่อสู้) ในช่วงต้นเกมทำให้มีความเก่งกาจอย่างมากเมื่อพูดถึงการสร้างแพลตฟอร์ม และการปัดป้อง/หลบหลีกที่สมบูรณ์แบบจะรู้สึกราบรื่นในภาคต่อ หลังจากนั้น คุณจะปลดล็อกความสามารถพิเศษ (พาสซีฟ) ที่สามารถเสียบเข้าไปเพื่อเพิ่มหรือเปลี่ยนสไตล์การเล่นของคุณ รวมถึงการพัฒนากลไกที่ใหญ่ขึ้น เช่น การพุ่งกลางอากาศ

ส่วนโปรดของฉันในภาคต่อจะต้องเป็น การขยายตัวเลือกไลท์เซเบอร์แบบปลายเปิด ดาบเดี่ยวแบบอดทนนั้นมีให้ในตอนเริ่มต้นพร้อมกับตัวเลือกใบมีดคู่ (ซึ่งสร้างขึ้นเพื่อการควบคุมฝูงชน); แต่คุณยังสามารถเข้าถึงท่าโจมตีที่ดุดันด้วยอาวุธคู่ เช่นเดียวกับสไตล์บลาสเตอร์ และสไตล์ครอสการ์ดขนาดใหญ่แต่ทรงพลัง ส่วนที่ดีที่สุด? มี Devil May Cry Dante สับเปลี่ยนระหว่างสองสไตล์ที่คุณเลือกโดยใช้ดีแพดด้านซ้ายและขวา

คุณสามารถเต็มที่กับการเข้าถึงสองสไตล์ที่น่ารังเกียจ หรือวางแผนการเผชิญหน้าที่แตกต่างกันด้วยการผสมผสาน ของตัวเลือก ฉันสนุกกับสไตล์ปืนบลาสเตอร์อย่างมากและติดตั้งมันไว้ตลอดเวลา และแนวคิดที่ต้องการให้ผู้เล่นโจมตีศัตรูด้วยไลท์เซเบอร์เพื่อเติมกระสุนนั้นยอดเยี่ยมมาก นั่นคือมันบังคับวิธีการที่ไม่โต้ตอบเพื่ออะไร เห็นได้ชัดว่าเป็นรูปแบบการต่อสู้ระยะไกล ระบบการต่อสู้จะประสบความสำเร็จในการต่อสู้แบบกลุ่ม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณใช้พลังบังคับและบล็อกการยิงระเบิดที่ผิดพลาด บอสจะดูฉูดฉาดแต่สามารถผสมผสานกับการโจมตีและกลวิธีที่คล้ายกันได้ (ซึ่งโดยทั่วไปมักจะนิยมการปัดป้อง ทำลายการป้องกัน จากนั้นโจมตี)

จากมุมมองทางเทคนิค งานสร้างก่อนวางจำหน่ายของฉันมีปัญหาบางอย่างบน PS5. ฉันพบข้อขัดข้อง 2 ครั้ง ซึ่งโชคดีที่เกิดขึ้นระหว่างฉากคัตซีนโดยตรงหลังจากการบันทึก (ดังนั้นฉันจึงพลาดความคืบหน้าทั้งหมด 30 วินาทีในทั้งสองอย่าง) ฉันยังพบสองจุดที่อัตราเฟรมเรตลดลงอย่างชัดเจน (หนึ่งในนั้นคือศูนย์กลางหลัก) แม้ในโหมดประสิทธิภาพ: แต่ไม่เคยพบระหว่างการเผชิญหน้าครั้งใหญ่หรือแม้แต่การต่อสู้/แพลตฟอร์มที่หนักหน่วง ประตูหลายบานใช้เวลาหลายวินาทีในการโหลด ซึ่งทำให้ฉันเชื่อว่ามีความผิดพลาดเล็กน้อยในจุดหนึ่ง มีปัญหาป๊อปอินเล็กน้อยระหว่างฉากคัตซีน และฉันได้รับคำสั่งให้ปิดการรองรับ HDR ก่อนเปิดตัว แม้ว่า Respawn จะสังเกตว่าปัญหาเหล่านี้จะได้รับการแก้ไขในแพตช์หนึ่งวัน แต่ฉันก็ต้องการให้โปร่งใสที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้

สกรีนช็อตโดย Destructoid

Respawn Entertainment สร้างช่อง Star Wars เล็กๆ ที่สวยงามสำหรับตัวเองในสองเกมนี้

แม้ว่าเกม Jedi ดั้งเดิมจะมีเฉดสีของ Star Wars แต่ Survivor ก็เต็มไปด้วยธีมของ Star Wars ในทางที่ดี! เพลงประกอบนั้นยอดเยี่ยมมากจนถึงจุดที่มันมีคุณภาพที่คู่ควรกับภาพยนตร์ มันยกระดับทุกอย่างตั้งแต่ฉากแอ็คชั่นไปจนถึงละคร และบางจังหวะที่ทำให้อะดรีนาลีนของคุณสูบฉีดก็จะทำงานไม่ได้เช่นกัน

สภาพแวดล้อมถูกสร้างขึ้นมาอย่างน่าอัศจรรย์ และคุณสามารถบอกทีมงานได้จริงๆ ใส่ใจเกี่ยวกับตำนานสตาร์ วอร์ส ในขณะที่คุณสำรวจพืชและสัตว์ต่างๆ ที่อาศัยอยู่ในโลก ผลที่ตามมาคือจักรวาลภาคต่อนี้ให้ความรู้สึกมีชีวิตชีวามากขึ้น และหากคุณเข้าถึงตำนานของ Star Wars จากระยะไกล มีสิ่งพิเศษให้รับชมที่นี่ การขึ้นแท่นอาจรู้สึกผิดในบางครั้ง และบางส่วนของแผนที่ไม่”จับ”ได้อย่างถูกต้องเมื่อคุณกระโดดเข้าหามัน ในกรณีเหล่านั้น ฉันเกิดใหม่ใกล้ๆ ทันทีและลองวิธีอื่น: มันไม่เคยถึงจุดที่มันเดือดจนเกินระดับความหงุดหงิด มีช่วงเวลาที่สนุกสนานมากมาย เช่น การขี่สัตว์ร้าย (รวมถึงตอนที่ทำหน้าที่เป็นสัตว์ขี่เหมือน Yoshi ที่คุณสามารถกระโดดลงไปได้) แต่นั่นเป็นลักษณะเฉพาะของ Star Wars ที่มีเหตุผลชัดเจนในสายเลือดของลูคัส

บ้าไปแล้ว มีบางพื้นที่ที่ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการแสดงความเคารพต่อดันเจี้ยนโดยตรงจาก Twilight Princess (คุณจะรู้ทันทีที่เห็น) มากกว่าเกมภาคแรก คุณสามารถบอกได้ว่ามีแฟนเกมแอคชั่นคอยควบคุมอยู่

สกรีนช็อตโดย Destructoid

ฉันจะเล่นเป็น Jedi Survivor จนกว่า Zelda จะออกมา

การนำทางอาจไม่ชัดเจน (แม้จะเปิดตัวเลือกการช่วยการเข้าถึงไว้ก็ตาม) แต่ฉันชอบแบบนั้นจริงๆ จำตอนที่ฉันพูดถึง Survivor ว่าปลอดเชื้อน้อยได้ไหม? ตัวเลือกการสร้างแพลตฟอร์มช่วยให้ภาคต่อโดดเด่นจริงๆ ฉันพบว่าตัวเองฟุ้งซ่านไปหมดหลายชั่วโมงต่อครั้งในการพยายามท้าทายและเส้นทางใหม่ บางครั้งก็เข้าใจผิดว่าเป็นเส้นทางที่สำคัญ เป็นข้อพิสูจน์ได้อย่างแท้จริงว่าพื้นที่ต่างๆ ได้รับการออกแบบมาอย่างดีเพียงใด เนื่องจากง่ายต่อการหลงทางและไม่รู้สึกว่ากำลังเดินไปตาม”ทางเดินด้านข้าง”ที่เห็นได้ชัดเจน

หลังจากดำเนินการเสร็จแล้ว แคมเปญมีโหมด New Game+ (NG+) พร้อมใช้งานตั้งแต่เปิดตัว พร้อมปุ่มสลับเพื่อสร้างความเสียหายเพิ่มเติมสำหรับทั้ง Cal และศัตรู (Heaven Or Hell จาก Devil May Cry) รูปแบบศัตรูที่ผสมผสานและรุนแรงขึ้น (ได้รับความนิยมจากเกมแอ็คชั่นคลาสสิกอย่าง Ninja Gaiden Black) และเครื่องสุ่มเครื่องสำอางที่เปิดใช้งานหลังจากการตายทุกครั้ง

ฉันเล่นแพลตตินัมแค่ไม่กี่เกมต่อปี แต่ฉันกำลังพิจารณาที่จะไปไกลกว่านั้นสำหรับ Star Wars Jedi: Survivor — นั่นคือสิ่งที่ฉันชอบมันมาก และ ฉันจะทำคะแนนได้สูงกว่านี้หากไม่มีข้อกังวลด้านเทคนิค หลังจากเล่น Jedi Survivor เสร็จและจัดการสิ่งที่พลาดไปทันทีเพื่อความสนุก ฉันพบว่าตัวเองกำลังฝันถึงโลกที่ Respawn Entertainment มุ่งความสนใจไปที่เกมผู้เล่นคนเดียวนับจากนี้เป็นต้นไป

[บทวิจารณ์นี้ อ้างอิงจากรุ่นขายปลีกของเกมที่ให้บริการโดยผู้จัดพิมพ์]

Categories: IT Info