รูปภาพ: EA

บทวิจารณ์แรกสำหรับ Star Wars Jedi: Survivor ได้รับการเผยแพร่ในวันนี้ และในขณะที่บทวิจารณ์ใหม่ ภาคต่อของแอ็คชั่นผจญภัยจาก Respawn Entertainment ได้รับคำชมมากมายจากนักวิจารณ์ ซึ่งหนึ่งในนั้นเรียกมันว่า เกมที่ดีที่สุดในแฟรนไชส์ ​​Star Wars ตั้งแต่ Knights of the Old Republic เกมเมอร์ PC อาจต้องการเตรียมตัวสำหรับการเปิดตัวที่น่าผิดหวังอีกครั้ง บทวิจารณ์อย่างน้อยสามครั้งสำหรับ Star Wars Jedi: Survivor ได้เตือนถึงปัญหาร้ายแรงในพอร์ต PC ของเกม โดยบทวิจารณ์หนึ่งบทจากผู้เขียน GameRant ซึ่งอธิบายว่ามันเป็น “ความยุ่งเหยิงร้ายแรง” ซึ่งพาดพิงถึงปัญหาที่หลากหลายซึ่งรวมถึง การพูดติดอ่าง ล่ม พื้นผิวหายไป ปัญหาการตัด หน่วยความจำรั่ว และอื่นๆ อีกรายงานหนึ่งจากเว็บไซต์ RPG แนะนำว่าผู้เล่นบางคนอาจไม่สามารถรักษาเฟรมเรต 60 FPS ให้คงที่ได้แม้ว่าจะใช้ Ryzen 7 7700X ในบางส่วนของเกม ในขณะที่อีกคนหนึ่งจาก GamersRD อ้างว่าเกมประสบปัญหากราฟิก เช่น การบังคับ ความคลาดเคลื่อนของสีและสิ่งที่ฟังดูเหมือนภาพเบลอจากการเคลื่อนไหวแบบแปลกๆ Star Wars Jedi: Survivor วางจำหน่ายสำหรับ PlayStation 5, Xbox Series X/S และ PC ในวันที่ 28 เมษายน 2023 ในราคา 69.99 ดอลลาร์ แต่จะสามารถเล่นได้ผ่าน EA Play Pro ซึ่งมีราคา $14.99/เดือน

จาก รีวิว Game Rant:

ในด้านเทคนิค Star Wars Jedi: Survivor ค่อนข้างยุ่งเหยิง แต่ก็คุ้มค่าที่จะกล่าวถึงการตรวจสอบครั้งสุดท้ายของเรา ตัวเกมไม่มีการเพิ่มประสิทธิภาพในวันเปิดตัวที่ผู้เล่นอาจมีเมื่อวางจำหน่าย ตลอดเวลาที่เราเล่นเกม เราประสบปัญหาฮาร์ดแครชหลายครั้ง พื้นผิวขาดหายไป ปัญหาการตัดภาพต่างๆ และปัญหาหน่วยความจำรั่วที่น่ารังเกียจซึ่งกินพื้นที่ฮาร์ดไดรฟ์ของเราด้วยซ้ำ นอกจากนี้ แม้จะรวมกระบวนการ”เพิ่มประสิทธิภาพไฟล์”ที่ไม่ได้อธิบายไว้ในตอนเริ่มต้นของเซสชันการเล่นแต่ละครั้ง แต่ Jedi: Survivor ก็ยังคงอาละวาดด้วยอาการกระตุกและประสิทธิภาพที่ย่ำแย่ในหลายๆ ระบบ รวมถึงกรณีที่เกมวิ่งที่เฟรมหลักเดียวต่อวินาที

เจได: ผู้รอดชีวิตยังคงทนทุกข์กับปัญหามากมายที่ก่อกวน Fallen Order ในช่วงสามปีที่ผ่านมา ปัญหาเหล่านี้รวมถึงความล่าช้าของเสียงที่สำคัญในฉากคัทซีน การหน่วงเวลาอินพุตที่เกะกะ และการเข้าคิวอินพุต และระบบไฮไลต์กล้องที่มักมีปัญหาในการถอดรหัสสิ่งที่ผู้เล่นต้องการกำหนดเป้าหมาย สำหรับความพยายามครั้งแรกที่ทะเยอทะยานกับ Fallen Order ปัญหาเหล่านี้บางอย่างอาจถูกกวาดไปใต้พรมและกลายเป็นความเจ็บปวดที่เพิ่มมากขึ้น แต่สำหรับภาคต่อ เป็นเรื่องน่าผิดหวังที่ Jedi: Survivor ยังคงมีปัญหากวนใจมากมาย

จากรีวิว ไซต์ RPG:

พื้นที่ใน Koboh รอบ Saloon ของ Pyloon นั้นมี CPU หนักอย่างไม่น่าเชื่อ แม้ในการตั้งค่าสูงสุด 4K ซึ่งเกมตั้งค่าเริ่มต้นไว้ที่การตั้งค่าพีซีของฉัน ฉันก็จะพบว่าการใช้ GPU ของฉันลดลงต่ำถึง 70% ในสถานการณ์ที่ CPU ผูกมัดเหล่านี้

บางครั้งฉันอาจลดลงต่ำกว่านี้ 60 เฟรมต่อวินาที; และนั่นก็คือ Ryzen 7 7700x ซึ่งเป็นซีพียูที่ AMD – อย่างน้อยก็ ณ เวลาที่รีวิวนี้ – กำลังเสนอรหัสฟรีสำหรับเกมนี้ด้วยการซื้อใหม่ แม้ว่าเราจะไม่สามารถเข้าถึงเวอร์ชันคอนโซลเพื่อทดสอบได้ แต่ทุกอย่างที่ฉันได้ยินเกี่ยวกับสถานะของเวอร์ชันนี้คือโหมดประสิทธิภาพมักจะไม่คุ้มค่าที่จะใช้ การเสียสละเพื่อความละเอียดนั้นดูยิ่งใหญ่เกินไปหากเทียบกับตัวเลขที่ฉันได้ยินมา และคุณจะไม่โดนล็อค 60 FPS อยู่ดี – ฉันรู้สึกตัวสั่นเมื่อนึกถึงสถานะของเกมบน Xbox Series S

จากรีวิว GamersRD (การแปลด้วยคอมพิวเตอร์):

เรา กำลังพูดถึงแผนที่กลางคืน เช่น”คอรัสแคนต์”ซึ่งมีแสงสว่างมาก สีอิ่มตัวมาก หน้าจอ แสง และแหล่งอื่นๆ ที่ทำให้เกิดความเปรียบต่างกับระบบนิเวศที่มืดมน

ในแผนที่เฉพาะนี้ ระดับความคลาดเคลื่อนของสีที่ขอบระหว่างพื้นผิวสีอ่อนและพื้นผิวสีเข้มทำให้ดูลำบาก ยิ่งไปกว่านั้น มันไม่ใช่ตัวเลือกที่เกมเสนอให้เราปิดการใช้งานในปัจจุบัน

ต่อ… กราฟิกโดยทั่วไปมีจุดมุ่งหมายเพื่อให้มีความทะเยอทะยานและให้ความสนใจในรายละเอียดเป็นอย่างมาก

รายละเอียดคือการดำเนินการนั้นไม่ดีเลย

ในขณะที่มีการเคลื่อนไหวในระดับพื้นฐาน มีระดับพิกเซลที่น่ารำคาญอย่างยิ่งที่ทำให้ภาพเคลื่อนไหวน่าเบื่อ และทำให้ประสบการณ์ใช้งานแย่ลงด้วยเหตุผลที่ชัดเจน.

ด้วยเหตุนี้ เราไม่ได้พูดถึงการสูญเสียเฟรมต่อวินาทีหรือการบิดเบือนในการประมวลผลหรือการป้อนสัญญาณ

ในสายตา ดูเหมือนว่าเป็นการสุ่มตัวอย่างใหม่เป็นระยะๆ เพื่อ ซึ่งเราไม่มีสิทธิ์เข้าถึงประเภทใด หรือข้อผิดพลาดในการเขียนโปรแกรมอย่างร้ายแรงในภาพเคลื่อนไหว

มีการเพิ่มความน่าเชื่อถือแบบเก่าซึ่งเป็น”การขัดข้อง”ไปยังเดสก์ท็อปและการหยุดชะงักของการดำเนินการทั่วไปของไฟล์ในเครื่องด้วยความถี่ที่อธิบายไม่ได้

เข้าร่วมการสนทนาสำหรับโพสต์นี้ในฟอรัมของเรา…

Categories: IT Info