หลังจาก World of Warcraft Dragonflight ทาง Blizzard กล่าวว่าการเปลี่ยนแปลงของสตูดิโอในแนวทางของเกม MMORPG แนวแฟนตาซีและการกลับมาครั้งใหญ่นั้นเกิดจากการรับฟังความคิดเห็นของผู้เล่น โดยมีการสื่อสารเป็นหัวใจสำคัญของ World of Warcraft เข้ากับมาตรฐานของทั้ง Blizzard และผู้เล่น

สิ่งนี้มาจาก Ion Hazzikostas ผู้กำกับเกม World of Warcraft คนปัจจุบัน ซึ่งยอมรับความสัมพันธ์ของ Blizzard กับผู้เล่น และสิ่งที่ควรจะเป็นในอนาคต

“จริงๆ แล้วสิ่งที่จุดประกายให้เกิดก็คือการตระหนักว่าแนวทางเดิมของเราใช้ไม่ได้อีกต่อไป” Hazzikostas พูดถึงการเปลี่ยนแปลงของ Blizzard ในแนวทางต่อผู้เล่น WoW “เราไม่สามารถเชื่อมต่อกับฐานผู้เล่นของเราได้ และผู้คนไม่พอใจกับองค์ประกอบของเกมที่เราเพิ่งเห็นว่าเป็นการสานต่อประเพณี 20 ปี”

“เราได้รับการปลุกสองครั้งระหว่างทาง และตระหนักว่าท้ายที่สุดแล้ว สิ่งเหล่านี้จะไม่สำคัญเลยหากเราไม่เชื่อมต่อกับฐานผู้เล่น พบปะกับพวกเขาในที่ที่พวกเขาอยู่ และสร้างโลกที่ ทำให้พวกเขามีความสุขและสร้างแรงบันดาลใจในการใช้เวลาไปและกลับ

“เราจะเข้าใจผิด เราไม่สมบูรณ์แบบ เราจะทำผิดพลาด” Hazzikosta กล่าวเพิ่มเติมในการสัมภาษณ์กลุ่มกับ Dot Esports “เมื่อเราทำเช่นนั้น ความหวังของเราคือผ่านการสื่อสาร เราจะสามารถเข้าใจได้อย่างรวดเร็วยิ่งขึ้นว่าเราเป็นอย่างไร แต่ยังสร้างความไว้วางใจว่าจะไม่เป็นเช่นนั้นตลอดไป ว่าถ้าเราผิดพลาด นั่นเป็นเพราะเราผิดพลาดได้เหมือนคนอื่นๆ และความปรารถนาสูงสุดของเราคือการเข้าใจวิธีการและแก้ไข”

การสื่อสารอย่างเปิดเผยระหว่างผู้พัฒนาและผู้เล่นเป็นสิ่งที่ดีเสมอ ไม่ใช่แค่เพื่อสุขภาพที่ดีในระยะยาวของชุมชนเกม แต่เพื่อรักษาระดับความไว้วางใจและความเข้าใจระหว่างทั้งสองฝ่ายด้วยเช่นกัน หมายเหตุแพตช์ Wow Dragonflight สำหรับ 10.1 ยังแสดงการเปลี่ยนแปลงที่กำลังจะเกิดขึ้นมากมายใน MMO หากคุณต้องการดูว่า Blizzard วางแผนอะไรไว้สำหรับอนาคตอันใกล้ของเกม

ในระหว่างนี้ รายชื่อระดับ WoW Dragonflight ของเราจะบอกคุณถึงคลาสที่ดีที่สุดสำหรับส่วนเสริมล่าสุด หากคุณต้องการเริ่มต้นใหม่ ในขณะที่การตรวจสอบระบบความสามารถของ WoW Dragonflight ของเราจะช่วยไขข้อสงสัยใดๆ ที่คุณอาจสงสัยได้อย่างแน่นอน มี.

Categories: IT Info