ค่าใช้จ่ายในการพัฒนาเกมอาจสูงถึง 1 พันล้านดอลลาร์ เมื่อคำนึงถึงการพัฒนา การตลาด และการโปรโมต

เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว หน่วยงานรัฐบาลของสหราชอาณาจักรได้โต้แย้งการซื้อ Activision Blizzard ของ Microsoft ด้วยเหตุผลที่ว่า จะเป็นอันตรายต่อการแข่งขัน ตอนนี้ หลังจากรายงาน 418 หน้า (เปิดในแท็บใหม่ ) จากหน่วยงานได้รับการวิเคราะห์โดยละเอียด มีรายละเอียดที่น่าสนใจบางอย่างเกี่ยวกับต้นทุนการพัฒนาเกม

กล่าวคือ IGN (เปิดในแท็บใหม่) ชี้ให้เห็นรายละเอียดรายงาน CMA ที่ผู้จัดพิมพ์รายใหญ่บางรายสามารถใช้จ่ายได้ มากกว่า 1 พันล้านเหรียญในการสร้างเกมแฟรนไชส์ที่ใหญ่ที่สุด รายงานเปิดเผยว่าเกม AAA รายใหญ่ที่ไฟเขียวในขณะนี้อาจใช้เงิน 200 ล้านดอลลาร์ในการพัฒนาคนเดียว และมีการเปิดเผยว่า Call of Duty ได้พุ่งเกินนี้ไปแล้ว โดยสูงถึง 300 ล้านดอลลาร์ในการพัฒนาเกมเดียว

อันที่จริง เกมหลักเกมเดียว ผู้เผยแพร่เปิดเผยในรายงานว่าพวกเขาใช้เงิน 660 ล้านดอลลาร์ในการพัฒนาเกมหนึ่งเกมโดยมีค่าใช้จ่ายทางการตลาดเกือบ 550 ล้านดอลลาร์ สิ่งนี้ทำให้เกมที่ไม่มีชื่อมีราคารวมจากผู้จัดพิมพ์เกิน 1 พันล้านดอลลาร์เมื่อทุกอย่างถูกพูดและทำ

รายงานของ CMA แตกต่างจากงบประมาณการพัฒนาเกมเมื่อ 5 ปีที่แล้วซึ่งตอนนั้น คาดว่าจะอยู่ระหว่าง 50 ถึง 150 ล้านเหรียญสำหรับเกมที่ใหญ่ที่สุด รายงานฉบับใหม่ของ CMA ระบุว่างบประมาณในการพัฒนาเกมพุ่งสูงขึ้นอย่างรวดเร็วในช่วง 5 ปีที่ผ่านมา จนถึงจุดที่งบประมาณรวม 1 พันล้านเหรียญสหรัฐไม่เป็นปัญหา

ส่วนอื่นๆ ในรายงานใหม่จาก หน่วยงาน CMA กล่าวว่า Microsoft จะสูญเสียเงินจำนวนมากโดยทำให้ Call of Duty เป็น Xbox แต่เพียงผู้เดียว หน่วยงานดังกล่าวไม่เห็นด้วยอย่างยิ่งกับข้อกังวลของ Sony ที่ว่า Call of Duty ในฐานะคอนโซล Xbox แต่เพียงผู้เดียวจะให้ผลกำไรแก่ Microsoft

Microsoft และ Activision ต่างก็กล่าวว่าจะยื่นอุทธรณ์คำตัดสินของ CMA ต่อการซื้อกิจการที่อาจเกิดขึ้นในอนาคตอันใกล้นี้

Categories: IT Info