ค่าใช้จ่ายในการพัฒนาเกมอาจสูงถึง 1 พันล้านดอลลาร์ เมื่อคำนึงถึงการพัฒนา การตลาด และการโปรโมต
เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว หน่วยงานรัฐบาลของสหราชอาณาจักรได้โต้แย้งการซื้อ Activision Blizzard ของ Microsoft ด้วยเหตุผลที่ว่า จะเป็นอันตรายต่อการแข่งขัน ตอนนี้ หลังจากรายงาน 418 หน้า (เปิดในแท็บใหม่ ) จากหน่วยงานได้รับการวิเคราะห์โดยละเอียด มีรายละเอียดที่น่าสนใจบางอย่างเกี่ยวกับต้นทุนการพัฒนาเกม
กล่าวคือ IGN (เปิดในแท็บใหม่) ชี้ให้เห็นรายละเอียดรายงาน CMA ที่ผู้จัดพิมพ์รายใหญ่บางรายสามารถใช้จ่ายได้ มากกว่า 1 พันล้านเหรียญในการสร้างเกมแฟรนไชส์ที่ใหญ่ที่สุด รายงานเปิดเผยว่าเกม AAA รายใหญ่ที่ไฟเขียวในขณะนี้อาจใช้เงิน 200 ล้านดอลลาร์ในการพัฒนาคนเดียว และมีการเปิดเผยว่า Call of Duty ได้พุ่งเกินนี้ไปแล้ว โดยสูงถึง 300 ล้านดอลลาร์ในการพัฒนาเกมเดียว
อันที่จริง เกมหลักเกมเดียว ผู้เผยแพร่เปิดเผยในรายงานว่าพวกเขาใช้เงิน 660 ล้านดอลลาร์ในการพัฒนาเกมหนึ่งเกมโดยมีค่าใช้จ่ายทางการตลาดเกือบ 550 ล้านดอลลาร์ สิ่งนี้ทำให้เกมที่ไม่มีชื่อมีราคารวมจากผู้จัดพิมพ์เกิน 1 พันล้านดอลลาร์เมื่อทุกอย่างถูกพูดและทำ
รายงานของ CMA แตกต่างจากงบประมาณการพัฒนาเกมเมื่อ 5 ปีที่แล้วซึ่งตอนนั้น คาดว่าจะอยู่ระหว่าง 50 ถึง 150 ล้านเหรียญสำหรับเกมที่ใหญ่ที่สุด รายงานฉบับใหม่ของ CMA ระบุว่างบประมาณในการพัฒนาเกมพุ่งสูงขึ้นอย่างรวดเร็วในช่วง 5 ปีที่ผ่านมา จนถึงจุดที่งบประมาณรวม 1 พันล้านเหรียญสหรัฐไม่เป็นปัญหา
ส่วนอื่นๆ ในรายงานใหม่จาก หน่วยงาน CMA กล่าวว่า Microsoft จะสูญเสียเงินจำนวนมากโดยทำให้ Call of Duty เป็น Xbox แต่เพียงผู้เดียว หน่วยงานดังกล่าวไม่เห็นด้วยอย่างยิ่งกับข้อกังวลของ Sony ที่ว่า Call of Duty ในฐานะคอนโซล Xbox แต่เพียงผู้เดียวจะให้ผลกำไรแก่ Microsoft
Microsoft และ Activision ต่างก็กล่าวว่าจะยื่นอุทธรณ์คำตัดสินของ CMA ต่อการซื้อกิจการที่อาจเกิดขึ้นในอนาคตอันใกล้นี้