Street Fighter 6 อาจเป็นหนึ่งในการพลิกกลับที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์เกม ลองนึกย้อนไปในปี 2016 ถึงการเปิดตัว Street Fighter 5 ที่มีข้อบกพร่องอย่างล้ำลึก ส่วนประกอบของแพ็คเกจนั้นค่อนข้างแข็งแกร่ง-แต่ก็มีเนื้อสัมผัสไม่มากนัก ในความเป็นจริง หากคุณไม่ต้องการเล่นแบบผู้เล่นหลายคน แสดงว่าคุณโชคไม่ดีเอาเสียเลย มันเป็นแพ็คเกจการเปิดตัวที่น่าตกใจและเลอะเทอะ
SF5 ปรับปรุงในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ไม่มีที่ใดใกล้เคียงกับ SF4 แต่ฉันพบว่ามันเป็นประสบการณ์ที่สนุกสนานด้วยเนื้อหาจำนวนมากในทุกโหมด แต่นักพัฒนาต้องใช้เวลาหลายปีและผู้นำยกเครื่องเพื่อไปถึงจุดนั้น และบางที SF5 คือสิ่งที่จำเป็นต้องเกิดขึ้นเพื่อเรียนรู้บทเรียนที่มีศักยภาพบางอย่าง บทเรียนเหล่านั้นได้ถูกนำมาใช้อย่างเต็มที่ใน Street Fighter 6
ดูคุณสมบัติที่ดีที่สุดของ Street Fighter 6
มันแตกต่างออกไปเพราะจังหวะนี้ไม่เคยเกิดขึ้นกับ Street Fighter 5 เลย SF5 มักจะดูเฉียบขาดในช่วงก่อนวางจำหน่าย-รูปแบบศิลปะดินเหนียวที่น่าสนใจ กลไกที่ตอนแรกดูเหมือนจะทำให้นึกถึงซีรีส์ SF3 และนักแสดงหน้าใหม่และอัลฟ่าที่น่าสนใจ ทหารผ่านศึกซีรีส์ แต่การสร้างตัวอย่างของ SF5 ได้ซ่อนสถานะที่ไม่แน่นอนของผู้เล่นเดี่ยวของชื่อนี้จากนักวิจารณ์-และในหลายๆ ด้าน การลงมือปฏิบัตินี้เป็นการทดสอบขั้นสูงสุดสำหรับ SF6 คำตัดสิน? มันดูเหมือน KO ที่สมบูรณ์แบบ
แน่นอนว่าเวลาจะเป็นเครื่องพิสูจน์-และพวกคุณบางคนน่าจะเคยสัมผัสกับสิ่งที่ฉันทำในการสาธิตแบบสาธารณะมาบ้างแล้ว งานสร้างที่ฉันเล่นนั้นรู้สึกว่าใกล้จะถึงรอบชิงชนะเลิศแล้ว อย่างไรก็ตาม ยังมีภารกิจอีกมากมายของโหมด”World Tour”สำหรับผู้เล่นคนเดียว รวมถึงรายชื่อเปิดตัวทั้งสิบแปดรายการที่มีให้เล่นในโหมดอื่นๆ
คลาสสิกกลับมาพร้อมนักสู้หน้าใหม่
เรารู้แล้วว่าการต่อสู้หลักของ SF6 ค่อนข้างเฉียบขาด ฉันตรวจสอบทุกคนแล้ว มาริสาเป็นคนโปรดที่น่าแปลกใจสำหรับฉัน คนที่มักจะเลือกตัวละครตัวเล็กและว่องไวมากกว่านักสู้กล้ามโต Dhalsim สกปรกและกำลังจะกลายเป็นฝันร้ายนองเลือดบนโลกออนไลน์ ลิลลี่มีความคล้ายคลึงกับพ่อที. ฮอว์กอย่างน่าประหลาดใจมากกว่าที่ฉันคาดไว้
และคนสำคัญของฉัน แคมมี่-ฉันรักเธอ เธอแตกต่างตรงที่ว่าฉันยังไม่ได้คลิกกับเธอ หลักที่เปลี่ยนแปลงอย่างถูกต้องในเกมต่อสู้ใหม่ควรให้ความรู้สึกเหมือนเปลี่ยนไปใช้รถคันใหม่ คลัตช์มีน้ำหนักแตกต่างกัน คุณรู้วิธีใช้งาน แต่ทุกอย่างรู้สึกผิดไปนิดหน่อย ทำงานหนักขึ้นเล็กน้อย จังหวะเวลาจะแตกต่างกันและต้องใช้เวลากว่าจะลงตัว ฉันตั้งตารอที่จะกระโดดเข้าไปในห้องแล็บในนาทีที่ฉันได้เกมสุดท้าย
แต่พูดตามตรง เรารู้ว่าหากไม่เกิดภัยพิบัติขึ้นมา ทั้งหมดนี้คงจะดี แล้วเวิลด์ทัวร์ล่ะ? นั่นคือจุดที่ยางมาบรรจบกับถนน และเป็นจุดที่ Capcom แสดงความกล้าหาญที่สุด ด้วยผลการแข่งขันที่ผมคิดว่าน่าจะสูสี
Cammy กลับมาแล้วและดีขึ้นกว่าเดิม
หากคุณลืมไปว่า Street Fighter 6 เป็นเกมสองเกม (หรือสามเกม หากคุณรู้สึกงี่เง่าในความใจกว้างของคุณ) ในเกมเดียว ด้านหนึ่งคุณมี Fighting Ground และ Battle Hub ระหว่างโหมดทั้งสองนี้ ทั้งสองโหมดประกอบขึ้นจากฟีเจอร์หลักๆ เกือบทั้งหมดจาก SF4 และ 5 หากคุณต้องการเล่นโหมดอาร์เคดง่ายๆ ด้วยการต่อสู้แบบขั้นบันได มินิเกมรื้อรถ และคลุมเครือแต่-การ์ตูนเรื่องราวจุดเริ่มต้นและจุดจบที่น่าสนใจอยู่ที่นี่แล้ว เช่นเดียวกับโหมดฝึกฝน ความท้าทาย โหมดออนไลน์ โหมดการต่อสู้โบนัสสุดป่วน และแม้แต่ฟีเจอร์ใหม่บางอย่าง เช่น เครื่องมือสอน’คำแนะนำตัวละคร’ใหม่ที่น่าสนใจ
World Tour คือจุดเริ่มต้นหากคุณเป็นผู้เล่น Street Fighter แบบสบายๆ มากกว่า หลายปีก่อน ก่อนที่จะมีการประกาศ SF6 มีคนอธิบายให้ฉันฟังว่า”เหมือนคริปต์ของ Mortal Kombat ปะทะ Shenmue”นั่นดูเหมือนเป็นคำอธิบายที่ไร้สาระสำหรับฉัน-เชื่อมโยงการปลดล็อกโบนันซ่าและงานเลี้ยงในตำนานของคริปต์เข้ากับการผจญภัยแบบปลายเปิด ฉันไม่เชื่อคำอธิบายจริงๆ แต่เราอยู่ที่นี่-ถูกต้อง!
ฉันหมายความว่าพูดอย่างเงียบ ๆ… แต่ Street Fighter 6 เป็นเกมสวมบทบาทจริง ๆ มีระดับตัวละคร สายทักษะ (แบบเดียวกัน) ไอเท็ม และการเผชิญหน้าแบบสุ่มตามท้องถนน (แบบใดแบบหนึ่ง) มันมีหลายอย่างที่เหมือนกันกับ Yakuza หรือแม้แต่ Shenmue-แต่ความอัจฉริยะก็คือว่ามันมีจุดประสงค์สองประการ
คุณพร้อมที่จะออกทัวร์ทั่วโลกหรือยัง?
World Tour เป็นไปได้และคุ้มค่าในข้อดีของตัวมันเอง แต่ก็เป็นเครื่องมือฝึกฝนสำหรับ’เรื่องจริง’อย่างชัดเจน ตัวละครที่คุณสร้างขึ้นเริ่มต้นจากการเป็นมือใหม่ และเมื่อเวลาผ่านไปจะกลายเป็นนักสู้ที่ทรงพลัง พวกเขาจะทำได้โดยการพบปะกับเหล่าคนดังของโลก Street Fighter ผูกมิตรและฝึกฝนกับพวกเขาเพื่อเรียนรู้ทักษะใหม่ๆ คุณจะสามารถสวมใส่ท่าทางและสไตล์ได้ ดังนั้นตัวละครที่คุณสร้างขึ้นจะแตกต่างออกไปเล็กน้อย เนื่องจากการต่อสู้ทั้งหมดเกิดขึ้นในรูปแบบ Street Fighter คลาสสิก ผลข้างเคียงที่สะดวกคือ คุณจะได้เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับชุดการเคลื่อนไหวของตัวละครแต่ละตัว ความรู้แบบพกพาที่จะถ่ายโอนกลับไปยัง Battle Hub และ Fighting Ground
นี่เป็นเครื่องมือฝึกฝนประเภทหนึ่งที่ Street Fighter ต้องการมาโดยตลอด และเป็นโซลูชันที่ประณีตกว่ามากสำหรับทั้งการสอนและ’โหมดเนื้อเรื่อง’มากกว่าเรื่องราวภาพยนตร์อันหรูหราของ Mortal Kombat ที่น่ารับชมแต่ไม่ได้สอนอะไรคุณมากนัก อะไรก็ตาม. การเล่นไปไกลกว่าพื้นที่สาธิต ฉันยอมรับความโกลาหล ฉันได้ต่อสู้กับศัตรูที่แข็งแกร่งระดับ 27 แม้จะเป็นเพียงระดับ 7 และพยายามให้ความรู้เกี่ยวกับเกมต่อสู้ของฉันแสดงให้ฉันเห็น นั่นล้มเหลว ดังนั้นฉันจึงหันไปใช้การรักษาแบบสิ้นเปลืองและไอเท็มเพิ่มพลังในระหว่างการต่อสู้เพื่อทำให้เขาผิดหวัง เป็นราคาที่หนัก แต่เมื่อพ่ายแพ้ ผลก็คือเลเวลของฉันพุ่งสูงขึ้น คุณเห็นไหม นี่คือเกมสวมบทบาทในแบบของมัน
โลกที่นำเสนอ-เป็นเพียงเมืองเมโทรที่เดินเตร่อย่างอิสระในส่วนนี้ แต่ยังแสดงโดยประเทศและพื้นที่อื่นๆ ซึ่งบางแห่งมีข้อจำกัดมากกว่าที่อื่น-มีสีสันและเชิญชวน มันใช้ประโยชน์อย่างเต็มที่จากทรัพย์สินที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ Street Fighter ซึ่งเป็นจุดศูนย์กลางของจักรวาลของเกมที่เชื่อมต่อกันและนักแสดงสไตล์ Marvel ย้อนกลับไปกว่า 30 ปี มีอยู่ทั่วไปทุกหนทุกแห่งมากที่สุดคือ Final Fight แต่ฉันคาดหวังเป็นอย่างยิ่งว่าจะได้เห็นการเป็นตัวแทนของ Rival Schools และ Slam Masters ด้วย ด้านเศร้าและเศร้าของฉันที่ชอบตำนาน Street Fighter มาที่นี่เพื่อสิ่งนี้
แม้ว่าจะออกแบบมาสำหรับวิธีการควบคุมที่’ทันสมัย’บนคอนโทรลเลอร์ แต่ฉันก็สามารถเล่น World Tour ด้วยสติ๊กได้ดี มันเป็นโหมดที่ถ้าไม่ใช่เพราะ Capcom PR พร้อมที่จะดึงสายไฟเมื่อฉันถึงจุดสิ้นสุดของสิ่งที่ฉันได้รับอนุญาตให้ดู ฉันคงฆ่าเวลาไปอีกหลายชั่วโมงอย่างมีความสุข
นั่นอาจเป็นสิ่งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่ฉันสามารถพูดได้ ฉันไม่ใช่กลุ่มเป้าหมายของ World Tour เลย เพราะฉันเหมือนก็อบลินที่กระโดดเข้าสู่โหมดฝึกซ้อมหรือออนไลน์และจะมีความสุขไปหลายเดือน แต่สิ่งที่ Capcom นำเสนอที่นี่มีความแปลกใหม่และประโยชน์ใช้สอยที่มากพอที่จะดึงดูดใจฉัน ดังนั้นฉันจึงคาดหวังให้ผู้มาใหม่หรือผู้ที่รู้สึกไม่สบายใจมุ่งหน้าเข้าสู่หลุมแห่งโรคระบาดของการแข่งขันจัดอันดับเพื่อระเบิดความมันส์ และบางทีอาจจะทำให้พวกเขาพร้อมออนไลน์ หากวิธีนี้สามารถเปลี่ยนใจคนได้แม้แต่ 1 ใน 10 ที่อาจไม่เคยออนไลน์เลย Capcom อาจกลายเป็นผู้ชนะที่ยิ่งใหญ่
ใช่แล้ว-World Tour นั้นน่าประทับใจ เช่นเดียวกับส่วนอื่น ๆ ของ Street Fighter 6 ดูเหมือนว่าจะได้รับการพิจารณาอย่างรอบคอบและสร้างขึ้นอย่างเชี่ยวชาญเพื่อตอบสนองต่อตลาดและการวิพากษ์วิจารณ์ที่ดังในช่วงสิบปีที่ผ่านมา คำถามเดียวที่เหลืออยู่ในตอนนี้คือองค์ประกอบทั้งหมดเหล่านี้รวมตัวกันแน่นแฟ้นเพียงใดในเกมสุดท้าย ถ้า Capcom สามารถลงจอดได้ ฉันเป็นคนมองโลกในแง่ดี และฉันก็ตื่นเต้นยิ่งกว่าเดิมที่จะหาคำตอบให้ได้ภายในเวลาไม่กี่สัปดาห์
หากต้องการดูเนื้อหานี้ โปรดเปิดใช้คุกกี้กำหนดเป้าหมาย จัดการการตั้งค่าคุกกี้