สตูดิโอ Dambuster ของ Dead Island 2 คิดว่าผู้พัฒนาดั้งเดิมใช้”แนวทางที่ซับซ้อนเกินไป”เมื่อสร้างภาคต่อ
หนทางสู่การเปิดตัว Dead Island 2 เป็นหลุมเป็นบ่ออย่างมาก เปิดเผยตลอดทางใน ในปี 2014 Yager ผู้พัฒนาเกมเริ่มต้นถูกแทนที่ด้วย Sumo Digital ในปี 2016 ก่อนที่ Dambuster ผู้พัฒนารายอื่นจะเข้ามารับช่วงต่อโปรเจ็กต์นี้ในปี 2019 และในที่สุดก็สามารถนำชื่อที่มีปัญหาไปวางบนชั้นวางของร้านค้าเมื่อเดือนที่แล้ว
ในวิดีโอใหม่โดย IGN ชื่อ How Dead Island 2 ถูกนำกลับมาจาก ตายแล้ว (เปิดในแท็บใหม่) Dambuster เผยให้เห็นว่าทำไมมันจึงเริ่มต้นจากศูนย์ด้วยภาคต่อแทนที่จะต่อยอดจากผลงานของนักพัฒนาคนก่อน
ตามที่ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ James Worrall อธิบาย การตัดสินใจครั้งนี้ไม่ได้ขึ้นอยู่กับเนื้อหาหรือน้ำเสียงของการทำซ้ำครั้งก่อนๆ มากนัก แต่เป็นเพราะความต้องการของทีมในการกลับไปสู่พื้นฐานและมุ่งเน้นไปที่สิ่งที่ Dead Island ทำ ดีที่สุด; การกระทำนองเลือดและสังหารซอมบี้ที่น่าขยะแขยง Worrall กล่าวว่า”ส่วนใหญ่แล้วอาจใช้วิธีที่ซับซ้อนเกินไป
เขากล่าวต่อว่า”ฉันคิดว่าปัญหาที่เกมเผชิญอยู่โดยทั่วไปคือความซับซ้อนที่เพิ่มขึ้น และมันกลับมากัดกินสตูดิโอเมื่อพวกเขาพยายามนำเกมนั้นออกไป ดังนั้น ก่อนหน้านี้ เราเพิ่งตัดสินใจว่า’ใช่ ไม่ แค่คนปะทะซอมบี้ และเรามีเครื่องเจาะเลือดที่จะทำให้การต่อสู้มีอวัยวะภายในและสัมผัสได้จริงๆ และต่อหน้าคุณ'”
หนึ่งในการเปลี่ยนแปลงที่โดดเด่นที่สุดที่ Dambuster นำมาคือการลดขนาดของเกมลง เดิมที Dead Island 2 จะเกิดขึ้นในสถานที่ต่าง ๆ ในแคลิฟอร์เนียแทนที่จะเป็น LA มันควรจะมีฟีเจอร์ co-op สำหรับผู้เล่นสูงสุดแปดคน และเวอร์ชันสุดท้ายลดจำนวนนี้ลงเหลือสาม
การตัดสินใจของผู้พัฒนาที่ให้ความสำคัญกับความสนุกเหนือสิ่งอื่นใดดูเหมือนว่าจะได้ผล เนื่องจาก เกมได้รับการต้อนรับอย่างอบอุ่นจากแฟน ๆ และนักวิจารณ์ ในการรีวิว Dead Island 2 ของเรา เราอธิบายเกมนี้ว่า”การแฮ็กซอมบี้อย่างบริสุทธิ์ใจ”และเสริมว่า”Dead Island 2 นำไอเดียง่ายๆ มาใช้และทำให้มันสมบูรณ์แบบในเกมที่สร้างมาอย่างดีและสนุก เป็นเกมที่ตื่นเต้นในโน้ตเดียว แต่ก็ทำได้ดีในการทำให้โน้ตนั้นร้องได้อย่างสมบูรณ์”
นี่คือวิธีที่ Dead Island 2 พลิกโฉมแนวเพลงเพื่อสร้างความสนุกแบบสยองขวัญอีกครั้ง