ไลลามีกรุ๊ปเลือด O เนกาทีฟ คุณจึงรู้ว่าช่วงโกธิคของเธอจะไม่มีวันสิ้นสุด และด้วยความรู้นั้น จึงไม่แปลกใจเลยที่พลังเทเลไคเนติกของเธอจะแสดงออกมาในแบบที่พวกเขาทำ โล่ส่วนตัวของเธอคือร่มแบบที่ Jenna Ortega ถืออยู่ในโปสเตอร์สำหรับ Addams Family รีบูตวันพุธ และทักษะในการเคลื่อนที่ของเธอคือลิฟต์ผีที่น่ากลัว ซึ่งเป็นประเภทที่คุณอาจไปเยี่ยม David S Pumpkins หรือภรรยาที่เสียชีวิตของ Leo ใน Inception แล้วก็มีแฟนเก่าของแวมไพร์: ทั้งความสามารถสูงสุดของ Layla และการยกย่องให้กับ Twilight
มันเป็นเครื่องหมายการค้า’ding!’ของลิฟต์ที่ติดอยู่ในหัวของฉัน แม้ว่าหลังจากจบการรีวิว Redfall แล้ว และการค้นหา FPS ล่าสุดของ Arkane ที่ต้องการ ลิฟต์ของไลลาเป็นทางเดินด้านซ้าย แปลกประหลาดและน่าจดจำอย่างแท้จริงในการไปไหนมาไหน
หากต้องการดูเนื้อหานี้ โปรดเปิดใช้คุกกี้กำหนดเป้าหมาย จัดการการตั้งค่าคุกกี้ คุณพบอะไรที่น่าสนใจมากมายเกี่ยวกับ Redfall หรือไม่?
การทำงานในลักษณะนี้: เมื่อใดก็ได้ที่มีคูลดาวน์ ไลลาสามารถเลือกพื้นผิวที่เรียบในระดับเสียงกลางถึงสั้น และเรียกสี่เหลี่ยมผืนผ้าโปร่งแสงสีชมพูอมม่วง ซึ่งก็คือลิฟต์อย่างไม่ผิดเพี้ยน มีหนึ่งในประตู Bostwick ที่คุณเห็นในโรงแรมเก่าๆ ที่น่าขนลุก พร้อมตะแกรงโลหะที่เลื่อนผ่านเพื่อให้คุณเข้าหรือออกได้ ไม่ใช่ว่าไลลาใช้ประตู แต่นี่เป็นลิฟต์ผี เธอเดินตรงผ่านเมมเบรนที่ส่องประกายและถูกไล่ออกไปในอากาศทันที
เมื่อสิ่งนี้เกิดขึ้น คุณจะตระหนักได้ถึงสองสิ่ง ขั้นแรก ให้โค้งของคุณช้าและอ่อนตัว ทำให้คุณสามารถบังคับทิศทางและเลี้ยวได้ค่อนข้างแม่นยำกลางอากาศ และประการที่สอง ความเสียหายจากการตกนั้นจะถูกปิดใช้งานชั่วคราวหลังจากขึ้นลิฟต์ ทำให้คุณทิ้งระยะทางไกลได้โดยไม่เป็นอันตราย เป็นการตั้งค่าที่ทำให้การเรียนรู้และการทดลองเป็นเรื่องสนุกแทนที่จะเป็นการลงโทษ
ถึงกระนั้นก็เป็นเคล็ดลับที่แปลก ในแง่หนึ่ง Redfall เป็นเมืองที่สร้างขึ้นโดยผู้สร้าง Dishonored และมีพื้นที่แนวตั้งที่เหมาะสมในการสำรวจ: บนหลังคาสำหรับเดินเล่น และหน้าต่างชั้นบนสำหรับปีนป่าย ในทางกลับกัน มันเป็นโลกที่เปิดกว้างและวัตถุประสงค์ถูกเว้นระยะห่างออกไปทั่วพื้นที่อันกว้างใหญ่ของนิวอิงแลนด์ ไม่มียานพาหนะและลิฟต์ก็ไม่ได้ช่วยลดระยะทางดังกล่าว ในแง่ของวิถีกระสุน มันเหมือนกับการยิงของปืนใหญ่มากกว่ากระสุนจากปืน โดยไม่ได้เปรียบเรื่องความเร็วในแนวราบแต่อย่างใด
ในช่วงเวลาเปิดทำการของ Redfall ฉันโหยหาเครื่องร่อนของ Far Cry สักเครื่อง – วิธีที่จะถ่อตัวเองจากประตูหน้าของฮับบนเนินเขาของฉันไปยังชานเมืองริมทะเลด้านล่าง แต่เมื่อฉันยัดคะแนนเข้าไปในแผนผังการอัพเกรดของลิฟต์ ความเจ็บนั้นก็ค่อยๆ ลดลง และฉันรู้สึกขอบคุณที่ Arkane บังคับให้ฉันเอาแผ่นกันกระแทกแบบเก่าในกระเป๋าหลังของฉัน
ในบางครั้ง มันเป็นวิวัฒนาการของพลังการเคลื่อนที่ที่ Arkane พัฒนามาเป็นเวลากว่าทศวรรษ ในปี 2012 เกม Dishonored ผู้พัฒนาได้แนะนำ Blink ซึ่งเป็นเทเลพอร์ตเวทย์มนตร์ที่เปลี่ยนแปลงเกมซึ่งช่วยให้คุณปิดช่องว่างและค้นหาเส้นทางที่ไกลออกไปในคานของระดับของมัน การกะพริบนั้นยืดหยุ่นแต่เชื่อถือได้ ตรงกับความตั้งใจของคุณและนำคุณไปสู่ตำแหน่งที่คุณคาดไว้ทุกครั้ง
ลิฟต์นี้เป็นแสงสว่างในความมืดของ Redfall หรือไม่?
จุดเปลี่ยนของ Dishonored 2 คือ Far Reach ซึ่งเป็นของขวัญเหนือธรรมชาติจากคนนอกที่ส่งถึงตัวเอกและเจ้าหญิง Emily Kaldwin มันทำให้เธอไปถึงจุดที่ห่างไกลด้วยการเกาะพวกมันด้วยไม้เลื้อย – ตะขอเกี่ยวจาก Void – และยิงตัวเองขึ้นไปในอากาศ จนถึงตอนนี้ดังนั้น Blink Far Reach ต่างจากรุ่นก่อนๆ เท่านั้นที่อยู่ภายใต้กฎทางกายภาพ เช่น ความเฉื่อย หากคุณกระโจนจากพื้นไปที่คาน แรงส่งจะพาคุณให้อยู่นิ่งๆ สูงขึ้น ซึ่งสร้างศักยภาพใหม่สำหรับทั้งการเย็ดหมู่และความชำนาญตามทักษะ
ลิฟต์ของ Layla เป็นสิ่งแปลกปลอมที่จะเข้าไปจับด้วย และ มีประโยชน์มากขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป ตัวอย่างเช่น: ในไม่ช้าฉันก็รู้ว่าการกระดอนจากหลังคาลิฟต์เป็นครั้งที่สองอาจทำให้ฉันสูงกว่าครั้งแรกเล็กน้อยได้ ดังนั้น เช่นเดียวกับนักเล่นแทรมโพลีนที่กำลังเตรียมตีลังกา ฉันจะรอเพื่อให้ได้ความสูงที่เพิ่มขึ้นนั้น หลังจากนั้น การกดปุ่มแมนเทิลให้ถูกจังหวะเพื่อคว้ารางน้ำของหลังคาที่อยู่ใกล้เคียงก็กลายเป็นเหมือนการหายใจ และด้วยการฝึกฝน ฉันสามารถหมอบ-สไลด์และเรียกลิฟต์ในลำดับการเคลื่อนไหวเดียวกัน รักษาโมเมนตัมในขณะที่หลบหนีการยิงของศัตรู ที่สำคัญพอๆ กัน ฉันดูเท่ขณะทำมัน
แม้แต่การข้ามแผนที่ในท้ายที่สุดก็กลายเป็นเรื่องง่าย เพราะฉันใช้เวลากว่า 15 ชั่วโมงในลิฟต์เก่าๆ ในระดับที่สูงขึ้น คุณสามารถเรียกลิฟต์ได้สามตัวติดต่อกันอย่างรวดเร็ว ทำให้คุณทะยานจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่งในขอบเขตแบบ Mario-esque การวางลิฟต์ตัวที่สองไว้ข้างใต้คุณในขณะที่คุณพุ่งเข้าหาพื้นโลกนั้นไม่ใช่เรื่องง่าย แต่นั่นจะทำให้คอมโบลิฟต์น่าพึงพอใจยิ่งขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อลิฟต์พาคุณและเพื่อนร่วมทีมออกจากก้นแม่น้ำที่แห้งและหมอกสีแดงที่สร้างความเสียหายให้กับ Redfall p> ขึ้น ขึ้นและออกไป
Co-op เพิ่มความตื่นเต้นด้วยวิธีที่มีความหมายสองสามวิธี ประการแรก มันให้ผู้ชมแก่คุณ ซึ่งมักจะไม่สามารถทำสิ่งที่คุณทำ และรู้สึกซาบซึ้งเมื่อคุณสร้างเส้นทางใหม่สำหรับพวกเขาผ่านภูมิประเทศที่ขรุขระของ Redfall และอย่างที่สอง มันให้คุณผสมผสานความสามารถของคุณเข้าด้วยกัน ตัวละครอื่นๆ ใน Redfall ก็มีเครื่องมือเดินทางเช่นกัน: C4 ของ Remi สามารถเพิ่มคุณให้สูงขึ้นได้ translocator ของ Devinder นั้นเป็นระเบิดเทเลพอร์ต การทำงานร่วมกันเพื่อคว้าหิ้งที่อยู่ไกลออกไปคือการทำงานเป็นทีมที่คุ้มค่าที่สุดในเกมทั้งหมด
ถึงกระนั้นลิฟต์ก็มีศักยภาพในการล่องหนที่ไม่น่าเป็นไปได้เช่นกัน ค้นพบได้ดีที่สุดขณะเล่นคนเดียว ภารกิจด้านหนึ่งขอให้ฉันบุกเข้าไปในบ้านของผู้รอดชีวิต บิล และเรียกบันทึกวิทยุเพื่อออกอากาศ สถานที่นั้นถูกระโยงระยางด้วย triplasers และเคลือบด้วยน้ำมัน ฉันพร้อมที่จะลุกเป็นไฟหากกระดิกเท้าผิดจุด แทนที่จะใช้เครื่องมือเดินสายไฟทั้งหมดของฉันเพื่อปิดการใช้งานกับดัก ฉันติดตั้งลิฟต์อย่างรอบคอบในสถานที่สำคัญไม่กี่แห่ง – พุ่งตัวเองขึ้นไปบนเพดานและบังคับทิศทางอย่างระมัดระวังไปรอบๆ ลำแสงสีส้มที่ส่องแสง เมื่ออยู่ในห้องนอนของ Bill ได้อย่างปลอดภัย ฉันก็ยิงใส่พวกคลั่งศาสนาที่เดินเตร่อยู่บนถนน ปล่อยให้พวกเขาสะดุดกับระเบิดที่ชั้นล่างด้วยความยินดีและสมศักดิ์ศรี
บางทีลิฟต์อาจพาเราไปสู่ทางที่สูงขึ้น กำลังคิด ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา FPS ได้รับการเปลี่ยนแปลงโดยกลไกการเคลื่อนที่ – การเคลื่อนไหวแบบไดนามิกที่ไหลจาก Titanfall และ Doom ไปสู่ Warzone, Deathloop และ Apex ประเภทได้รับการปรับปรุงมากสำหรับมัน แต่ในขณะที่การเคลื่อนตัวและการเลื่อนนั้นเป็นมาตรฐาน นักพัฒนาจึงไม่ควรกลัวที่จะผลักดันไปสู่ความสามารถพิเศษแบบใช้ครั้งเดียวแบบแปลกๆ เช่นของ Layla ซึ่งเป็นทักษะที่เหนียวนุ่มและไม่เหมือนใครที่สามารถทำให้คุณเรียนรู้และมีส่วนร่วมได้นานหลายชั่วโมง ฉันควรใส่มันอย่างไร? ทางเดียวคือขึ้น
หากต้องการดูเนื้อหานี้ โปรดเปิดใช้คุกกี้กำหนดเป้าหมาย จัดการการตั้งค่าคุกกี้