หลายปีที่ผ่านมา สิ่งหนึ่งที่แน่นอนก็คือ เกมวางแผนไม่เคยห่างหายจากหัวข้อ การเมือง-นั่นคือกิจกรรมของรัฐ-เป็นส่วนสำคัญของเกมใด ๆ เกี่ยวกับการบริหารรัฐบาล และในทุก ๆ ที่ตั้งแต่ Victoria 3 ไปจนถึง Dwarf Fortress ผู้เล่นมักจะพบว่าตัวเองได้เรียนรู้บทเรียนโดยไม่ได้ตั้งใจ ซึ่งมักทำให้หดหู่ใจเกี่ยวกับระบบการเมืองและเศรษฐกิจที่ปกครองโลกแห่งความเป็นจริง.
การดูฟอรัมสนทนาสำหรับเกมกลยุทธ์ที่เน้นรัฐบาลอย่างรวดเร็วจะแสดงชื่อหัวข้อมากมายที่เหมาะสมพอๆ กับหัวข้อในจุลสารต่อต้านทุนนิยม ตัวอย่างเช่น จากVictoria 3 subreddit (เปิดในแท็บใหม่):”หากเศรษฐกิจของคุณไม่มีความรู้ การอยู่ในสงครามขนาดเล็กอย่างต่อเนื่องจะช่วยได้มาก”
ใน Victoria 3 คุณจะได้เลือกหนึ่งในกว่า 100 ประเทศจากศตวรรษที่ 19 และต้นศตวรรษที่ 20 และแนะนำรัฐบาลเกี่ยวกับ ของช่วงเวลาประวัติศาสตร์นั้นๆ แน่นอนว่านั่นหมายถึงการเลือกทิศทางของนโยบายต่างประเทศและในประเทศ เมื่อประเทศอื่นๆ ถูกจำลองขึ้นมา มีแนวโน้มว่าสงครามครั้งใหญ่จะปะทุขึ้นเมื่อถึงจุดหนึ่ง และนั่นหมายความว่าคุณจะต้องมีกองทัพที่มีอุปกรณ์ครบครัน แต่ประเทศของคุณไม่สามารถปล่อยให้ซัพพลายเออร์ทางทหารในท้องถิ่นลอยนวลในขณะที่รอให้ Franz Ferdinand ถูกลอบสังหารได้ ผู้นำของประเทศจะทำอะไร
ใกล้บ้านเกินไป
(เครดิตรูปภาพ: Paradox Interactive)
ปรากฎว่าสงครามตลอดกาลคือ วิธีที่สะดวกอย่างยิ่งในการสนับสนุนคอมเพล็กซ์อุตสาหกรรมทางทหารที่บวมโตซึ่งคุณต้องเตรียมพร้อมที่จะเข้าร่วมในความขัดแย้งทางอาวุธระดับโลก คุณเพียงแค่ต้อง”เข้าร่วมสงครามขนาดเล็กกับประเทศยากจนในต่างประเทศที่ไม่มีภัยคุกคาม”ดังที่โพสต์เชื่อมโยงไว้ข้างต้น”ตราบใดที่ระดับชื่อเสียงของคุณยังต่ำพอที่คุณจะไม่สูญเสียการค้า คุณก็เก่งมาก คุณสามารถอยู่ในสงคราม’ตลอดไป’โดยไม่ต้องมีการต่อสู้ครั้งใหญ่เพื่อรักษาระดมพล”เป็นเรื่องเหลือเชื่อจริงๆ ที่เกมที่ดำเนินเรื่องในช่วงก่อนสงครามโลกครั้งที่ 1 สามารถถ่ายทอดพลังที่ขับเคลื่อนการเมืองโลกตั้งแต่ช่วงสงครามเย็น
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Victoria 3 ได้เติบโตขึ้นอย่างน่าอับอายสำหรับข้อมูลเชิงลึกประเภทนี้ ไม่กี่เดือนหลังจากเปิดตัวเกม ชื่อโพสต์ (เปิดใน แท็บใหม่)”ระบบทุนนิยมเป็นโครงการ Ponzi หรือไม่”ขึ้นคร่ำครวญว่าประเทศอุตสาหกรรมมีแนวโน้มที่จะปฏิวัติหากการผลิตเริ่มชะลอตัวลง”เป็นไปได้ไหมที่จะมีเศรษฐกิจที่ยั่งยืนซึ่งไม่ก่อให้เกิดการถอนรากถอนโคนและการปฏิวัติโดยปราศจากการเติบโตที่ไม่มีที่สิ้นสุด”ก็อาจจะไม่ใช่ก็ได้
ปัจจัยเหล่านี้มักจะหมายความว่าลัทธิคอมมิวนิสต์เป็นกลยุทธ์ที่ทรงพลังใน Victoria 3 ดังที่ผู้พัฒนาที่อยู่เบื้องหลังเกมบอกเพื่อนๆ ของเราที่ PC Gamer (เปิดในแท็บใหม่) ลัทธิคอมมิวนิสต์กลายเป็น OP ด้วยเหตุผลง่ายๆ:”เราแค่ ใช้กลไกตามที่เราเข้าใจ”นายทุนของคุณต้องการให้คุณนำเข้าวัตถุดิบราคาถูกจากอาณานิคมภายนอก แต่ถ้าคุณเลือกที่จะให้อำนาจแก่คนงานของคุณแทนโดยการลงทุนในอุตสาหกรรมที่บ้านด้วยนโยบายทางสังคมที่เข้มงวด นักออกแบบ Mikael Andersson กล่าวว่า”ชนชั้นล่างของคุณจะเติบโต มีอำนาจ และยืนยันสิทธิในระบอบประชาธิปไตย ค่าครองชีพ และนโยบายด้านมนุษยธรรม”ทั้งหมดนี้ไม่มีความพยายามใดเป็นพิเศษจากนักพัฒนาเพื่อทำให้ลัทธิคอมมิวนิสต์มีพลัง
แน่นอนว่า ดังที่ Andersson ตั้งข้อสังเกตว่า”ในขณะที่ Victoria 3 เป็นการจำลองที่ทะเยอทะยาน แต่ก็ไม่ใช่การจำลองที่สมบูรณ์”โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ขาดการสร้างแบบจำลองของปัจจัยต่างๆ เช่น”การคอร์รัปชันหรือลัทธิพวกพ้อง อิทธิพลทางเศรษฐกิจของต่างชาตินอกเหนือจากการค้า หรือการแทรกแซงโดยตรงในการเมืองของประเทศอื่น”ซึ่งทั้งหมดนี้จะทำให้เกิดปัญหาใหญ่สำหรับรัฐบาลกลางที่เข้มแข็ง แต่อย่างที่โฮเมอร์ ซิมป์สันจะบอกคุณ ลัทธิคอมมิวนิสต์ได้ผลในทางทฤษฎี
มหากาพย์แฟนตาซีตามขนบธรรมเนียมของโฮเมอร์
ระบบทุนนิยมก็ล้มเหลวเช่นกัน ในทางทฤษฎีก็เช่นกัน เพียงแค่ถาม Dwarf Fortress ซึ่งเป็นการจำลองที่ซับซ้อนตามตำนานของโลกแฟนตาซีที่คุณเป็นผู้นำกลุ่มคนแคระเพื่อสร้างป้อมปราการที่ประสบความสำเร็จ แม้จะมีความละโมบของคนแคระในสื่อแฟนตาซีส่วนใหญ่ แต่พลเมืองของป้อมปราการคนแคระก็มีอยู่จริงในตำราการเมืองยุคใหม่ จะเรียกว่าอนาธิปไตยคอมมิวนิสต์ (เปิดในแท็บใหม่) ซึ่งไม่มีทรัพย์สินส่วนตัว และสมาชิกทุกคนในสังคมทำงานร่วมกันตามความสามารถของตนเพื่อปรับปรุงการครอบครองของชุมชนส่วนรวม
ป้อมปราการคนแคระเห็นได้ชัดว่าไม่มีปัจจัยทางการเมืองในโลกแห่งความจริงมากมายที่จะทำให้การรักษาสังคมอนาธิปไตย-คอมมิวนิสต์เป็นสิ่งที่ท้าทายในยุคสมัยใหม่ แต่ถึงจุดหนึ่งมันก็สวนทางกับระบบทุนนิยม ผลลัพธ์ที่ได้นั้นน่าสยดสยองมากที่ผู้พัฒนาได้สาบานว่าจะเลิกใช้มานานกว่าทศวรรษ
มีวิดีโอเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่น่ายินดีเกี่ยวกับทุกสิ่งที่คุณสามารถดูได้ด้านล่าง แต่พูดสั้น ๆ ก็คือ Dwarf Fortress เวอร์ชันเก่าพยายามที่จะ ใช้”เศรษฐกิจคนแคระ”ด้วยเงินและงานจริงเพื่อรับมัน แต่กลายเป็นว่าในสังคมที่มีการจัดหาสิ่งจำเป็น เช่น อาหารและที่อยู่อาศัยให้กับประชากรทั้งหมดเพื่อพัฒนาชุมชนให้ดีขึ้น จู่ๆ การถอดสิ่งจำเป็นเหล่านั้นออกไปเพื่อสนับสนุนการสร้างความมั่งคั่งกลับไม่ได้ผล
มีงานมากมายให้ทำในป้อมปราการคนแคระ ไม่เป็นไรจนกว่าคนแคระทุกคนจะต้องทำงานเพื่อซื้ออาหารและที่อยู่อาศัยที่พวกเขาต้องการ เมื่อคนแคระไม่สามารถจ่ายค่าเช่าได้ พวกเขาจะกลายเป็นคนไร้บ้าน สภาวะที่นำไปสู่ภาวะซึมเศร้า ซึ่งทำให้ยากขึ้นสำหรับคนแคระที่จะหยุดงานที่มั่นคง คนแคระก็จะมีหนี้สินเช่นกัน ดังนั้นคุณจึงมีสถานการณ์ที่พวกเขาติดอยู่ในวัฏจักรแห่งความยากจนและการไร้ที่อยู่อาศัยที่ไม่รู้จบซึ่งพวกเขาไม่มีทางหนีพ้น
วิธีแก้ปัญหาเหล่านี้มีอยู่ 2 วิธีหลักๆ ผู้เล่นจงใจสร้างที่อยู่อาศัยที่ไม่ดีและสินค้าที่ไม่ดี เพื่อที่พวกเขาจะได้ไม่แพงเกินไปสำหรับคนแคระของคุณที่จะซื้อได้ พวกเขายังสร้างงานที่ไร้ประโยชน์ เช่น สร้างห้องที่เต็มไปด้วยคันโยกให้คนแคระเลื่อนไปมาได้ทั้งวัน เพื่อให้คนแคระเหล่านั้นสามารถทำเงินได้มากพอที่จะมีส่วนร่วมในระบบเศรษฐกิจที่ไม่ได้ให้ประโยชน์แก่ผู้ที่เก็บไว้ มันกำลังดำเนินอยู่
จุดเด่นคือมีคนแคระที่รอดพ้นจากอันตรายจากเศรษฐกิจ ขุนนางสามารถซื้ออะไรก็ได้ที่พวกเขาต้องการด้วยเงินจำนวนมหาศาล ดังนั้นแรงงานทั้งหมดของคนแคระปกติจึงสร้างสินค้าและที่อยู่อาศัยที่ไม่มีประโยชน์อะไรนอกจากทำให้ชีวิตของชนชั้นที่มั่งคั่งมากเพียงน้อยนิด สะดวกสบายมากขึ้น (ฮ่าฮ่า ไม่ ฉันไม่ได้รู้สึกหดหู่ใจเกี่ยวกับการตกชั้นของงานที่กำลังจะมาถึงในเอกสารการฝึกอบรมสำหรับ AI ที่จะ ทำให้ Google มีกำไรเป็นพันล้านดอลลาร์ต่อไป (เปิดในแท็บใหม่) คุณถามทำไม)
Dwarf Fortress อธิบายระบบทุนนิยมและ @bullshitjobs ได้ดีกว่าหลักสูตรเศรษฐศาสตร์ส่วนใหญ่ pic.twitter.com/17uFbSCki84 เมษายน 2023
ดูเพิ่มเติม
ในกรณีของทั้ง Victoria 3 และ Dwarf Fortress เรากำลังพูดถึงการจำลองที่”ทะเยอทะยาน”ไม่ใช่การจำลองที่”สมบูรณ์”ไม่มีวิดีโอเกมใดที่สามารถจำลองปัจจัยต่างๆ ที่ควบคุมระบบการเมืองและเศรษฐกิจที่ส่งผลกระทบต่อชีวิตของเราได้อย่างสมบูรณ์ แต่นั่นก็ไม่แตกต่างจากข้อจำกัดของแบบจำลองที่นักเศรษฐศาสตร์และนักรัฐศาสตร์ใช้ในการสร้างระบบเหล่านี้ตั้งแต่แรก ดังนั้นหากคุณต้องการขยายโลกทัศน์ของคุณออกไปสักหน่อย อาจถึงเวลาแล้วที่จะดำดิ่งสู่เกมกลยุทธ์และดูว่าโลกอื่นๆ เป็นไปได้อย่างไร