ไพ่บนโต๊ะใช่ไหม? ฉันรัก Star Trek มากกว่านั้น: ฉันรักมัน ฉันทำให้ภรรยาของฉันคลั่งไคล้โดยครุ่นคิดไม่หยุดหย่อนว่าการเกิดของ Ben Sisko นั้นถือเป็นความขัดแย้งของโชคชะตาหรือผลกระทบทางสังคมวิทยาต่อสหพันธ์ Battle of Wolf 359 ฉันมีเรือจำลอง Hero Collector จำนวนน้อยนิดกระจายอยู่ทั่วสถานที่ มีธุรกิจมากมายในบ้านของฉันมากกว่าที่คุณจะเช่ารถได้
แต่ฉันเป็นมืออาชีพ และคงไม่คิดฝันที่จะปล่อยให้ความรู้สึกส่วนตัวของฉันไปเพิ่มพูนการประเมินผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์ลิขสิทธิ์ที่ไร้เหตุผลของฉัน ด้วยเหตุนี้ ฉันจึงแบ่งบทวิจารณ์นี้ออกเป็นสองส่วนโดยขึ้นอยู่กับว่าคุณผู้อ่านที่รักจะคิดว่าตัวเองเป็นแฟนของ Star Trek หรือไม่ อย่าดูกังวลมาก: ยอมรับที่นี่ได้ ที่นี่เป็นพื้นที่ปลอดภัย
เกมมาไกลตั้งแต่เปิดตัว
The Star Trek: Resurgence Review สำหรับแฟน ๆ ที่ไม่ใช่ Star Trek
โดยพื้นฐานแล้ว นี่คือเกมปากโป้งระดับกลาง และฉันหมายความว่าเกือบจะตามตัวอักษร: ผู้พัฒนา Dramatic Labs อวดอ้างอย่างภาคภูมิใจในเว็บไซต์ของเกมว่าเป็น ดังนั้น หากคุณเคยเล่น The Walking Dead หรือ The Wolf Among Us (เกมเหล่านี้เป็นเกมระดับบนสุดของ Telltale สำหรับการอ้างอิง) คุณจะรู้ว่าควรคาดหวังอะไรจาก ST:R อย่างน้อยในทางกลไก แม้ว่าจะเป็นที่น่าสังเกตว่านี่เป็นประสบการณ์ 12-14 ชั่วโมงที่สมบูรณ์ ไม่ใช่การเปิดตัวเป็นตอนๆ
คุณคงเดาได้ว่ามันเป็นเกมผจญภัยแบบเลือกและผลที่ตามมาซึ่งขับเคลื่อนโดยระบบการสนทนาที่ติดตามการตัดสินใจของคุณเพื่อกำหนดผลลัพธ์ของเรื่องราวสำคัญบางอย่าง และที่สำคัญกว่านั้นคือตัวละครอื่นๆ ชอบหรือไม่ คุณหรือไม่ เพิ่มซีเควนซ์เกมเพลย์จำนวนหนึ่ง ในกรณีนี้เน้นที่การไขปริศนาเบา ๆ และการยิงป็อปอัพเส็งเคร็ง และคุณก็จะได้เกมผจญภัยสมัยใหม่ที่อิงตามตัวเลข
ใน Telltale ในแง่หนึ่ง มันดีกว่า Back to the Future: The Game แต่ไม่ดีเท่า Big Hitters ที่กล่าวมาข้างต้น ซึ่งเป็นแบบอย่างที่ดีจนคุณไม่จำเป็นต้องลงทุนใด ๆ ก่อนเพื่อสนุกกับมัน ดังนั้นมันจึงค่อนข้างสะดวกสบายท่ามกลางเกมหกหรือมากกว่าสองโหลหรือมากกว่านั้นที่เกลื่อนแคตตาล็อกด้านหลัง – สิ่งที่ชอบของ Minecraft: Story Mode หรือ Guardians of the Galaxy ความพยายามอย่างเชี่ยวชาญ แต่แทบไม่คุ้มกับความพยายามหากคุณยังไม่ได้ขายใบอนุญาตอย่างเดียว
กล่าวโดยสรุปก็คือ ย้ายบ้าน หากคุณไม่รู้ว่า Picard Maneuver คืออะไร ที่นี่ไม่มีอะไรให้คุณ ปล่อยเราเดี๋ยวนี้
The Star Trek: Resurgence Review for Star Trek Fans
Resurgence พบกับการกลับมาของตัวละครที่แฟนๆ ชื่นชอบ เช่น”Jeremy Beadle”
ใช่แล้ว ตอนนี้พวกงี่เง่าเหล่านั้น ไปแล้ว มาเริ่มกันเลยดีกว่า: นี่คือเกม Star Trek ที่ดีที่สุดนับตั้งแต่ Elite Force ซึ่งเป็นเรื่องที่น่าเศร้าเล็กน้อยเพราะเกมนั้นมีอายุ 22 ปี อย่างไรก็ตาม มันเป็นสิ่งที่ควรค่าแก่การเฉลิมฉลอง: ซึ่งแตกต่างจากแฟรนไชส์ Star อื่น ๆ (ไม่ใช่ Gate) Trek ไม่ได้สนุกกับการเป็นตัวแทนที่สำคัญใด ๆ ในโลกของวิดีโอเกมกระแสหลักตั้งแต่ช่วงปลายทศวรรษที่ 90 และถึงอย่างนั้น มันก็ไม่เคยได้รับการสนับสนุนจากแฟรนไชส์ มีน้อยมากในแง่ของสิ่งที่เข้าใกล้ประสบการณ์ผู้เล่นคนเดียวแบบ triple-A พร้อมความดึงดูดใจข้ามแพลตฟอร์มในวงกว้าง ไม่มี Star Trek ที่เทียบเท่ากับ Jedi Survivor หรือ Force Unleashed หรือแม้แต่ KOTOR เพราะแม้จะได้รับความนิยมและอิทธิพลมาอย่างยาวนาน แต่แฟรนไชส์ก็ไม่เคยถึงจุดอิ่มตัวขนาดใหญ่ที่จะทำให้การลงทุนคุ้มค่า
แน่นอนว่านี่เป็นเหตุผลที่ดี หากคุณเปรียบเทียบรายได้จากบ็อกซ์ออฟฟิศระหว่าง The Force Awakens และ Star Trek 2009 คุณจะพบว่าภาคแรกทำธุรกิจมากกว่าภาคหลังถึงสิบเท่า การเปรียบเทียบทั้งสองเรื่องเป็นพิเศษนั้นเป็นประโยชน์เพราะเป็นภาพยนตร์ที่ทำเงินได้มากที่สุดในบรรดาแฟรนไชส์ของตน แต่ทั้งสองเรื่องยังกำกับโดย JJ Abrams ดังนั้นพวกเขาจึงมีความคล้ายคลึงกันมากในแง่ของคุณภาพ (แย่)
ดังนั้น Star Trek: Resurgence จึงเป็นสิ่งที่น่าตื่นเต้นมากสำหรับกลุ่มประชากรที่อดอยากของแฟน ๆ Star Trek ที่เป็นเกมเมอร์ด้วย ซึ่งเป็นกลุ่มที่มีขนาดใหญ่เนื่องจากงานอดิเรกทั้งสองประกอบด้วยเนิร์ดแปลก ๆ และมันน่าตื่นเต้นเป็นพิเศษสำหรับพวกเราที่เติบโตในช่วงจุดสูงสุดของ Star Trek หรือที่เราอาจเรียกอย่างประชดประชันว่ายุคเบอร์แมน เพราะมันพาเรากลับไปสู่ศตวรรษที่ 24 ในช่วงเวลาประมาณนั้น ตามลำดับเวลาที่ยุคนั้นสิ้นสุดลง Neutral Zone ทันทีหลังจาก Nemesis
สถานะของโลก ถ้าคุณต้องการทบทวน นั่นคือ Enterprise E เลิกใช้ Tom Hardy เมื่อประมาณปีที่แล้ว Data ตายแล้ว และ Riker เป็นกัปตันของ Titan นอกจากนี้ ทุกพลังของ Alpha Quadrant ยังคงเลียบาดแผลจาก Dominion War แต่นั่นก็ไม่ได้รับการกล่าวถึงมากนัก สิ่งที่ได้รับการกล่าวถึงอาจทำให้คุณประหลาดใจ เพราะ Big Bad ของเกมนี้จะถูกตัดลึกพอสมควรจากตอนแรกของ The Next Generation
เกมไม่ต้องการ การระลึกถึงสารานุกรมของ Trek Trivia เพื่อทำความเข้าใจ: โดยส่วนใหญ่แล้วมันต่อต้านการล่อลวงที่จะยัดเยียดทุกฉากด้วยการอ้างอิงถึงการผจญภัยในอดีต สิ่งนี้ทำให้สดชื่น เนื่องจากสื่อจักรวาลที่ขยายใหญ่ขึ้นของ Star Trek ส่วนใหญ่หมกมุ่นอยู่กับการบังคับตัวละครทีวีเดียวกันยี่สิบหรือสามสิบตัวให้เข้าสู่วงโคจรของกันและกัน จนถึงจุดที่กาแลคซีรู้สึกเหมือนขนาดของที่จอดรถขนาดเล็ก และค่อนข้างจะเหมือนกับโรงเรียนมัธยมปลายที่ไม่มีที่สิ้นสุด ชุมนุม อย่างไรก็ตามมีการรวมตัวละครที่ค่อนข้างน่ากลัวซึ่งฉันหวังว่าพวกเขาจะละทิ้งไป เพิ่มเติมในภายหลัง
Resurgence ทำในสิ่งที่ฉลาดเหมือนที่ Knights of the Old Republic ทำ นั่นคือพึ่งพาองค์ประกอบแฟรนไชส์ที่คุ้นเคยมากมายเพื่อสร้างตัวเองให้เป็นส่วนหนึ่งของโลกเดียวกันกับสิ่งที่คุณชอบ แต่อยู่ไกลออกไป ห่างไกลจากตัวละครและโครงเรื่องทั่วไปมากพอที่จะสามารถทำสิ่งต่าง ๆ ได้ด้วยตัวเอง นี่คือลูกเรือและเรือที่ไม่เคยเห็นมาก่อน นั่นคือ USS Resolute ซึ่งเป็นเรือระดับ Centaur (รูปแบบเรือนี้คือ DS9 deep-cut) ซึ่งควบคุมโดยกัปตัน Zachary Solano ซึ่งเพิ่งสูญเสียเจ้าหน้าที่ที่หนึ่งในสนามวาร์ป การทดลองผิดพลาดอย่างมาก
หากต้องการดูเนื้อหานี้ โปรดเปิดใช้คุกกี้กำหนดเป้าหมาย จัดการการตั้งค่าคุกกี้
นี่คือที่ที่คุณเข้ามา ในตอนแรก ในรูปแบบของ Commander Jara Rydek ซึ่งเป็นตัวละครตัวแรกจากสองตัวที่สามารถเล่นได้ เธอเป็นลูกครึ่งโคบลิแอด (รวมถึงการอ้างอิง DS9 ที่ค่อนข้างคลุมเครือด้วย) ที่เจ้าหน้าที่นำเข้ามาช่วย เอ่อ รักษาเรือให้มั่นคงเมื่อกลับมาปฏิบัติหน้าที่ตามปกติหลังจากกระบวนการซ่อมแซมและปรับแต่งที่ยาวนาน และนี่คือจุดที่ความขัดแย้งระหว่างบุคคลต่างๆ เริ่มปรากฏชัด: ยานฮีโร่ลำนี้มีกัปตันผู้ร้ายกาจทำลายธรรมเนียมปฏิบัติของ Star Trek
อีโก้ที่หลุดลุ่ยของกัปตันโซลาโนคือหลุมดำที่อยู่รอบๆ การเมืองเรือหมุน เขาดื้อรั้นและหมกมุ่นกับอาชีพและมรดกของเขาจนถึงจุดที่ทำให้ลูกเรือตกอยู่ในอันตราย การจัดการความสัมพันธ์ของคุณกับเขามักจะทำให้คุณขัดแย้งกับตัวละครอื่น ๆ และแม้แต่จุดหนึ่งก็ส่งผลต่อความปลอดภัยของกองเรือทั้งหมด
อย่างไรก็ตาม เขาสามารถให้เหตุผลได้เช่นเดียวกับเจ้าหน้าที่สะพานคนอื่นๆ ส่วนใหญ่ การเดินเรือในน่านน้ำที่แปรปรวนเหล่านี้ถือเป็นส่วนสำคัญของเกมในช่วงครึ่งหลังที่คุณเล่นเป็นผู้บัญชาการ Rydek ซึ่งก็สมเหตุสมผล เนื่องจากตำแหน่ง First Officer นั้นเกี่ยวกับการสนับสนุนเรือและลูกเรือในขณะที่คอยตรวจสอบกัปตัน ในขั้นต้น มันเป็นโลกที่ซับซ้อนกว่ามากในการปฏิบัติการมากกว่า Petty Officer Carter Diaz ซึ่งเป็นตัวละครที่เล่นได้ตัวที่สองของเกม: วิศวกรที่เริ่มต้นจากการเกณฑ์ทหารซึ่งค่อนข้างติดดินมากกว่าเจ้าหน้าที่เล็กน้อย และเป็นที่นิยมอย่างมากในหมู่ลูกเรือชั้นล่าง. โดยพื้นฐานแล้วหัวหน้าโอไบรอันของเกมนี้
ในฐานะ Diaz คุณจะต้องจมปลักอยู่กับการแก้ปัญหาทางวิศวกรรมที่สำคัญ เดินท่อร้อยสายไฟ EPS ใหม่ ใช้งานรถขนส่ง ซ่อมยานขนส่ง อะไรประมาณนั้น หนึ่งในสิ่งที่ดีที่สุดเกี่ยวกับเกมนี้คือการตีความที่น่าเชื่อถือและสัมผัสได้ว่าเทคโนโลยีในศตวรรษที่ 24 นี้ใช้งานได้จริงอย่างไร ซึ่งไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะดึงออก เนื่องจากได้รับการออกแบบมาตั้งแต่ต้นเพื่อให้ดูล้ำยุคและไม่สามารถเข้าใจได้สำหรับผู้ชมทีวีในช่วงปี 1980 วิธีที่ผู้คนใน Star Trek ใช้ technobabble และการพิมพ์อย่างรวดเร็วบนแผงควบคุมที่ดูยุ่งเหยิงเพื่อแก้ปัญหาคือรูปแบบหนึ่งของเวทมนตร์อย่างมีประสิทธิภาพ: เทคโนโลยีขั้นสูงเพียงพอ ฯลฯ เป็นต้น ควรทำให้ Geordi และ Data ดูฉลาดเมื่อพวกเขาบันทึก ทุกวันนี้ไม่เคยมีการออกแบบใด ๆ ที่จะใช้งานโดยคนจริง ๆ คุณเคยลองใช้หนึ่งในเดสก์ท็อป LCARS เพื่อใช้งานคอมพิวเตอร์จริงหรือไม่? อย่ารำคาญมันแย่มาก
และยังใช้งานได้ที่นี่ คุณสแกนสภาพแวดล้อมด้วยไตรรงค์เพื่อหาเงื่อนงำ และเมื่อเหมาะสม ให้เปลี่ยนแบนด์วิธการสแกนเพื่อค้นหาลายเซ็นทางชีวภาพ เคมี หรือกัมมันตภาพรังสีโดยเฉพาะ คุณจะใช้อินเทอร์เฟซ LCARS เพื่อย้อนรอยเส้นทางของกระสวยอวกาศที่ปิดใช้งาน หรือกำหนดเป้าหมายเพื่อนร่วมงานของคุณให้ยิ้มแย้มแจ่มใส หรือใช้ลำแสงรถแทรกเตอร์เพื่อลากยานลำอื่นออกจากแถบดาวเคราะห์น้อย ทุกอย่างเกิดขึ้นในลักษณะที่เหมาะสมและสอดคล้องกับวิธีการทำงานของสิ่งเหล่านั้นในรายการทีวี
สิ่งนี้มีความสำคัญอย่างยิ่ง เพราะผลิตภัณฑ์นี้มีประโยชน์อย่างไรหากไม่ทำให้คุณ รู้สึกเป็นส่วนหนึ่งของ Star Trek หรือไม่? หากต้องการดื่มด่ำคุณซึ่งเป็นผู้เล่นในการแสดง Star Trek แบบอินเทอร์แอกทีฟ การปรากฏตัวของคุณมีความหมายและมีน้ำหนักหรือไม่? ส่วนที่ดีที่สุดของ Elite Force ซึ่งเป็นเกม Voyager ที่ใช้ Quake 2 ซึ่งเปิดตัวในช่วงเปลี่ยนสหัสวรรษไม่ใช่ภารกิจแคมเปญที่คุณไปถ่ายภาพ (แม้ว่าจะดีมากก็ตาม) ส่วนที่ดีที่สุดคือส่วน Virtual Voyager สิ่งของนอกภารกิจที่คุณเพิ่งตัดเกี่ยวกับเรือ คุยกับ Tuvok หลีกเลี่ยง Neelix ฯลฯ เป็นต้น อีกครั้งโดยใช้ tricorder เพื่อสแกนสิ่งต่างๆ แม้ว่า Resurgence จะไม่เคยอนุญาตให้คุณสำรวจเรืออย่างอิสระแบบเดียวกับที่ Elite Force ทำ แต่มันก็มีสิ่งที่น่าสนใจเหมือนกัน ใช้ชีวิตและหายใจบนยานอวกาศของสหพันธ์ เป็นมากกว่าแค่ได้รับอนุญาตให้ท่องไปในฉากของรายการทีวี กลายเป็นผู้มีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในตอนหนึ่ง และรู้สึกถึงเดิมพัน
Resurgence ไม่เพียงสร้างการออกแบบการผลิตของ Trek ยุค 90 ขึ้นมาใหม่อย่างพิถีพิถันเท่านั้น แต่ยังใช้ โครงสร้างตอนมาตรฐาน (และแบบอักษรของชื่อเรื่อง) เป็นพื้นฐานสำหรับไดนามิกของตัวละครเอกแฝด แต่ละตอนของเกมจะเล่นเหมือนตอนหนึ่ง ซึ่งมีเนื้อเรื่อง A เกิดขึ้นในหมู่เจ้าหน้าที่บังคับการ และเนื้อเรื่อง B ที่เกี่ยวข้องเกิดขึ้นในหมู่ลูกเรือชั้นล่าง เกมมักจะสลับไปมาระหว่างสองเส้นนี้อย่างชาญฉลาดด้วยการเปลี่ยนที่ราบรื่นและการเคลื่อนกล้องที่คล่องแคล่ว งานที่น่าทึ่งบางอย่างเสร็จสิ้นลง เช่น ในฉากแรก ซึ่งเรือกำลังถูกพายุไอออนพัดถล่ม และผู้การ Rydek ต้องประสานการตอบสนองของลูกเรือ ในขณะที่ Petty Officer Diaz อยู่ข้างนอกในชุดอวกาศที่พยายามแก้ไข EPS มากมายหรือบางอย่าง
กล้องส่ายไปมาจากหน้าต่างสะพาน (อืม ใช่ ฉันรู้) รอบๆ ไปยังจุดบนตัวถังที่ Diaz และ Edsilar กำลังพยายามทำงานอยู่ ความปั่นป่วนเขย่าเรือขณะที่ปรากฏการณ์สิ่งแวดล้อมที่ไม่สามารถอธิบายได้ส่งผลกระทบต่อระบบต่างๆ ในฐานะผู้บัญชาการ Rydek นี่เป็นการทดสอบการบังคับบัญชาครั้งแรกของคุณ: กัปตันที่ไม่อยู่โทรเข้ามาจากสถานีที่คุณจอดอยู่ และโดยที่คุณไม่ทราบข้อเท็จจริงทั้งหมด ต้องการให้คุณดำเนินการซึ่งอาจเป็นอันตรายต่อลูกเรือซ่อมบำรุง แต่ ทำให้ส่วนที่เหลือของเรือพ้นอันตราย เมื่อเจ้าหน้าที่สะพานของคุณเสนอทางเลือกอื่น และมีเวลาเพียงน้อยนิดในการโทร คุณต้องตัดสินใจว่าจะฝ่าฝืนคำสั่งหรือไม่ ไม่ว่าคุณจะเรียนหลักสูตรไหน หลายคนจะไม่พอใจกับการตัดสินใจของคุณ
ในฐานะของ PO Diaz คุณจะต้องตัดสินใจให้แน่ หากไม่มีแรงกดดันจากคำสั่ง คุณสามารถมุ่งความสนใจไปที่งานของคุณ ดำเนินการซ่อมแซมที่จำเป็น ซึ่งสุดท้ายแล้วจะเป็นการตัดสินใจว่าพายุจะจบลงด้วยความเสียหายร้ายแรงเพียงใด มันเป็นความกดดันที่ต่างออกไป แต่หน้าที่ของดิแอซนั้นชัดเจนและไม่ซับซ้อน ประการแรก ทำงานให้เสร็จ ประการที่สอง เอาชีวิตรอด
พระคริสต์ เป็นสิ่งที่ดี พนักงานที่ Dramatic Labs คิดอย่างถี่ถ้วนเกี่ยวกับวิธีการทำงานของ Star Trek: วิธีการเล่นและวิธีการแปลสิ่งนั้นให้เป็นประสบการณ์การเล่นเกม และคุณสามารถบอกได้ว่าพวกเขาเข้าใจและสนใจเนื้อหาต้นฉบับ แม้แต่วิธีการ”ช็อต”ที่พวกเขาถ่ายก็ให้ความรู้สึกราวกับว่าพวกเขาได้ศึกษาการถ่ายทำภาพยนตร์ของ Star Trek ทุกยุค ตั้งแต่ฉากโคลสอัพที่จัดฉากอย่างสวยงามและสว่างไสวอย่างสวยงามของต้นฉบับยุค 1960 ไปจนถึงการปิดกั้นฉากดาวเคราะห์โพลีสไตรีนในยุคแรกๆ ของ TNG ไปจนถึงการเคลื่อนกล้องอย่างฟุ่มเฟือย ของโปรเจ็กต์ที่กำกับโดย Jonathan Frakes เช่น First Contact และ Discovery ตอนอื่นๆ อีกมากมาย มีหลายอย่างที่ต้องคำนึงถึงการวางกล้องและการจัดเฟรม: คุณมักจะเห็นภาพที่มีศิลปะจากคอนเทนเนอร์ด้านในเมื่อเปิดออก เป็นต้น การทำงานอย่างใกล้ชิดอย่างมีรสนิยมในฉากที่สะเทือนใจหรือสะเทือนใจ มีช็อตช็อต/รีเวิร์สช็อตแบบเวิร์กแมนมากมายเช่นกัน แต่พวกเขาทุ่มเททำงานอย่างเต็มที่ และมันก็น่าชื่นชม ในแง่ของการถ่ายทำภาพยนตร์เสมือนจริง เรากำลังพูดถึงระหว่างเกม Telltale ธรรมดากับ Mass Effect 2 ในแง่ของความซับซ้อน
ฉันสัญญากับคุณว่านั่นเป็นคำชมอย่างสูง และมันก็น่าแปลกใจจริง ๆ เมื่อพิจารณาจากงบประมาณของเกมที่ตึงเครียดอย่างเห็นได้ชัด เห็นได้ชัดว่านี่ไม่ใช่ชื่อ AAA แต่สามารถเจาะน้ำหนักได้ดีเกินน้ำหนักด้วยทรัพยากรที่มี
คุณจะเห็นว่างบประมาณที่ยืดเยื้อในสภาพแวดล้อมธรรมดาและแอนิเมชั่นที่น่าอึดอัดใจ ศิลปะสภาพแวดล้อมที่ดีที่สุดถูกสงวนไว้สำหรับ USS Resolute เองอย่างที่ควรจะเป็น เพราะหากเกมนี้ไม่สามารถขายเรือรบได้ เรือก็จะตายเมื่อมาถึง แต่จุดหมายปลายทางของดาวเคราะห์ต่างๆ และยานอื่นๆ นั้นซับซ้อนน้อยกว่าอย่างเห็นได้ชัด พื้นที่โล่งกว้างเต็มไปด้วยอุปกรณ์ตัดแปะ ลังจำนวนมาก การพึ่งพาการก่อตัวของผลึกอสัณฐานเมื่อใดก็ตามที่จำเป็นต้องมีการตั้งค่าต่างดาว สิ่งนี้คือแม้ว่าจะไม่ได้ตั้งใจ แต่ก็ใช้งานได้จริง ความจำเป็นทางการเงินในการประนีประนอมกับการมองเห็น การต้องรวบรวมโลกต่างดาวอันกว้างใหญ่จากวัสดุที่มีอยู่ ภาพที่เก็บถาวร ฉากสะพานต่อสู้ การทาสีเพียงเล็กน้อย และลังที่วางอย่างมีกลยุทธ์ คือสิ่งที่รายการทีวี Star Trek แสดง ทำตั้งแต่เดย์ดอทแล้ว คุณไม่ได้ดู Star Trek สำหรับฉากหรือแอ็คชั่น และแน่นอนว่าไม่ใช่เรื่องเพศ เพราะมันไม่ได้ทำสิ่งเหล่านั้นได้ดีอย่างสม่ำเสมอ คุณดู Star Trek สำหรับการเขียนและความรู้สึกของการผจญภัย คุณดูเพราะมันเกี่ยวกับพื้นที่ที่มีความสามารถซึ่งทำงานได้ดี คุณดูเพราะ.. มันคือ Star Trek
และการฟื้นคืนชีพคือ Star Trek ขอบคุณพระเจ้า อาจดูเหมือนการให้รางวัลการมีส่วนร่วมเพื่อยกย่อง Star Trek ที่ประสบความสำเร็จในการเป็น Star Trek แต่ลองพิจารณาดู: Star Trek จริงๆ ต้องใช้เวลาหลายปีในการเริ่มทำสิ่งนั้นอีกครั้งหลังจากการฟื้นคืนชีพในปี 2009 กว่าทศวรรษ จริงๆ ด้วยความชอบของ Discovery ในการทำการเปลี่ยนแปลงที่โง่เขลาเพื่อการเปลี่ยนแปลง (Klingons หัวโล้นใคร?) คุณสามารถมั่นใจและชื่นชมยินดีว่านี่คือ Star Trek แน่นอน หูดและทั้งหมด
ตอนนี้เราไปยังหูด ไม่มีอะไรผิดปกติกับเรื่องราวของ Resurgence จริงๆ เริ่มต้นขึ้นเมื่อ Resolute ถูกส่งไปยังระบบ Hotari เพื่อช่วยเจรจาข้อพิพาทระหว่างสองฝ่าย ได้แก่ Hotari และ Alydians เกี่ยวกับสิทธิ์ในการขุดและส่งออกดิลิเธียมจากดวงจันทร์ใกล้เคียง นี่คือเผ่าพันธุ์ใหม่ที่สร้างขึ้นสำหรับเกมนี้ แต่มีสถานการณ์เล็กน้อยของ Cardassian/Bajoran เกิดขึ้นที่นี่ โดยพื้นฐานแล้ว ระบบ Hotari นั้นอุดมไปด้วยทรัพยากรธรรมชาติ แต่ Hotari เองก็ไม่มีเทคโนโลยีที่จะใช้ประโยชน์จากมัน ชาว Alydians ทำและทำในนามของพวกเขาในช่วงสองสามศตวรรษที่ผ่านมา แต่สิ่งนี้กลายเป็นสิ่งที่คล้ายกับความสัมพันธ์แบบผู้กดขี่/ผู้ถูกกดขี่ เท่าที่ผู้คนที่ทำงานในเหมืองกังวล ดังนั้นพวกเขาจึงได้ก่อจลาจล เนื่องจากสหพันธ์เป็นผู้ซื้อดิลิเธียมรายใหญ่ที่สุดในกาแลคซี รัฐบาล Hotari จึงได้ขอให้ดูแลการเจรจาเพื่อหาข้อตกลงใหม่ระหว่างสองเผ่าพันธุ์
จนถึงตอนนี้ Star Trek นี่เป็นสิ่งที่ Picard ใช้ติดไม้พายตลอดเวลา
ที่มันไร้สาระคือการรวม Spock ซึ่งเป็นหนึ่งในตัวละครทีวีไม่กี่ตัวที่จะทำให้มันเข้ามาในเกม แน่นอนว่าเขาไม่ได้รับบทโดยลีโอนาร์ด นิมอย ซึ่งเสียชีวิตไปในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา ความคล้ายคลึงกันของเขาถูกเปล่งออกมาโดยนักแสดง Piotr Micheal ซึ่งสร้างความประทับใจให้กับเสียงของ Nimoy ได้อย่างสมบูรณ์แบบ (โดยเฉพาะเมื่อเขาเล่นเป็นตัวละครในภาพยนตร์ของ JJ Abrams ซึ่งสมเหตุสมผลตามไทม์ไลน์) น่าเสียดายที่นั่นคือทั้งหมด: ความประทับใจที่พอใช้ ในการแสดง มันแบนราบอย่างไม่น่าเชื่อ และไม่มีแรงดึงดูดที่ชาญฉลาดอย่างที่นิมอยนำมาสู่บทนี้ แต่นั่นก็เป็นไปตามคาด: นักแสดงได้รับงานที่เป็นไปไม่ได้ที่นี่
และคุณต้องสงสัยว่า… ทำไม? เพราะตามจริงแล้ว มันน่าผิดหวังยิ่งกว่าสิ่งอื่นใดที่พวกเขารู้สึกว่าจำเป็นต้องรวมเอกอัครราชทูตสป็อคไว้ด้วย มีตัวละครหลายสิบตัวจากยุคศตวรรษที่ 24 ไม่ว่าจะเป็นนักการทูต เอกอัครราชทูต นายพล ที่สามารถเติมเต็มบทบาทของสป็อคในเรื่องนี้ ซึ่งก็คือการเป็นนักการเมืองที่ดูแลจากสำนักงานใหญ่ หากมีสิ่งใด การรื้อฟื้นภาพลักษณ์ของ Leonard Nimoy เพื่อให้เขาทำหน้าที่ที่เจ้าหน้าที่ของสหพันธ์อื่น ๆ สามารถมีได้ ซึ่งเท่ากับเป็นตัวแทนผลประโยชน์ของตนในฐานะผู้ซื้อน้ำมันอวกาศ รู้สึกว่าไม่จำเป็นอย่างยิ่ง เอาตรงๆนะ ปล่อยให้ผู้ชายคนนั้นพักผ่อนเถอะ
ความจริงที่ว่าการออกแบบตัวละครและอนิเมชั่นของ Resurgence นั้นไม่ได้ช่วยอะไรเลย การเดินของทุกคนค่อนข้างแปลก: พวกเขาทั้งหมดมีการวิ่งแบบ”แค่จิ้มไปที่ห้องน้ำ”เหมือนกัน แอนิเมชั่นบนใบหน้าแสดงอารมณ์ได้เพียงพอ แต่เมื่อนำมาแมปเข้ากับใบหน้าที่คุณรู้จักจากโลกแห่งความเป็นจริง ไม่ว่าจะเป็นของลีโอนาร์ด นิมอยหรือโจนาธาน เฟรคส์ การรักษาภาพลวงตาให้สอดคล้องกันนั้นยากจริงๆ
เป็นเรื่องดีที่ได้เห็น Frakes อย่างไรก็ตาม แต่มันไม่ใช่เรื่องดีเลยที่จะเห็นสป็อค: มันไม่สงบเลยสักนิด และเมื่อพิจารณาว่าไม่มีสิ่งใดเกี่ยวกับเรื่องนี้ที่สป็อคจำเป็นต้องอยู่ที่นั่น มันถือเป็นความผิดพลาดครั้งใหญ่ที่สุดและน่าเศร้าที่สุดในเกมที่ดีทีเดียว
ถึงกระนั้น ดูสิ เขาไม่ได้อยู่ในนั้นมากนัก มุมมองทางการทูตของเรื่องนี้เป็นเพียงเครื่องสร้างกรอบ เนื้อแท้ห่างไกลจากข้อพิพาทการขุด และเกี่ยวข้องกับองค์ประกอบจากอดีตของ Star Trek ที่ไม่ค่อยได้สัมผัส ความช่วยเหลือแบบใดที่ตรงกับประเด็นของฉัน แต่ก็หมายความว่าการปรากฏตัวของ Spock ไม่ได้ทำลายประสบการณ์: ฉันแค่หวังว่าพวกเขาจะไม่รู้สึกว่าจำเป็นต้องรวมเขาไว้ด้วยเพราะมันรู้สึกเหมือนเป็นการยอมจำนนต่อความเข้าใจผิดที่มีมายาวนานของ Star Trek ไม่สามารถใหญ่กว่า Kirk, Spock และ Bones
ถึงกระนั้น อย่างที่ฉันได้กล่าวไว้ในตอนต้นของบทวิจารณ์นี้ Resurgence เป็นเกม Star Trek ที่ดีที่สุดนับตั้งแต่ Elite Force หากต้องการขยายความออกไป ฉันจะบอกว่า Elite Force เป็นวิดีโอเกมที่ดีกว่าโดยอิงจาก Star Trek เพราะมันเป็นเกมยิงที่ดี (และมีเครื่องยิงโฟตอนแบบใช้มือถือ ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วมันเป็นอะไรที่โง่เง่าและสนุกสนานที่สุดเท่าที่เคยมีมา) แต่ Resurgence เป็นเกม Star Trek ที่ดีที่สุด ในฐานะที่เป็นการดัดแปลงแบบอินเทอร์แอคทีฟของแฟรนไชส์โทรทัศน์ยอดนิยม มันประสบความสำเร็จ และแม้ว่าจะมีบางพื้นที่ที่ขัดเกลาได้มากขึ้น ตัดสินใจได้ดีขึ้น และในที่ที่ฉันอยากมีเงินเพิ่มเพื่อใช้จ่าย ทั้งหมดนี้จะหายไปเมื่อฉันพิจารณาว่าเป็นคนที่โตมากับการดู The Next Generation เล่นเกมนี้รู้สึกเหมือนได้กลับบ้าน