Capcom ได้ขุดค้นแคตตาล็อกย้อนหลังด้วยคอลเลกชันต่างๆ การรีเมค และรายการใหม่ๆ ในแฟรนไชส์ที่ดำเนินมาอย่างยาวนาน Dino Crisis สร้างความผิดหวังให้กับกลุ่มเฉพาะในฐานแฟนคลับเป็นอย่างมาก ไม่รวมอยู่ในการขุด IP นี้และยังคงสูญพันธุ์ตั้งแต่รายการที่สามแปลก ๆ เอกซ์โซไพรัล ไม่ใช่ Dino Crisis ตัวที่ 4 และไม่ได้พยายามที่จะเป็น และแม้ว่าจะน่าผิดหวังเล็กน้อย แต่ก็ยังดูเหมือนเป็นเกมยิงปืนที่ร่วมมือกันอย่างดีซึ่งเต็มไปด้วยไดโนเสาร์
Exoprimal นั้นส่วนใหญ่สร้างขึ้นจากการปล่อยสองทีมลงไปสู่ระดับหนึ่งและระเบิดคะแนนและคะแนนของไดโนที่เทลงมาจากท้องฟ้า ราวกับว่าฤดูมรสุมถูกแทนที่ด้วยฤดู velociraptor แต่มันไม่ใช่เวโลซีแรปเตอร์เสมอไป และนั่นคือสิ่งที่ Capcom ต้องการเน้นสำหรับเกมยิงสุดประหลาดนี้ ผู้เล่นจะได้สนุกไปตามเส้นทางที่มีภารกิจเล่นแบบสุ่ม บางคนบังคับให้ผู้ใช้ยิงไดโนเสาร์บางประเภท ในขณะที่คนอื่นให้ทีมปกป้องจุดหนึ่งๆ มันเป็นคอลเลกชั่นที่แตกต่างกันทุกครั้งที่ควรจะทำให้เกมมีความสามารถในการเล่นซ้ำได้
ยินดีต้อนรับความหลากหลายเนื่องจากการฆ่าไดโนเสาร์นั้นค่อนข้างไร้เหตุผล และรูปแบบการเล่นแบบนั้นมีแนวโน้มที่จะได้รับ ซ้ำ. การยิงทำได้เร็วพอและตัวละครทุกตัวมีความสามารถพิเศษเฉพาะตัว แต่การรับมือกับการโจมตีอย่างต่อเนื่องนั้นคงที่ เพราะดูเหมือนจะไม่มีกลไกประเภทอื่นที่จะผสมกันได้ มันจะเป็นอุปสรรค์ที่ใหญ่ที่สุดของเกม และเป็นการยากที่จะตัดสินอย่างสมบูรณ์หลังจากผ่านไปเพียงไม่กี่ชั่วโมง อย่างไรก็ตาม Kazuki Abe ผู้อำนวยการฝ่ายเทคนิคของ Capcom ทราบเรื่องนี้
“ทุกๆ ประสบการณ์ที่แตกต่างกัน มันนำมาซึ่งความท้าทาย แต่ก็ตื่นเต้นที่จะได้รู้ว่าคุณในฐานะทีมจะเอาชนะสิ่งเหล่านี้ได้อย่างไร ความท้าทายต่างๆ?” อาเบะกล่าว “รอบนี้อาจจะดูง่าย รอบต่อไปอาจจะไม่ง่ายนัก และการเปลี่ยนแปลงภารกิจและศัตรูอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นส่วนหนึ่งของสิ่งที่เราหวังว่าจะทำให้ Exoprimal เพลิดเพลินสำหรับผู้เล่นไปอีกนาน”
มีภารกิจหลายประเภท ซึ่งเป็นองค์ประกอบการแข่งขันที่ทำให้ทีมมนุษย์สองทีมต้องมาเผชิญหน้ากัน ในตอนท้ายและตัวเลือกการปรับแต่งมากมาย ซึ่งทั้งหมดนี้เพิ่มความสามารถในการเล่นซ้ำ แต่ไม่ทำให้เกมสามารถเล่นซ้ำได้ไม่รู้จบโดยอัตโนมัติ ผู้เล่นยังคงทำสิ่งที่คล้ายกันเป็นส่วนใหญ่ — ทำลายไดโนเสาร์บนแผนที่ทั่วไปที่ยอมรับได้ — และไม่รู้ว่ามันจะทำให้ประสบการณ์สดใหม่นานแค่ไหน Capcom สัญญาว่าจะปลดล็อคประเภทเกมมากขึ้นในเกมเต็ม และบางเกมก็โชคดีในช่วงเซสชันหลายชั่วโมง แต่การตัดทอนแก๊งไดโนเสาร์เริ่มสูญเสียความแวววาวบางส่วนในระหว่างการสาธิต แม้ว่าสัตว์ร้ายเหล่านั้นบางตัวจะหลั่งไหลออกมาก็ตาม จากพอร์ทัลนั้นแตกต่างกัน
Capcom สนับสนุนเกมหลังจากเปิดตัว ซึ่งจะขึ้นอยู่กับความคิดเห็นของผู้เล่นที่ดึงมาจากโซเชียลมีเดียและข้อมูลการเล่นเกมที่ส่ง Ping กลับไปยัง Capcom การดูว่าผู้เล่นเสียชีวิตที่ไหนและเกมประเภทใดที่ต้องปรับปรุงเป็นเพียงส่วนหนึ่งของพื้นที่ที่ Capcom กำลังจะพิจารณา และหวังว่าการดำเนินการอย่างรวดเร็วจะช่วยเพิ่มความคล่องตัวให้กับประสบการณ์และทำให้แน่ใจว่าเกมยังคงมีความเกี่ยวข้อง การเปิดตัว Game Pass และการเล่นข้ามแพลตฟอร์มด้วยคอนโซล PlayStation และพีซีเป็นสองแง่มุมที่ Abe อ้างถึงว่าเป็นกุญแจสำคัญในการทำให้เกมมีชีวิตชีวาและได้รับการชื่นชมเนื่องจากเกมประเภทนี้ต้องการความช่วยเหลือทั้งหมดที่พวกเขาจะได้รับ
exosuits ยังเป็นอีกส่วนหนึ่งของเกมที่เน้นความสามารถในการเล่นซ้ำ เนื่องจากมีจำนวนที่เหมาะสมและสามารถปรับแต่งได้ทั้งหมด พวกมันถูกแบ่งออกเป็นสามคลาส — โจมตี รถถัง และสนับสนุน — และนำทั้งอำนาจการยิง การป้องกัน หรือการรักษามาสู่ทีม แต่ทั้งหมดนี้ก็มีวิธีการที่ไม่เหมือนใคร และไม่เพียงแต่มีในปริมาณที่เหมาะสมเท่านั้น ผู้เล่นยังสามารถแลกเปลี่ยนได้อย่างอิสระเมื่อใดก็ได้ ซึ่งให้ความยืดหยุ่นอย่างมากสำหรับผู้ที่ต้องการเปลี่ยนกลยุทธ์ในทันที บางครั้งทีมอาจไม่ต้องการโล่ยักษ์ของ Roadblock แต่ต้องการการระเบิดการรักษาของ Skywave
ชุด Exosuits ยังสามารถปรับแต่งเพิ่มเติมเพื่อให้ผู้เล่นเปลี่ยนคลาสได้ ตัวอย่างเช่น ตัวละครใดก็ตามสามารถโจมตีโดยใช้ปืนใหญ่ขนาดใหญ่หรือวางสนามการรักษาได้ หมายความว่าผู้รักษาสามารถมีปืนใหญ่ขนาดใหญ่หรือรถถังสามารถซ่อมแซมทีมได้ มีแม้กระทั่งของตกแต่งที่ช่วยให้ผู้เล่นมีวิธีที่ตื้นเขินมากขึ้นในการหลอกล่อชุดเกราะของพวกเขา ผู้อำนวยการ Takuro Hiraoka กล่าวว่าทีมงานสร้าง exosuits ทั้งหมดเหล่านี้โดยผสมผสานสิ่งที่เกมต้องการเพื่อให้เหมาะกับกลไกและประเภทของความสวยงามที่ทีมต้องการ ผู้กำกับศิลป์ ทาคุโระ ฟิวส์ ก้าวไปอีกขั้นและอธิบายว่าการสร้างตัวละครต่างๆ ที่โดดเด่นระหว่างซีเควนซ์ที่เข้มข้นมีความสำคัญอย่างไร
“มีส่วนประกอบของกลไกสำหรับพวกเขา และตัวละครเหล่านี้ดูเป็นหุ่นยนต์มาก” กล่าว ฟิวส์. “แต่ในขณะเดียวกัน เราต้องการที่จะใส่บุคลิกและลักษณะเฉพาะตัวเข้าไปในแต่ละตัวละคร ดังนั้นจึงเป็นการผสมผสานระหว่างความสวยงามของหุ่นยนต์ แต่ยังรวมถึงบุคลิกและไหวพริบที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเองเมื่ออยู่ในสนามรบ: ประเภทฮีโร่ ประเภทแกร่ง คนที่ดูเหมือนนักมวยปล้ำมืออาชีพ และตัวละครที่มีกรอบสวยงาม และอะไรอีก
“แต่อีกครั้ง พวกนี้ไม่ใช่มนุษย์ แต่เป็นหุ่นยนต์ ดังนั้นการหาสมดุลระหว่างบุคลิกภาพและความสวยงามนั้นจึงสำคัญมาก แล้วก็มีแรงบันดาลใจบางอย่างที่มาจากวัฒนธรรมญี่ปุ่นและอะนิเมะเช่นกัน ทุกสิ่งเหล่านี้มารวมกันเป็นการผสมผสานที่สวยงามของสิ่งที่เราเห็นในโลกของ Exoprimal”
Exoprimal มีกลไกหลักที่มั่นคง สมมติฐานที่โง่เขลา และ exosuits หลายแบบที่ให้รูปแบบการเล่นที่หลากหลายและแตกต่างกัน แง่มุมเหล่านี้หมายความว่ามันมีตะขอที่ทำให้มันมีศักยภาพที่จะกลายเป็นเกมยิงแบบร่วมมือกันที่ค่อนข้างแข็งแกร่ง ซึ่งเป็นสิ่งที่ Capcom ยังไม่มีในตอนนี้ คำถามยังคงอยู่ว่าจะสามารถรักษาโมเมนตัมนั้นไว้ได้นานแค่ไหน และจะสูญพันธุ์หลังจากเปิดตัวไม่นานหรือไม่