รูปภาพ: คุณลักษณะของ Nintendo Life

Soapbox ช่วยให้นักเขียนและผู้สนับสนุนแต่ละคนแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับหัวข้อยอดนิยมและเรื่องสุ่มที่พวกเขากำลังเคี้ยว วันนี้ Jim เผยแพร่ความรักที่มีต่อ Zelda Dungeon ในยุคปัจจุบัน

โปรดทราบว่าเขาพูดถึง Tears of the Kingdom ด้านล่าง (ไม่ได้ลงรายละเอียด แต่เขาอ้างอิงถึง Dungeon ที่เฉพาะเจาะจง) ดังนั้นให้บุ๊กมาร์กไว้และกลับมาใหม่ ในภายหลังหากคุณยังคงตกอยู่ในภาวะขาดสื่อ…

สองวันก่อนการเปิดตัวอย่างเป็นทางการของ The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ผู้กำกับ Hidemaro Fujibayashi ประกาศว่า”แบบดั้งเดิม”ที่เกิดขึ้นในดันเจี้ยน Zelda จะปรากฏตัวในเกม สองวัน. หลังจากใช้เวลาหลายเดือนในการดูตัวอย่างทีละเฟรม แยกแยะสภาพแวดล้อมและคาดเดาว่าดันเจี้ยนเหล่านั้นจะเป็นดันเจี้ยน’จริง’หรือไม่ ผู้พัฒนาก็ยืนยันด้วยความตั้งใจผ่านการสัมภาษณ์นักพัฒนาภายในบริษัทโดยไม่มี การประโคมข่าว ประกาศใหญ่ หรือรถพ่วงที่น่าสนใจ

ดูสิ่งนี้ คุณจะได้รับการอภัยที่ลืมไปว่าในช่วงหกปีที่ผ่านมา ดันเจี้ยนเป็นหัวข้อที่ร้อนแรงที่สุดของซีรีส์ Divine Beasts ของ Breath of the Wild นำเสนอวิธีใหม่ในการแก้ปัญหากลไกความก้าวหน้าของ Zelda ซึ่งคุณสามารถมุ่งหน้าไปยังพวกเขาตามลำดับที่คุณต้องการและไขปริศนาให้เสร็จตามที่คุณต้องการ

สิ่งนี้แตกต่างจาก สูตรดั้งเดิมของ Zelda ซึ่งมีหลายคนที่ปฏิเสธตรงๆ ว่าดันเจี้ยนมีอยู่จริงในชื่อการเปิดตัวของ Switch ทำให้ Divine Beasts คล้ายกับปริศนาทางโลกหรือชุดห้องบูชามากกว่าสิ่งที่คล้ายกับดันเจี้ยน’คลาสสิก’

ดังนั้น คุณคงคิดว่าการติดตั้งดันเจี้ยนธาตุที่มีป้ายบอกทางอย่างชัดเจนใน Tears of the Kingdom อาจสมควรได้รับการประโคมข่าวมากกว่านี้เล็กน้อย หลังจากที่เคยสร้างสถิติเชิงลบที่ผิดปกติในบันทึกของ Breath of the Wild ที่สะอาดสะอ้าน แต่มันไม่ใช่ และหลังจากได้ดันเจี้ยนของ Tears of the Kingdom มาสองสามดันเจี้ยน ผมก็เข้าใจว่าทำไม

เป็นเพราะรูปแบบไม่ได้เปลี่ยนไปมากนัก ซึ่งแสดงให้เห็นว่า อันที่จริง ดันเจี้ยน Zelda ยุคใหม่นั้นค่อนข้างดี

หมายเหตุ: แม้ว่าฉันจะไม่ได้กล่าวถึงรายละเอียดสำคัญใดๆ ฉันจะพูดถึงแง่มุมต่างๆ ของดันเจี้ยนทั้งจาก Breath of the Wild และ Tears of the Kingdom จากที่นี่ ดังนั้นโปรดระวังสปอยเลอร์ข้างหน้า

ภาพ: Nintendo Life

ก่อนที่ฉันจะเข้าใจว่าฉันชอบอะไรเกี่ยวกับสูตรที่พยายามและทดสอบแล้วนี้ ให้ฉันอธิบายก่อนว่า”ดันเจี้ยน Zelda สมัยใหม่”หมายถึงอะไร

ตามธรรมเนียมแล้ว ดันเจี้ยนเป็นสิ่งที่ใกล้เคียงที่สุดที่ซีรี่ส์ The Legend of Zelda มาถึงระดับที่มีโครงสร้าง คุณเข้าสู่พื้นที่ขนาดใหญ่และไขปริศนาเชิงเส้นทีละชุดเพื่อความคืบหน้า หยิบไอเท็มพิเศษจากหีบขนาดใหญ่ระหว่างทาง โดยปกติแล้วคุณจะพบสัตว์ประหลาดห้อยลงมาจากเพดาน/ใต้พื้น/ในน้ำ/หลังม่านในตอนท้าย และใช้ไอเท็มที่คุณพบใหม่เพื่อเอาชนะมันในการต่อสู้ที่สง่างามซึ่งเป็นบทเรียนสุดท้ายในการใช้ รายการนั้นซึ่งคุณจะใช้เพื่อความก้าวหน้าต่อไปในโลกกว้าง ใช่ มันเป็นสูตรสำเร็จ แต่ได้ผล

หรือว่าได้ผล

โดยส่วนใหญ่แล้ว การไปที่คุกใต้ดินนั้นคุณจะต้องทำการปล้นสะดมสินค้าของอีกอันหนึ่งก่อน เกมก่อนหน้าหลายเกมในซีรีส์ตั้งแต่ The Legend of Zelda จนถึง A Link Between Worlds ทำให้เรามีตัวเลือกในการผสมลำดับที่เราจะจัดการกับดันเจี้ยน แต่ Breath of the Wild เป็นครั้งแรกที่ตัวเลือกของเราเปิดอย่างแท้จริง.

ไม่จำเป็นต้องไปเยี่ยมชม Vah Ruta ก่อนเข้าร่วม Vah Naboris คุณสามารถข้าม Vah Rudania ไปได้เลยหากต้องการ และบอสตัวสุดท้ายก็รอให้คุณเข้าไปเล่นเมื่อใดก็ตามที่คุณรู้สึกว่าพร้อม ดันเจี้ยน Zelda ต้องเปลี่ยน และต้องเปลี่ยนอย่างรวดเร็ว

ไอเท็มดันเจี้ยนที่ไม่เหมือนใคร ปริศนาเชิงเส้น และบอสเฉพาะอาวุธหายไป Divine Beasts ไม่เกี่ยวกับการแก้งานเล็กๆ หลายๆ ชุดเพื่อความก้าวหน้า และอื่นๆ เกี่ยวกับการรับมือกับภารกิจใหญ่ที่ครอบคลุมเพียงภารกิจเดียวเพื่อกระตุ้นเทอร์มินัลหลายแห่งและเข้าควบคุมป้อมปราการ

และแน่นอนว่าพวกมัน ต้องเป็นแบบนี้ คุณไม่สามารถมีเกมที่ USP ทำได้ทุกอย่าง แต่จากนั้นปิดกั้นบางส่วนของเรื่องราวเนื่องจาก Link ยังไม่มีชุดทักษะที่”ถูกต้อง”

รูปภาพ: Nintendo Life

อาจไม่ใช่’ดั้งเดิม’ใน โครงสร้างของพวกเขา แต่ดันเจี้ยนของ Breath of the Wild ใช้งานได้กับเกม ที่พวกเขาเข้าไป และนั่นก็เหมือนกันทุกประการกับ Tears of the Kingdom

โดยส่วนใหญ่แล้ว ดันเจี้ยนหลักทั้งสี่ในครั้งนี้มีโครงสร้างที่คล้ายคลึงกับที่เราเห็นก่อนหน้านี้มาก แทนที่จะเปิดใช้งานเทอร์มินัล คุณกำลังเติมแบตเตอรี่ ล้อหมุน หรือล้างพัดลม แต่หลักการเดียวกันนี้ยังคงมีอยู่

ใช่ ธีมขององค์ประกอบทำให้ชัดเจนขึ้นเล็กน้อยกว่าที่เคยเป็นมาในลมหายใจของ ไวลด์ (แม้ว่าฉันจะยึดมั่นในความจริงที่ว่าดันเจี้ยนของ BOTW นั้นมีความสำคัญพอๆ กับองค์ประกอบที่บิดเบี้ยวอย่างที่เคยมีมา แม้ว่าจะอยู่ในสภาพแวดล้อมที่เป็นหินทึมๆ ก็ตาม) แต่ส่วนใหญ่แล้ว ดันเจี้ยนเหล่านี้คือดันเจี้ยน Zelda สมัยใหม่ที่ถูกห่อหุ้มไว้ ในบรรจุภัณฑ์แบบ’ดั้งเดิม’ได้ง่ายๆ ด้วยการปรับปรุงใหม่และใช้รูปแบบชื่อ'[Element] Temple’

j48L3N2Zz4=”width=”900″height=”506″>รูปภาพ: Nintendo Life

ขณะที่ฉันสำรวจวิหารธีมไฟฟ้าของ Tears of the Kingdom เมื่อเร็วๆ นี้ ฉันรู้สึกทึ่งกับโครงสร้างดันเจี้ยนใหม่นี้ว่าทำงานได้ดีเพียงใด มันแตกต่างอย่างมากกับบางรายการโปรดของฉันจากรายการก่อนหน้าในซีรีส์ แต่ก็ยังมีผลเช่นเดียวกันที่ทำให้ฉันรู้สึกฉลาดเมื่อการศึกษาแผนที่และเทคนิคการไขปริศนาของฉันได้ผล — แถมยังมีหัวหน้าที่ยอดเยี่ยมจริงๆ ที่จะปิดมัน. ถ้าคุณรู้ คุณก็รู้

ฉันไม่ได้แนะนำว่าวิธีการใหม่นี้จำเป็นต้องดีกว่าวิธีที่เราคุ้นเคย แต่มันเหมาะกับรูปแบบการเล่นใหม่อย่างสมบูรณ์แบบ และได้พิสูจน์แล้วว่าลมหายใจของ โครงสร้าง Wild Dungeon ใช้งานได้ดีจริง ๆ แม้จะมีการปรับแต่งด้านสุนทรียศาสตร์ที่นี่และที่นั่นก็ตาม

Zelda โลกเปิดจะอยู่ที่นี่ — Eiji Aonuma ยืนยันมาก — ดังนั้นจึงไม่เกี่ยวกับเวลาที่เรา ต่อยอดจากดันเจี้ยนรูปแบบเก่าด้วย? การสะสมกุญแจ แผนที่ เข็มทิศ และไอเท็มพิเศษจะมีที่พิเศษอยู่ในใจของเราเสมอ (และยังคงมีศักยภาพที่จะคงอยู่ต่อไป เนื่องจากเกม Zelda อื่นๆ จะได้รับการรีมาสเตอร์ในปีต่อๆ ไปอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้) แต่ Tears of the Kingdom ได้พิสูจน์ให้เห็นแล้วว่าเรา ทั้งหมดเป็นหนี้คำขอโทษของ Breath of the Wild’s Divine Beasts

ดันเจี้ยนสมัยใหม่เหล่านี้ยังคงหลงเหลืออยู่ และในขณะที่เราอาจไม่พบบูมเมอแรงหรือฮุคช็อตในดันเจี้ยนเหล่านี้ในวันนี้ พวกมันค่อนข้างพิเศษ อย่างไรก็ตาม

คุณยืนอยู่ตรงไหนในดันเจี้ยน Zelda ยุคใหม่ คุณเห็นข้อดีของมันไหม หรือคุณอยากเห็น Nintendo พยายามกลับไปใช้อะไรที่ดั้งเดิมกว่านี้ไหม? แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็น

Categories: IT Info