Image: Daedalic Entertainment
The Lord of the Rings: Gollum ประสบความสำเร็จในการเป็นเกมที่สร้างหายนะอีกเกมหนึ่งที่เปิดตัวในปี 2023 โดยมีบทวิจารณ์มากมายที่วิจารณ์เกมนี้ VGC รายงานว่าจากคอนโซลไปยังพีซีดูเหมือนจะไม่มีอะไรมาก (หากมี) ในเชิงบวกสำหรับเกม ภายในวันที่เผยแพร่ มันอยู่ด้านล่างสุดของรายการใน Metacritic และ OpenCritic ตั้งแต่บั๊กที่ทำให้เกมเสียหายซึ่งได้รับการรายงานโดยผู้วิจารณ์ตั้งแต่เนิ่นๆ ก่อนวางจำหน่าย ไปจนถึงคำวิจารณ์เกี่ยวกับเนื้อเรื่องที่น่าเบื่อ กราฟิกธรรมดาๆ ที่ดูล้าสมัย รูปแบบการเล่นที่เทอะทะ และแน่นอน ประสิทธิภาพพีซีที่ไม่ได้รับการปรับปรุง รายชื่อสิ่งแย่ๆ ที่ควรพูดถึงเกี่ยวกับเกม ดำเนินต่อไป
ตัวอย่างต่อไปนี้เป็นเพียงส่วนเล็กของภูเขาน้ำแข็งสำหรับสิ่งที่ผู้วิจารณ์หลายคนพูดถึงเกี่ยวกับประสบการณ์ที่ไม่พึงประสงค์กับเกม สำหรับผู้ที่สงสัยเกี่ยวกับ Steam ขณะนี้มีคะแนนส่วนใหญ่เป็นลบโดยมีบทวิจารณ์เพียง 161 รายการ
จาก Push Square:
“The Lord of the Rings: Gollum เป็นเกมที่ยุ่งเหยิง แทบจะไม่มีคุณสมบัติในการไถ่ถอนเลยท่ามกลางสิ่งที่สามารถอธิบายได้ว่าเป็นโอกาสที่พลาดไปครั้งใหญ่เท่านั้น มีโอกาสที่ร้ายแรงบางอย่างในประสบการณ์การเล่นคนเดียวแบบเส้นตรงของลอร์ดออฟเดอะริงส์เช่นนี้ แต่ด้วยการออกแบบด่านที่เชยเกินไป การควบคุมที่เทอะทะ ขาดการขัดเกลาอย่างมาก กราฟิกที่ขุ่นมัวและไม่น่าประทับใจ และเรื่องราวที่น่าเบื่อ กอลลัมพลาดจุดสำคัญไปโดยสิ้นเชิง. ในฐานะแฟนตัวยงของหนังสือ ภาพยนตร์ และเกม เป็นเรื่องน่าเศร้าที่ประสบการณ์นี้ไม่ได้มีค่าอะไรเลย”
จาก PCGamesN:
“โดยรวมแล้ว The Lord of the Rings: Gollum เป็น… เกมอย่างแน่นอน อย่างไรก็ตาม มันไม่ใช่เกมที่ดี และไม่ใช่ประสบการณ์ที่ดีที่ได้รับแรงบันดาลใจจากโทลคีนไม่ว่าด้วยวิธีใดก็ตาม หลังจากหลายปีของการพัฒนาและความล่าช้าหลายครั้ง Gollum ก็น่าผิดหวังอย่างยิ่ง คุณควรใช้เวลาไปกับการซื้อ PlayStation 2 เครื่องเก่าและ The Lord of the Rings: The Return of the King ที่ใช้แล้ว เราได้แต่หวังว่าเกม MMO ของลอร์ดออฟเดอะริงส์ใหม่จะดีกว่านี้”
จาก IGN:
“เดอะลอร์ดออฟเดอะริงส์: กอลลัมล้มเหลวในการให้คำตอบที่น่าพอใจสำหรับเหตุผลอันยิ่งใหญ่ ทำไมในบรรดาตัวละครที่น่าสนใจในตำนาน The Lord of the Rings ถึงมีคนอยากเล่นเป็นกอลลัมทั้งเกม? ทำไมใคร ๆ ถึงยอมแลกการกระทำที่มั่นคงของเกมก่อนหน้านี้ในจักรวาลนี้กับงานยุ่ง การเล่นแพลตฟอร์มที่ไม่น่าสนใจและน่าหงุดหงิด และการลอบเร้นที่ไม่ดี ไม่ชัดเจนว่าสิ่งนี้มีไว้เพื่อใครหรือมีวัตถุประสงค์เพื่อให้บรรลุผลสำเร็จ สิ่งที่ชัดเจนคือการเล่นไม่สนุกและไม่ใช่สิ่งที่จะแนะนำให้ใครก็ตามนอกจากแฟนลอร์ดออฟเดอะริงส์ที่อยากรู้อยากเห็นและทุ่มเทที่สุด
เดอะลอร์ดออฟเดอะริงส์: กอลลัมเต็มไปด้วยการลอบเร้นที่น่าเบื่อ การวางแพลตฟอร์มที่แย่ และเรื่องราวที่ไร้จุดหมาย และแทบไม่มีเหตุผลเลยว่าทำไมใคร ๆ ถึงควรใช้เวลาในการเล่น”
เรื่องร้อนบนพีซี
John Papadopoulos (DSOG) ได้ตรวจสอบเกมจากมุมมองทางเทคนิคของพีซี และสังเกตเห็นในการทดสอบว่า เกมมีพฤติกรรมที่แปลกประหลาดมากที่ 4K จากการใช้เพียงสองแกน CPU ของ AMD Ryzen 9 7950X3D ไปจนถึงเกือบสูงสุดที่ VRAM ของ RTX 4090 เกมดังกล่าวมีปัญหาด้านประสิทธิภาพที่ร้ายแรง มีข้อสังเกตว่ามันไม่มีการคอมไพล์ Shader ก่อนเกม ซึ่งเป็นสิ่งที่หลาย ๆ รุ่นของปี 2023 ได้รับประโยชน์ ดังนั้นตามที่คาดไว้เกมจะมีอาการกระตุก อย่างไรก็ตาม นั่นเป็นเพียงจุดเริ่มต้นเนื่องจากมันสะสม VRAM ไว้มากเกินกว่าที่ Smaug จะโหลดสมบัติเพื่องีบหลับในฤดูหนาวเสียอีก
“เมื่อเปิด Texture Streaming และไม่มี Ray Tracing เกมสามารถใช้ VRAM ได้ 14-15GB เมื่อเปิดใช้ Ray Tracing ความต้องการ VRAM ของเกมก็เพิ่มขึ้นเป็น 16-18GB
ตอนนี้เมื่อคุณปิดใช้งานการสตรีมพื้นผิว สิ่งต่างๆ จะแย่ลงไปอีก เมื่อปิดใช้งาน คุณอาจสามารถหลีกเลี่ยงพื้นผิวที่มีความละเอียดต่ำได้ เนื่องจากเกมจะโหลดพื้นผิวส่วนใหญ่ไปยัง VRAM ของ GPU ของคุณ หากไม่มี Ray Tracing ที่ 4K/Epic เกมสามารถใช้ VRAM ระหว่าง 16-19GB ได้ ด้วย Ray Tracing เราพบว่าเกมใช้ VRAM ระหว่าง 20-22GB”
คำขอโทษจาก Daedalic Entertainment
ดังที่ได้กลายเป็นเรื่องธรรมดาไปแล้วในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา มีการออกคำขอโทษเกี่ยวกับสถานะการเปิดตัวของเกม ณ จุดนี้ เกมเมอร์อาจรู้สึกมึนงงจากสิ่งเหล่านี้มากขึ้นเรื่อยๆ เมื่อพิจารณาจากความถี่ของเหตุการณ์ที่เกิดขึ้น
รูปภาพ: Daedalic Entertainment
เข้าร่วมการสนทนาสำหรับโพสต์นี้ในฟอรัมของเรา…