อยากเป็นแฮ็กเกอร์ แครกเกอร์โค้ด ขี้เกียจ

การสร้าง System Shock ขึ้นใหม่เป็นเรื่องที่เสี่ยงเสมอ แม้จะเป็นแฟนงานของ Nightdive Studio ในเรื่องการเก็บรักษาเกม ฉันก็ไม่แน่ใจว่าพวกเขาจะทำได้ โดยปกติแล้ว แนวทางของพวกเขาคือเพียงแค่พอร์ตเกมไปยังฮาร์ดแวร์สมัยใหม่ บางครั้งก็ย้ายเกมทั้งหมดไปยัง Kex Engine สร้างเกมใหม่ทั้งหมดหรือไม่? หืม

ไม่ใช่ว่า System Shock ไม่ต้องการการสร้างใหม่เช่นกัน เช่นเดียวกับเกมพีซีหลายๆ เกมในสมัยนั้น เกมนี้ไม่เป็นมิตรอย่างยิ่ง ไม่จำเป็นต้องเป็นเกมที่ยาก แต่ช่วงการเรียนรู้ไม่ได้สูงชัน มันยังเต็มไปด้วยสบู่ล้างจานและเศษแก้ว แม้แต่ System Shock ก่อนหน้านี้ของ Nightdive: Enhanced Edition ก็ไม่สามารถจัดการเพื่อทำให้การจัดการของมันอ่อนลงได้

อย่างไรก็ตาม ระบบป้านของ System Shock ยังทำหน้าที่ได้ดีกว่า แม้กระทั่งทุกวันนี้ มันเป็นเกมที่สัมผัสได้และมีประสิทธิภาพมากกว่าเกมสมัยใหม่หลายๆ เกม หากคุณทำให้อ่อนลงมากเกินไปและขัดขอบที่หยาบออกทั้งหมด คุณจะเสี่ยงต่อการสูญเสียสิ่งนั้น และผลที่ตามมาคือสูญเสียสิ่งที่ทำให้มันพิเศษ

วิธีแก้ปัญหานี้มีทั้ง Nightdive ที่หรูหราและเด็ดขาด

ภาพหน้าจอโดย Destructoid

System Shock (PC [ตรวจสอบแล้ว] , PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S)
ผู้พัฒนา: Nightdive Studios
ผู้จัดจำหน่าย: Prime Matter
วางจำหน่าย: 30 พฤษภาคม 2023 (PC), TBA (คอนโซล)
MSRP: $39.99

System Shock บอกเล่าเรื่องราวของแฮ็กเกอร์ในอนาคตที่พบว่า TriOptimum Corp. เสียบอลของเขา เขาได้รับ หากเขาช่วยผู้บริหารที่คดโกงในการขจัดข้อจำกัดด้านจริยธรรมเกี่ยวกับ AI ของสถานีอวกาศ เขาจะได้รับข้อตกลงทางไซเบอร์ระดับกองทัพ

ช่างเป็นแนวคิดที่แปลกตา: AI ที่มีจริยธรรม ข้อ จำกัด ราวกับว่า

ในขณะที่ร่างกายไซเบอร์ของแฮ็กเกอร์กำลังรักษา AI, SHODAN ก็เปลี่ยนร่างเป็นปีศาจที่คาดไม่ถึงและเริ่มเปลี่ยนทุกคนในสถานีให้กลายเป็นไซบอร์ก มนุษย์กลายพันธุ์ หรือซากศพ เมื่อแฮ็กเกอร์ตื่นขึ้นมา เขาพบว่าตัวเองติดอยู่บนสถานีพร้อมกับสัตว์ประหลาดและ AI ที่เป็นลูกผสมระหว่างซานตาคลอสกับแม่ของคุณ กล่าวคือเธอเฝ้าดูอยู่เสมอและไม่ได้คิดเกินเลยกับคุณ SHODAN มีแผนต่าง ๆ สำหรับมนุษยชาติ และไม่มีแผนการใดที่ดี ดังนั้นนอกจากการหลบหนีจากสถานี Citadel คุณควรจะหยุดเธอ ยังไงก็เป็นความผิดของคุณอยู่ดี

ชิปอะไรที่คุณใส่เข้าไป โดริโต?

ช่องเปิดเปลี่ยนไปอย่างสิ้นเชิง และเป็นหนึ่งในชิ้นส่วนที่ได้รับการยกเครื่องให้ดีขึ้น. แทนที่จะดูแค่ฉากคัตซีน คุณจะหลุดเข้าไปในเบ้าตาของแฮ็กเกอร์ทันทีหลังจากเครดิตเปิด มันเป็นอารัมภบทที่ค่อนข้างมีรายละเอียดซึ่งไม่ต่างจากการดูภาพยนตร์มากนัก แต่มันทำให้คุณเข้าใจตัวละครที่คุณกำลังเล่นมากขึ้น

หนึ่งในคำถามที่ใหญ่ที่สุดที่ฉันถามเกี่ยวกับการรีเมคคือ พวกเขาจะจัดการกับการออกแบบเลเวลอย่างไร นักยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งในปี 1994 ไม่ได้เก่งที่สุดในการถ่ายภาพสภาพแวดล้อมที่เหมือนจริง และแม้ว่า System Shock จะทำได้ดีกว่า Doom แต่ระดับต่างๆ ก็ยังคล้ายกับเขาวงกตมากกว่าที่อยู่อาศัยที่ผู้คนอาศัยและทำงาน

ไนท์ไดฟ์ไม่ได้ช่วยแก้ปัญหานี้มากนัก มีการเปลี่ยนแปลงแน่นอน โดยเฉพาะอย่างยิ่งสิ่งที่ทำให้สถานีรู้สึกน่าเชื่อถือมากขึ้น แต่รูปแบบเหมือนเขาวงกตยังคงอยู่ มีบทความในตำนานที่พยายามอธิบายเค้าโครงที่ไร้มนุษยธรรม แต่สิ่งสำคัญคือต้องจำไว้ว่าที่นี่เป็นคุกใต้ดินมากกว่าสถานีอวกาศ

สกรีนช็อตโดย Destructoid

ในโลก 32 บิต คุณคือ 2-ผู้ใช้บิต

สำหรับเรื่องนั้น ในการอนุรักษ์สิ่งที่ทำให้ต้นฉบับยอดเยี่ยมนั้น Nightdive ไม่ได้สัมผัสกับคุณสมบัติที่ไม่เป็นมิตรมากนัก ศัตรูยังคงเกิดใหม่ และแม้ว่าฉันจะไม่มีข้อมูลที่แท้จริงเกี่ยวกับเรื่องนี้ แต่ดูเหมือนว่าพวกมันจะเกิดน้อยลง

ที่สำคัญกว่านั้นก็คือ System Shock สมัครรับระบบการฟื้นฟูแบบเดียวกับที่จิตวิญญาณในภายหลัง ภาคต่อ Bioshock ทำ กล่าวคือ ถ้าคุณตาย คุณก็แค่เกิดใหม่ที่อื่นบนพื้น ข้อแตกต่างคือคุณต้องปิด”การแปลงไซบอร์ก”ที่ SHODAN แปลงช่องสำหรับการฟื้นฟูก่อน หากคุณไม่ได้ทำ คุณจะเกิดใหม่ในชั้นก่อนหน้าหากคุณโชคดี แต่บ่อยครั้งที่คุณจะเห็นหน้าจอ”จบเกม”แบบดั้งเดิม

ดังนั้น เมื่ออ่าวฟื้นฟู เปิดใช้งานอยู่ คุณเพียงแค่ลุกขึ้นและเดินอย่างอับอายกลับไปยังที่ที่คุณเสียชีวิตโดยไม่มีการลงโทษ นั่นอาจทำให้ดูเหมือนว่า System Shock นั้นง่ายมาก และนั่นก็จริงเพียงบางส่วนเท่านั้น System Shock ทำให้ง่ายต่อการดำเนินการอย่างต่อเนื่อง แต่คุณอาจยังคงเห็นเกมผ่านการแจ้งเตือนมากกว่าที่คุณต้องการ บ่อยครั้งที่การกู้คืนถูกปิดใช้งาน โดยเฉพาะอย่างยิ่งระหว่างการต่อสู้กับบอส ดังนั้นคุณจะต้องทำความคุ้นเคยกับปุ่มบันทึกด่วน ฉากคัทซีนอันน่าสยดสยองซึ่งเป็นการสร้างซ้ำของอนิเมชั่นในต้นฉบับนั้นเป็นสิ่งที่ข้ามไม่ได้ หรืออยู่ในโครงสร้างที่ฉันจัดหาให้

การต่อสู้ไม่ได้ยากเป็นพิเศษ แต่แฮ็กเกอร์นั้นบอบบางมาก มีหลายวิธีที่คุณสามารถบรรเทาปัญหานี้ได้ เช่น เกราะป้องกัน แต่จะทำให้แบตเตอรี่หมด ซึ่งคุณอาจต้องใช้สำหรับกิจกรรมอื่นๆ ที่ต้องใช้แบตเตอรี่

ในทางกลับกัน AI ไม่ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นกว่าเดิมมากนัก แต่เมื่อพิจารณาว่าศัตรูทั้งหมดเป็นหุ่นยนต์หรือไซบอร์กซอมบี้ มันก็พอดี

สกรีนช็อตโดย Destructoid

คุณเอา CPU มาจากไหน ในกล่อง Crack Jacks?

Nightdive ทำได้ดีมากเพื่อรักษาสิ่งที่ทำให้ต้นฉบับยอดเยี่ยมอย่างแท้จริง คุณลักษณะหลายอย่างของพวกเขา เช่น การเปลี่ยนแปลงในมินิเกมของแผงการเข้าถึงและการยกเครื่องไซเบอร์สเปซ ไม่รู้สึกเหมือนกับการเปลี่ยนแปลงมากนักเมื่อทำส่วนขยาย แนวคิดเหล่านั้นเข้ากับโลกในลักษณะที่ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการปรับปรุงมากกว่าการพยายาม”แก้ไข”บางอย่าง

คุณลักษณะบางอย่างถูกดึงมาจาก System Shock 2 แต่อาจน้อยกว่าที่คุณคิด ตัวอย่างเช่น สินค้าคงคลังให้ความรู้สึกเหมือนภาคต่อมากกว่าต้นฉบับ แต่เป็นหนึ่งในการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยที่ทำให้รีเมคมีความทันสมัยมากขึ้น

ถึงกระนั้น กลไกทั้งหมดที่ทำให้ System Shock ดั้งเดิมรู้สึกได้ พึงพอใจมากกว่าเกมยิงสมัยใหม่ยังคงมีอยู่ มันยังคงเป็นหนึ่งในซิมส์เสมือนจริงรุ่นบุกเบิก หมายความว่ามันจะพาคุณเข้าสู่สิ่งแวดล้อม ให้กฎชุดหนึ่งแก่คุณ และปล่อยให้คุณเป็นคนคิดเอง นี่อาจหมายถึงการย้อนรอย (มากกว่าที่คุณอาจจะชอบ) แต่ก็หมายความว่าความคืบหน้านั้นให้รางวัลและความรู้สึกที่ได้รับเสมอ

กลไกค่อนข้างน้อยให้ความรู้สึกที่สัมผัสได้มากขึ้นสำหรับพวกเขา การหยิบบันทึกเสียงและคีย์การ์ดมาพร้อมกับแอนิเมชั่นใหม่ที่มีเอกลักษณ์มากมาย การมี”ตัวตน”ในโลกของเกมเป็นรากฐานที่สำคัญของประเภทซิมแบบสมจริง และเห็นได้ชัดว่า Nightdive ตระหนักถึงเรื่องนั้นและรวมไว้เป็นส่วนหนึ่งของคุณสมบัติที่ทันสมัย

สกรีนช็อตโดย Destructoid

ถ้าฉันเคยเจอ คุณ ฉันจะ ctrl+alt+ลบคุณ

ก่อนที่จะสรุปประสบการณ์ของฉัน ฉันรู้สึกว่าสิ่งสำคัญคือต้องทราบว่าการสร้าง System Shock ใหม่มีตัวเลือกที่สวยงามแปลกตา พื้นผิวส่วนใหญ่มีลักษณะเป็นพิกเซลมาก และเดิมทีฉันคิดว่านี่เป็นเพราะข้อบกพร่องในการกำหนดค่าของฉัน อย่างไรก็ตาม เห็นได้ชัดว่านี่เป็นการเลือก และมันแปลกมาก ฉันเป็นคนที่ชอบรูปลักษณ์ของพื้นผิวแบบคลาสสิกที่ไม่มีการกรองมากกว่ารอยเปื้อนที่พร่ามัวของพื้นผิวที่กรอง แต่ประเภทของ System Shock นั้นอยู่ในระหว่างนั้น แสงและแสงสะท้อนมีรายละเอียดทั้งหมด แต่ก็มีพื้นผิวแบบพิกเซล ไม่ได้ไม่สวยไปเสียทั้งหมด แต่ฉันไม่เข้าใจ

System Shock เป็นประสบการณ์ที่ไม่ต้องพึ่งจังหวะลูกตั้งเตะเทียมเพื่อพยายามควบคุมจังหวะของมัน SHODAN เป็นเพียงศัตรูที่มีอยู่ทั่วไปทุกหนทุกแห่งแทนที่จะเป็นภัยคุกคามทางกายภาพ หรือมากกว่านั้นคือเธอเป็นภัยคุกคามทางร่างกายตลอดเวลาเช่นเดียวกับคุณในตัวตนของเธอ สร้างกระแสและบรรยากาศที่ยากที่จะบรรลุ System Shock เป็นการเชื่อมโยงที่สมบูรณ์แบบระหว่างการออกแบบและตัวเลือกการเล่าเรื่อง

Nightdive ได้พิสูจน์อีกครั้งว่าพวกเขาเข้าใจอย่างถ่องแท้ว่าอะไรที่ทำให้คลาสสิกขาดไม่ได้ การแสดงความเคารพต่อแหล่งข้อมูลนั้นให้ผลตอบแทนที่ดี ในขณะที่ System Shock รีเมคนั้นได้รับการปรับแต่งให้เข้ากับรสนิยมสมัยใหม่ได้ดีกว่า แต่ก็ยังมีทุกสิ่งที่ทำให้เกมนี้มีความพิเศษในการเปิดตัวในปี 1994 คุณต้องเข้าไปด้วยความเข้าใจว่ากระดูกเก่าของมันยังคงอยู่ แต่ถ้าคุณหลุดจากส่วนต่อประสานที่ซับซ้อนของของเดิม คุณจะมีโอกาสปรับตัวเข้ากับที่นี่ได้ดีขึ้น เกมนี้เป็นเกมคลาสสิกเวอร์ชันสมบูรณ์ และแสดงให้เห็นอย่างช่ำชองว่าทำไม Nightdive จึงเป็นเจ้าแห่งการอนุรักษ์

[บทวิจารณ์นี้อ้างอิงจากเกมขายปลีกที่สร้างโดยผู้จัดพิมพ์]

Categories: IT Info