หนึ่งในประเภทเกมไขปริศนาที่เก่าแก่ที่สุดแต่ยังคงตอบสนองความต้องการได้ เป็นเรื่องดีเสมอที่จะพบผู้พัฒนา (แบบเอกพจน์หรือแบบทีม) ที่ใช้การเสนอแบบ Sokoban เป็นมาตรฐานที่น้อยกว่าที่จะตอบสนอง แต่ค่อนข้างจะเป็นหนึ่งเดียว ล้มล้าง ในทางหนึ่ง การข่มขู่เป็นองค์ประกอบหลักของประเภทย่อยนี้: ทางออกอยู่ที่นั่น จ้องมองคุณด้วยใบหน้าที่เรียบเฉย แต่อนิจจา: มันซ่อนอยู่-ซ่อนตัวอยู่ใต้เส้นทางที่คาดไม่ถึง ลำดับหรือองค์ประกอบที่จำเป็นเพื่อไปยังเป้าหมายที่ต้องการ ดังนั้นเพื่อให้มีเกมอย่าง Baba Is You เข้ามาและแนะนำว่าแทนที่จะโต้ตอบกับองค์ประกอบดังกล่าว คุณจะกลายเป็นองค์ประกอบดังกล่าวจริงๆ การปรับเปลี่ยนมาตรฐานอายุหลายสิบปีไปสู่จุดที่เมื่อถึงจุดหนึ่ง คุณเองก็กลายเป็นเป้าหมาย — WIN IS YOU — ค่อนข้างจะสดชื่น ในทางยกระดับด้วย การประชุมไขปริศนาที่เก่าแก่เช่นนี้ยังคงพบว่าตัวเองเปลี่ยนและกำหนดค่าใหม่เป็นสิ่งใหม่และสร้างสรรค์โดยสิ้นเชิง
ซึ่งเป็นมุมมองที่เราได้รับเมื่อลองใช้การโค่นล้มของ Sokoban ในรูปแบบ Paper Trail. แม้ว่าใครก็ตามที่ได้ทำการวิจัยสั้น ๆ เกี่ยวกับผู้พัฒนาและโดยเฉพาะบุคคลที่อยู่เบื้องหลัง ก็ไม่น่าแปลกใจเลยที่ธีมของการโค่นล้มและการจัดการจะปรากฏขึ้น น่ายินดีและเหมาะสมที่จะได้พบหนึ่งในผู้สร้างที่อยู่เบื้องหลัง Hue ประจำปี 2559 มีส่วนร่วมที่นี่ เกมไขปริศนาเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่สวยงามซึ่งหมุนรอบการใช้สเปกตรัมสีเพื่อแยกส่วนต่าง ๆ ของสภาพแวดล้อมเข้าและออกจากการดำรงอยู่ ส่งผลให้มีฉากไม่กี่ฉากที่จังหวะของการเคลื่อนไหวไม่ได้เกี่ยวกับการวางตำแหน่งของตัวละครของผู้เล่นเท่านั้น แต่ยังแสดงสีหนึ่งทับอีกสีอย่างรวดเร็วด้วย วิธีการ ที่สำคัญกว่านั้น: เครื่องแต่งกายที่มองเห็นไม่ได้ถูกทิ้งไว้ในระดับความสวยงามเท่านั้น แต่ยังขยายออกไปสู่กลไกของมันจากมุมมองของเกมด้วย
แม้ว่าจะไม่มีข้อผิดพลาด แต่ Hue ก็จัดหาเกมสองสามเกมที่มีการตั้งค่าคล้ายกันนี้: ความปรารถนาที่จะเล่น ด้วยรองพื้น. คล้ายกับ Baba Is You ในหลาย ๆ ด้าน เพื่อพัฒนากลไกที่คุ้นเคยให้กลายเป็นสิ่งที่โต้ตอบได้มากขึ้นและครอบคลุมทั้งหมด เพราะหากมีสิ่งหนึ่งที่เป็นจริงเกี่ยวกับกลไกหลักของ Paper Trail ซึ่งก็คือการพับขอบโลกอย่างแท้จริง ความตั้งใจของ Paper Trail จึงไม่ใช่แค่การให้องค์ประกอบใหม่สำหรับการทดลองเท่านั้น Paper Trail ก้าวไปอีกขั้นและทำให้คุณต้องคิดทบทวนความเข้าใจเกี่ยวกับสิ่งรอบตัว ลงไปจนถึงจุดที่เล็กน้อยที่สุดหรือดูเหมือนไม่มีนัยสำคัญ
ยิ่งไปกว่านั้น Paper Trail ยังช่วยให้คุณเข้าถึงความเป็นไปได้ของกลไกการพับกระดาษได้ในระดับที่เพียงพอแม้ในระดับที่ซับซ้อนที่สุด — โดยที่ชุด ต้องมีการค้นพบเส้นทางเพื่อเปิดประตู-การทดลองยังคงเป็นทรัพย์สินที่มีค่าที่สุด แต่เข้าถึงได้ การพับพื้นที่โดยรอบในทิศทางเดียวหรือมุมใดมุมหนึ่งจะส่งผลต่อการวางตำแหน่งของแพลตฟอร์มอย่างไร เส้นทางที่มีโครงสร้างในแนวนอนอาจเปลี่ยนเป็นแนวตั้ง เป้าหมายระยะไกลที่มุมหนึ่งอาจปรากฏขึ้นใกล้ๆ นวนิยายกลไกหลักของมันคือ สิ่งที่ทำให้วิธีการไขปริศนาที่สำคัญของ Paper Trail น่าสนใจคือการหักมุมที่เพิ่มเข้ามา การค้นหาไม่เพียงแค่ทางออกของเป้าหมายสุดท้ายที่ต้องการ แต่วิธีการที่ระดับจะถูกจัดการผ่านการออกแบบ การจัดการที่มีขีดจำกัดโดยธรรมชาติ; การพับในหน้าจอไม่สามารถซ้อนทับกันได้ ต้องใช้ทั้งความเข้าใจเกี่ยวกับพื้นที่ แต่ยังต้องมองการณ์ไกลในการรู้ว่าเส้นทางใดจะเปลี่ยนไปอย่างไรและอย่างไรขึ้นอยู่กับการพับดังกล่าว
ที่สำคัญกว่านั้น: หากพับหรืองอสภาพแวดล้อมทางเดียวจะ ทำให้บางพื้นที่หรือการจัดกลุ่มของแพลตฟอร์มล้าสมัยโดยไม่ได้ตั้งใจ สำหรับเกมที่ดูเหมือนเล็กน้อยและเดิมพันค่อนข้างง่าย Paper Trail ต้องการการสัมผัสเพิ่มเติมในด้านของการวางแผนล่วงหน้ามากกว่าที่จะบอกเป็นนัย ไม่น้อยในตอนท้ายของการสาธิตเมื่อจำเป็นต้องพับระดับด้วยวิธีดังกล่าว — และในลำดับที่ถูกต้อง — เพื่อให้การจับคู่เฉพาะของแพลตฟอร์มเปิดใช้งานได้ จากนั้นปิดการใช้งาน ทั้งหมดนี้ในขณะที่เก็บแถบไว้ในหัวของคุณ ตามที่ระบุไว้ การพับไปทางเดียวอาจส่งผลให้ส่วนอื่นๆ หมุนหรือแปลเป็นมุมอื่นของสภาพแวดล้อมปัจจุบันได้อย่างไร ทุกย่างก้าวที่คุณเดินหรือก้าวไปอาจถือว่าทำหน้าที่เป็นลำดับที่จำเป็นในการแก้ปัญหา ความจริงแล้วอาจนำคุณไปไกลกว่าเป้าหมายดังกล่าว และความสวยงามของทั้งหมดนี้: ไม่เพียงส่งเสริมการกลับไปกลับมาเท่านั้น แต่ยังง่ายที่จะละทิ้งเส้นทางดังกล่าวและเริ่มต้นใหม่
ไม่ต้องกังวลกับการหลงทางผิดเส้นทางมากเกินไป แม้ในจุดที่ใกล้จะเสร็จสมบูรณ์ ซึ่งการหักเงินที่ไม่ถูกต้องอาจทำให้เสียสิ่งที่รวบรวมมาได้ เพียงแค่เปิดการซ้อมรบดังกล่าวแล้วลองอีกครั้ง แม้แต่การมองว่าการเคลื่อนไหวดังกล่าวส่งผลต่อเลย์เอาต์ของด่านอย่างไรก็มีประโยชน์ สิ่งนี้อาจพูดถึงปริศนาในภายหลังได้เพียงเล็กน้อยเท่านั้น Paper Trail ไม่ต้องการเผชิญกับการข่มขู่มากเกินไปซึ่งการลองพับกระดาษจำนวนมากเท่าที่จะเป็นไปได้นั้นเป็นผลสืบเนื่อง นั่นเป็นคุณสมบัติที่ดีที่สุดที่เกมไขปริศนาทุกประเภทสามารถใช้ได้ แนวคิดที่ว่าวิธีแก้ปัญหา — หลอกลวงหรือซ่อนเร้น — ไม่ขัดขวางความจำเป็นที่ต้องแก้ไขด้วยกลไกหลักของเกม แต่มันเป็นธีมหลักของคำที่พับได้และการค้นหาทางลัดที่ซ่อนอยู่และการบิดเบือนสภาพแวดล้อมที่ทำให้ Paper Trail เป็นเรื่องสนุกที่จะแก้ไข ไม่ต้องพูดถึงการคิดออก
ไม่ใช่แค่ในแง่ของการจัดประเภทหลักที่เหมือนเขาวงกต เส้นทางไปข้างหน้า แต่ด้วยเสน่ห์ที่เรียบง่ายว่าการพับตามตัวอักษรบนหน้าจอจะสร้างเส้นทางไปข้างหน้าได้อย่างไร คุณลักษณะที่ไม่มีนัยสำคัญในสภาพแวดล้อมสามารถมีความสำคัญได้อย่างไรโดยผ่านวัสดุที่มีลักษณะเหมือนกระดาษเพียงเล็กน้อย เมื่อองค์ประกอบในแนวนอนกลายเป็นแนวตั้งและในทางกลับกัน Paper Trail ไม่เพียงแค่ก่อให้เกิดปัญหาในการแก้ปัญหาโดยใช้กลไกการเล่นเกมหลักเท่านั้น มันเป็นคำเชิญอย่างมากที่จะล้มล้างและบิดเบือนอุปกรณ์ในมือ-ด้วยมือของคุณเอง-ที่ซึ่งผู้พัฒนา Newfangled Games มีความยินดีอย่างเต็มที่ ช่องมองภาพอาจเป็นสิ่งที่เอาชนะได้เมื่อพูดถึงการล้มล้างความเข้าใจเกี่ยวกับพื้นที่สามมิติ แต่ Paper Trail ดูเหมือนจะสวนทางกับความคาดหวังที่เพิ่มขึ้นดังกล่าวได้อย่างยอดเยี่ยม วางตัวเป็นคำถามที่มีส่วนร่วมพอๆ กัน เมื่อพูดถึงแนวเพลงสองมิติที่เทียบเท่า