หลายสัปดาห์หลังจากที่ Jim Ryan หัวหน้าของ PlayStation ประกาศการผลักดัน”เชิงรุก”สู่ เกมบนคลาวด์ Kenichiro Yoshida ซีอีโอของ Sony Group ได้ยอมรับว่าโมเดลดังกล่าวมาพร้อมกับ”ปัญหาทางเทคนิค”มากมาย Yoshida ให้สัมภาษณ์กับ Financial Times ว่า Sony กำลังมองหา “ตัวเลือกที่หลากหลาย” สำหรับการสตรีมเกม
Sony เตรียมรับมือกับความท้าทายในการเล่นเกมบนคลาวด์
คำแถลงของ Yoshida ถึง FT พาดหัวข่าวมากมายเพราะเห็นได้ชัดว่าเขามองข้ามภัยคุกคามต่อเกมคอนโซลจากธุรกิจคลาวด์ที่ เวลาที่สหราชอาณาจักรปิดกั้นการเข้าซื้อกิจการ Activision Blizzard ของ Microsoft เนื่องจากการรับรู้ถึงภัยคุกคามต่อตลาดคลาวด์ที่เพิ่งเกิดขึ้น Sony ซึ่งเป็นผู้วิจารณ์การควบรวมกิจการ เชื่อกันว่ามีส่วนทำให้ Microsoft ชนะ
อย่างไรก็ตาม Yoshida ระบุชัดเจนว่า Sony พร้อมที่จะรับมือกับความท้าทายที่เกิดจากการเล่นเกมบนคลาวด์ และเรียกมันว่า ” รูปแบบธุรกิจ ความกังวลของ Yoshida นั้นไม่มีมูลความจริงในขณะที่เขาหยิบยกข้อร้องเรียนที่มีการอ้างถึงบ่อยครั้งเกี่ยวกับการสตรีม: เวลาในการตอบสนองและเวลาตอบสนอง “จะมีความท้าทายในการเล่นเกมบนคลาวด์ แต่เราต้องการรับมือกับความท้าทายเหล่านั้น” เขากล่าวเสริม
Yoshida ยังแสดงความกังวลเกี่ยวกับประสิทธิภาพด้านต้นทุนของเกมบนคลาวด์ โดยระบุว่าเซิร์ฟเวอร์ไม่ได้ใช้งานเป็นเวลาส่วนใหญ่ของวันก่อนที่จะถูกทุบ โดยการจราจรหนาแน่นในช่วงเย็น แต่เขาเปิดเผยว่า Sony ใช้ประโยชน์จากเวลาที่เงียบกว่าสำหรับการเรียนรู้ของ AI ผ่าน GT Sophy