ระยะเวลาการเข้าถึงล่วงหน้าของ Diablo 4 กำลังจะสิ้นสุดลงก่อนวันวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการของเกมในวันที่ 6 มิถุนายน และผู้เล่นบางคนได้จุ่มนิ้วเท้า เท้า และขาทั้งหมดลงในระบบ endgame ของมันแล้ว ซึ่งทำให้เกิดการถกเถียงกันอย่างไม่น่าแปลกใจในหมู่นักบดฮาร์ดคอร์
ผู้มีประสบการณ์ใน Diablo จะบอกคุณว่าการโต้เถียงเกี่ยวกับการจบเกมคือจุดจบที่แท้จริง และผู้เล่น Diablo 4 จะไม่เสียเวลาเปล่า ฉันใช้เวลาสองสามชั่วโมงในการอ่านชุมชน Diablo 4 หลายชุมชน พยายามอย่างดีที่สุดเพื่อกลั่นกรองข้อร้องเรียนที่กระตุกหัวเข่าด้วยเส้นเลือดขอด’ให้ X มากขึ้น เร็วขึ้นและง่ายขึ้น’แม้จะได้รับการต้อนรับในเชิงบวกโดยทั่วไป แต่บทวิจารณ์ Diablo 4 ของเราเองก็ให้ดาวเต็มเกมด้วยเหตุผลที่ดี-ประเด็นปัญหาที่เกิดขึ้นซ้ำ ๆ สองสามข้อยังคงเกิดขึ้นในการอภิปรายท้ายเกม
ความสมดุลของคลาสเป็นสิ่งที่น่าปวดหัวเหมือนเคย โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับแพตช์ใหญ่แรกที่เปิดตัวการปรับแต่งสำหรับเกือบทุกคลาส ทุกคลาสสามารถเล่นได้มากมายในตอนนี้ แม้ว่าบางคลาสจะดูนำหน้า แต่การสร้างเมตาจะเปลี่ยนแปลงเป็นประจำเมื่อมีการปรับแต่งความสามารถใหม่และค้นพบคอมโบ
ผู้เล่นหลายคน ถาม Blizzard ให้ลด ค่าใช้จ่ายในการเคารพตัวละครของคุณในช่วงเปิดตัวเกม ไม่เพียงแต่ทำให้การทดลองง่ายขึ้นเท่านั้น แต่ยังช่วยลดความยุ่งยากที่เกิดจากการเปลี่ยนแปลงความสมดุลอีกด้วย ฉันสามารถดูได้ว่าผู้เล่นมาจากไหน ที่น่าตลกคือความคิดนี้ทำให้นึกถึงวิธีที่เกมการ์ด Hearthstone ของ Blizzard จัดการกับการเปลี่ยนแปลงสมดุลโดยให้ผู้เล่นคืนเงินการ์ดที่ถูกเนิร์ฟเป็นการชั่วคราวสำหรับค่าสร้างเต็มจำนวน
หลังจากการเปลี่ยนแปลงสมดุลรอบล่าสุด ความสามารถในการสร้างทรัพยากรได้เห็นเป้าหมาย การวิจารณ์ โดยมีแฟนๆ หลายกลุ่มเป็นเป้าหมาย โต้แย้งว่าความสามารถในการใช้ทรัพยากรของพวกเขากำลังเครื่องกำเนิดของพวกเขาไปพอสมควร ส่งผลให้การสู้รบหยุดทำงานไปมาก ในขณะที่ผู้เล่นเรียนรู้เชือกและเลเวล ฉันสงสัยว่าข้อร้องเรียนนี้จะหายไปเองตามธรรมชาติ แต่มีโอกาสเสมอที่จะมีการปรับสมดุลของทรัพยากรในวันแรก ๆ ของเกม
(เครดิตรูปภาพ: Blizzard)
บางทีการโต้วาทีที่ดุเดือดที่สุดคือ อยู่กึ่งกลางรอบการปรับระดับของ Diablo 4 ซึ่งทำให้มั่นใจได้ว่าศัตรูจะอยู่ใกล้กับระดับพลังของคุณ สิ่งนี้ทำให้ความท้าทายยังคงอยู่แม้ในขณะที่ทบทวนเนื้อหาก่อนหน้านี้ แต่ คิดว่ามันทำให้พลังและความก้าวหน้าของ Diablo 4 อ่อนแอลง และอาจทำลายระบบความยากตามลำดับขั้นของมัน ระบบนี้ยังสามารถเบลอเส้นแบ่งระหว่าง Big Endgame Threat กับ Regular-Ass Skeleton
อีกครั้ง ฉันคาดหวังว่าจะเห็นปัญหาที่รับรู้นี้ดีขึ้นเมื่อผู้คนเล่นเกมได้ดีขึ้น แต่การปรับขนาดระดับเป็นหัวข้อที่โดดเด่นในการโต้วาทีการเปิดตัว Diablo 4 ที่ยอดเยี่ยม มีผลข้างเคียงเชิงบวก
ฉันชอบความแตกต่างระหว่างสองโพสต์ใน Diablo subreddit หลักที่เถียงว่า”ความคืบหน้าไม่เป็นที่น่าพอใจ“และ”ความคืบหน้าเป็นที่น่าพอใจอย่างยิ่ง“โดยโพสต์แรกกลายเป็นหนึ่งในโพสต์ที่ร้อนแรงที่สุดในกลุ่มย่อย การเพิ่มระดับเกิดขึ้นในข้อโต้แย้งทั้งสอง และทั้งสองดูเหมือนจะวางกรอบของความก้าวหน้าแบบราบสูงโดยไม่ได้ตั้งใจ ซึ่งเป็นเรื่องปกติสำหรับเกมแนวแอ็กชัน RPG แนวใหม่: การดำเนินเรื่องจะให้ความรู้สึกที่ดีจริงๆ จนกระทั่งมันไม่ได้เกิดขึ้น และจากนั้นมันก็จะดีขึ้นอีกครั้งเมื่อคุณปลดล็อกระบบใหม่บางระบบ หรือติด. ผู้เล่นคนหนึ่งกล่าวว่า”ตอนจบมีความตั้งใจมากเกินไป ความไม่ลงรอยกัน“ก่อให้เกิดความไม่สะดวกเล็กๆ น้อยๆ ซึ่งเพิ่มขึ้นและใช้เวลา แทนที่จะเป็นโพสต์ที่ได้รับการโหวตอย่างมาก ฉันรู้สึกทึ่งกับความคิดเห็นจาก HiccupAndDown ซึ่งมีคะแนนโหวตมากกว่าตัวโพสต์: “ฉันยอมรับว่าบางอย่างสามารถปรับแต่งได้ดีกว่านี้ และฉันสงสัยว่าลักษณะการให้บริการสดของเกมจะ จริง ๆ แล้วเป็นแง่บวกในแง่ของการรีดเอา endgame… แต่อีกครั้งบางครั้งดูเหมือนว่าบางคนไม่ต้องการทำอะไรนอกจากยืนนิ่งอยู่ในเมืองและบดดันเจี้ยนเป็นเวลาหกชั่วโมงในขณะที่พวกเขาดื่มมิลค์เชค นั่นไม่ใช่ ฉันคิดว่าสนุกกว่าที่เรามีอยู่ตอนนี้”
(เครดิตรูปภาพ: Blizzard) ข้อโต้แย้งเกี่ยวกับการจัดรายการและการปรับขนาดระดับ BigFudgere คร่ำครวญว่า”เมื่อฉันเลเวลอัพและอัปเกรดอุปกรณ์ โลกรอบๆ ตัวฉันก็จะเลเวลอัพไปพร้อมๆ กับฉัน พลังสัมพัทธ์ของตัวละครของฉันเมื่อเทียบกับเนื้อหาจะประมาณคร่าวๆ เสมอ ก็ยังเหมือนเดิม ประเด็นคืออะไร” ขอย้ำอีกครั้งว่าความคิดเห็นที่เหนือกว่าหลังการโพสต์แสดงความคิดเห็นว่า:”คุณใช้อุปกรณ์ฟาร์มเพื่อให้ง่ายต่อการฟาร์มอุปกรณ์มากขึ้น”MillerLiteMondays เขียน สันนิษฐานว่าในขณะที่เพลิดเพลินกับ Miller Lite ในค่าปรับนี้ วันจันทร์. Diablo เป็นสุดยอดลู่วิ่ง และ Diablo 4 เป็นเพียงร่างใหม่ล่าสุด สิ่งสำคัญที่ต้องจำไว้คือคุณควรอยู่บนลู่วิ่งได้นานเท่าที่คุณต้องการ หากคุณรู้สึกว่าพอแล้ว คุณสามารถหยุดและเล่นอย่างอื่นได้ รู้สึกไร้สาระที่จะพูดแบบนี้ตั้งแต่เนิ่นๆ แต่อาจจะกลับมาเมื่อมีของใหม่ เช่น เมื่อฤดูกาลเริ่มต้นขึ้น นั่นเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการเพลิดเพลินกับเกมที่ให้บริการสดจากประสบการณ์ของฉัน และอย่างที่ Blizzard กล่าว Diablo 4 ไม่ใช่”ตั้งใจให้เล่นตลอดไป” ที่กล่าวว่า เกมยังไม่ออกในทางเทคนิค ดังนั้นผู้ที่อดหลับอดนอนกัน Diablo 4 ยังคงเป็นอีกทางหนึ่งอย่างไม่ต้องสงสัย ความแห้งแล้งของเนื้อหาประเภทใดก็ได้ เป็นเรื่องน่าสนใจที่จะดูว่าการแสดงผลของการเข้าถึงก่อนเปิดตัวเป็นอย่างไรเมื่อเปรียบเทียบกับประชากรทั่วไปเมื่อประตูระบายน้ำแตกในวันที่ 6 มิถุนายน นอกเหนือจากเนื้อหาซีซันแล้ว เมื่อซีซันหนึ่งอยู่ในขั้นตอนสุดท้ายแล้ว Blizzard กำลังดำเนินการกับส่วนเสริม Diablo 4 สองส่วน