หมวกเด็กวิ่งตามภูเขาไฟใน'A Hat in Time'
เกียร์สำหรับอาหารเช้า

ในขณะที่ประเภท 3D Platformer นั้นไม่ได้ใช้งานมาระยะหนึ่งแล้ว แต่ในปี 2017 ก็มีผลงานที่โดดเด่นสองสามรายการ คุณอาจคุ้นเคยกับ Super Mario Odyssey แต่ฉันต้องการมุ่งเน้นไปที่การเปิดตัวที่เล็กกว่าในวันนี้: A Hat in Time—เกมที่ต้องขอบคุณการอัปเดตและ DLC , วันนี้ดีขึ้นกว่าเดิม

นี่เป็นหนึ่งในแนวเพลงที่ฉันชอบ และฉันใช้เวลามากในการเล่นเกมอย่าง Super Mario Galaxy Sonic Generations และ ลบ Blob ด้วยรูปแบบที่นิ่งเฉย คุณคงคาดหวังว่าฉันจะกระโดดโลดเต้น A Hat in Time ทันทีที่ปล่อยออกมา ฉันไม่ได้หยิบมันขึ้นมาจริง ๆ จนกระทั่งปลายปี 2561 และเพิ่งจะเล่นเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว แต่ในทางที่ฉันดีใจที่ได้รอ เพราะด้วยความพยายามอย่างมากที่ผู้พัฒนา Gears for Breakfast ได้วางไว้หลังการเปิดตัว ตอนนี้เป็นเวลาที่ดีที่สุดในการลองเล่นเกมนี้อย่างไม่ต้องสงสัย

สารบัญ

วิ่งกับหมาตัวใหญ่

Hat Kid ยืนอยู่หน้าโลกที่เปิดกว้างท่ามกลางหมู่เมฆใน'A Hat in Time'
เกียร์สำหรับอาหารเช้า

บ่อยครั้งเกินไปเมื่อนักพัฒนาซอฟต์แวร์รายเล็กสร้าง platformers การควบคุมการเคลื่อนไหวหลักอาจรู้สึกถูกเล็กน้อย ขาดการขัดเกลาที่ใหญ่ขึ้นและนักพัฒนาที่มีประสบการณ์มากขึ้นสามารถให้ได้ แต่ A Hat in Time รักษาเทรนด์นั้นด้วยการควบคุมที่รู้สึกว่าได้รับการปรับแต่งมาอย่างดีอย่างที่คุณคาดหวังจากบริษัทอย่าง Nintendo กลไกที่แท้จริงนั้นเรียบง่าย: สิ่งที่คุณมีคือกระโดด ดำน้ำ และวิ่งบนกำแพง แต่ความยืดหยุ่นของความสามารถเหล่านี้ ควบคู่ไปกับการเพิ่มพลังที่คุณปลดล็อกตลอดทั้งเกม ทำให้การเคลื่อนไหวง่ายๆ เป็นเรื่องที่น่ายินดีอย่างยิ่ง

คุณปลดล็อกหมวกวิ่งเร็วที่ช่วยให้คุณวิ่งได้เร็วขึ้น หมวกน้ำแข็งที่แช่แข็งร่างกายของคุณเพื่อเปิดใช้งานแผงน้ำแข็งพิเศษ และหมวกแม่มดที่ให้คุณขว้างยาระเบิดได้ การเพิ่มพลังขั้นพื้นฐานอย่างเป็นธรรมเหล่านี้อาจไม่ทำให้คุณประทับใจ แต่ศักยภาพของพวกมันจะถูกรับรู้อย่างสม่ำเสมอในแต่ละด่าน เพื่อให้แน่ใจว่าจะไม่มีใครรู้สึกเหมือนถูกคิดใหม่

Hat Kid วิ่งผ่านถุงมือแพลตฟอร์มใน'A Hat in Time'
หนึ่งในความท้าทายด้านแพลตฟอร์มมากมายในเกมนี้ Gears for Breakfast

ไม่มีสิ่งใดที่จะสำคัญแม้ว่าเกมจะไม่มีการออกแบบระดับที่ชัดเจน และ A Hat in Time นำเสนอได้อย่างแน่นอน เกมดังกล่าวมีสี่โลกที่เหมาะสมโดยมี”Acts”(หรือภารกิจ) หกหรือเจ็ดแห่งแต่ละแห่ง ควบคู่ไปกับโลกสุดท้ายที่มีเพียงหนึ่ง Act พระราชบัญญัติเหล่านี้แตกต่างกันไปตั้งแต่เรื่องการสำรวจไปจนถึงความท้าทายด้านแพลตฟอร์มที่เหมาะสม โดยที่ฉันชอบเป็นอย่างหลัง

นักพัฒนาซอฟต์แวร์รู้วิธีใช้กลไกเพื่อสร้างด่านที่ท้าทายแต่ไม่น่าหงุดหงิด ทั้งหมดนี้ใช้การเพิ่มพลังและความสามารถต่างๆ อย่างเต็มที่ แต่ขั้นตอนที่อิงตามการสำรวจมากกว่านั้นก็ไม่ได้ขาดหายไปเช่นกัน และเมื่อคุณคุ้นเคยกับการเคลื่อนที่แล้ว คุณจะไปยังส่วนต่างๆ ได้เร็วขึ้นมาก

ถ้าอย่างนั้นเราค่อนข้างดีใช่มั้ย ท้ายที่สุดแล้ว รูปแบบการเล่นคือหัวใจหลักของเกมแพลตฟอร์ม 3 มิติ—คุณสามารถแต่งชุดได้มากเท่าที่คุณต้องการ แต่ถ้าปิดการเคลื่อนไหว เกมทั้งหมดจะปิด อย่างไรก็ตาม แม้ว่าการควบคุมของ A Hat in Time จะยอดเยี่ยม แต่นักพัฒนาไม่ได้หยุดอยู่แค่นั้น—พวกเขาพยายามอย่างเต็มที่เพื่อให้แน่ใจว่าคุณจะหลงรักโลกของเกมนี้ควบคู่ไปกับการเล่นเกม.

ภัยพิบัติที่มีเสน่ห์

ภูเขาไฟที่ปะทุจาก'A Hat in Time'
เกียร์สำหรับอาหารเช้า

แต่ละโลกใน A Hat in Time มีสไตล์ ตัวละคร และเรื่องราวที่จะเล่าเป็นของตัวเอง คุณเริ่มต้นที่ Mafia Town ที่ค่อนข้างเรียบง่าย ซึ่งเป็นเกาะที่มี Mafia Goons ตัวโตอาศัยอยู่เพียงผู้เดียว ทั้งหมดนำโดย Mafia Boss เรื่องราวการโค่นล้มหัวหน้ามาเฟียนั้นค่อนข้างเป็นไปตามที่คุณคาดหวัง แต่เรื่องนี้ค่อนข้างอ่อนเมื่อเทียบกับส่วนอื่นๆ ของเกม ในขั้นตอนเดียว คุณจะไขคดีฆาตกรรมบนรถไฟ ถ่ายทำภาพยนตร์ และถูกสอบสวนโดยเหล่ากาในเวลาเดียวกัน หรือบางทีคุณอาจชอบ Subcon Forest ที่คุณทำงานต่างๆ ที่”The Snatcher”กำหนดไว้สำหรับคุณ ซึ่งขณะนี้อยู่ในความครอบครองของจิตวิญญาณของคุณ

แม้ว่าความคิดสร้างสรรค์บนจอแสดงผลจะคงที่และแต่ละโลกก็รู้สึกเหมือนเป็นของตัวเอง แต่สิ่งหนึ่งที่คงเส้นคงวาคือ A Hat in Time จะเข้มกว่าที่คุณคาดไว้เล็กน้อย ทุกสิ่งทุกอย่างภายนอกนั้นดูดีและเป็นการ์ตูน แต่ทุก ๆ โลกที่คุณเยี่ยมชมนั้นใกล้จะถึงหายนะ ทั้ง Mafia Town และ Subcon Forest ต่างก็ถูกไฟดูดกลืน ณ จุดหนึ่งที่คุณมาเยี่ยมเยียน เป็นต้น คุณยังได้รับคำแนะนำเกี่ยวกับศิลปะการลอบสังหารผู้คนในระหว่างที่คุณอยู่ใน Mafia Town ด้วยเช่นกัน

เกมนี้ทำให้ทุกอย่างค่อนข้างพูดจาไม่สุภาพ เพราะมันรู้ว่าคุณจะไม่เอาจริงเอาจังกับมัน (หรือมันไม่ต้องการให้คุณทำ) การผสมผสานของโทนเสียงนี้จะทำให้เรื่องราวมีไหวพริบที่ไม่เหมือนใครเมื่อเทียบกับประเภทอื่นๆ ด้วยการผสมเดิมพันที่จับต้องได้กับสุนทรียภาพแบบการ์ตูนและไม่จำกัดการเขียนเรื่องมาตรฐาน”สร้างมาเพื่อเด็ก”จะช่วยให้คุณผูกพันกับตัวละครใน A Hat in Time มากขึ้น ฉันไม่ต้องการที่จะสปอยอะไรเลย ดังนั้นฉันจะพูดแบบนี้: ตัวละครหลักทุกตัวที่คุณคุยด้วยมีบุคลิกที่แตกต่างและตระหนักเป็นอย่างดี มากกว่าที่คุณคาดหวังในเกมแบบนี้

The Snatcher from'A Hat in Time'นั่งอยู่ในห้องนอน
หนึ่ง ของตัวละครที่น่ารักมากมาย “The Snatcher” เกียร์สำหรับอาหารเช้า

บางอันสว่างไสวกว่าคนอื่นๆ แต่ไม่มีใครทำให้ผิดหวังอย่างแท้จริง อาจเป็นอย่างอื่นก็ได้ ศัตรูตัวหลักนั้นค่อนข้างจะยังไม่พัฒนาในความคิดของฉัน แต่ฉันคิดว่ามันขึ้นอยู่กับการขาดเวลาในหน้าจอมากกว่าที่จะมีปัญหาภายในกับตัวละครของเธอ นอกจากนี้ ความผิดพลาดเพียงครั้งเดียวในนักแสดงแบบนี้ก็ยังไม่มีอะไรให้วิจารณ์หนักเกินไป

ฉันเล่นเกมจำนวนมากที่สร้างโดยสตูดิโอพัฒนาขนาดเล็ก และเมื่อพูดถึงเกมที่ฉันเรียกว่า”ดี”ก็มักมีปัญหาทั่วไปกับพวกเขา หลายเกมจะมีรูปแบบการเล่นที่ยอดเยี่ยมหรือโลก/เรื่องราวที่ยอดเยี่ยม แต่ไม่ค่อยมีทั้งสองอย่าง เรื่องนี้สมเหตุสมผล เป้าหมายสองข้อที่แตกต่างกันมากซึ่งต้องใช้ทักษะที่แตกต่างกันซึ่งสตูดิโอขนาดเล็กอาจไม่สามารถเข้าถึงได้ แต่ A Hat in Time ยังคงจัดการทั้งสองอย่าง ซึ่งเป็นสิ่งที่ยกระดับจาก”แค่เกมอินดี้อีกเกมหนึ่ง”ให้กลายเป็นเกมที่ยอดเยี่ยม

มันไม่มีวันจบ

ฉันคงสะเพร่าที่จะไม่แตะต้องการสนับสนุนเวิร์กชอปสำหรับเกมนี้ นี่เป็นเพียงบนพีซี แต่คุณสามารถดาวน์โหลดด่าน ความสามารถ และ ม็อดอื่นๆ ที่ผู้ใช้สร้างขึ้นจาก เวิร์กชอปบน Steam หากคุณเคยใช้เวิร์กชอปมาก่อน คุณจะรู้ว่าการม็อดเกมของคุณนั้นง่ายเพียงใด ดังนั้นฉันจึงดีใจมากที่เห็นนักพัฒนาเพิ่มการสนับสนุนสำหรับสิ่งนี้ เกมนี้ไม่เพียงแต่ให้คุณทำสิ่งต่างๆ ได้มากขึ้นเท่านั้น แต่ชุมชนม็อดดิ้งนั้นน่าประทับใจมาก ไม่ว่าจะเป็นความท้าทายด้านแพลตฟอร์มที่ยากมาก หรือการเพิ่ม Cappy จาก Super Mario Odyssey มีบางสิ่งที่น่าทึ่งที่จะพบได้ในเวิร์กชอปสำหรับเกมนี้

ยังมีอีกมาก

Hat Kid มองออกไปในอวกาศใน'A Hat in Time'
เกียร์สำหรับอาหารเช้า

นอกจากเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นแล้ว ยังมี DLC สองชุดสำหรับ A Hat in Time แต่ละส่วนเพิ่มบทใหม่ทั้งหมดให้กับเกม ควบคู่ไปกับสิ่งอื่น ๆ มากมาย (เช่น co-op ออนไลน์และ เวอร์ชันรีมิกซ์ของระดับของเกมหลัก) ฉันเพิ่งขีดข่วนพื้นผิวของสิ่งเหล่านี้ แต่จากสิ่งที่ฉันได้ยินมาว่าบทใหม่เหล่านี้ดีกว่าที่พบในเกมหลัก ดังนั้นฉันจึงตื่นเต้นมากที่จะได้เล่นผ่านมัน

ในขณะที่แพลตฟอร์ม 3D กลับเข้าสู่ภาวะพักตัว แต่กลับมีปัญหาเล็กน้อยในปีที่ผ่านมากับ Crash Bandicoot 4: It’s About Time และ Ratchet and Clack: Rift Apart—อาจไม่ตายสนิท แต่ถึงอย่างนั้น ฉันก็ดีใจที่ A Hat in Time นำเกมแนวนี้กลับมานอกแบรนด์ Mario เล็กน้อย ในขณะที่ผู้พัฒนายังไม่ได้ประกาศแผนการที่จะอัปเดตเกมเพิ่มเติม (และกำลังทำงานในเกมใหม่ทั้งหมดที่ ) สิ่งที่พวกเขาทำไปแล้วเป็นมากกว่าเกมส่วนใหญ่เช่นนี้ และหวังว่าเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นจะสนับสนุนเกมนี้ไปอีกหลายปี

แต่แม้ว่าเกมนี้จะปิดตัวลง แต่ฉันก็ดีใจที่ในที่สุดก็ได้เล่นเกมนี้ และถ้าคุณอ่านมาถึงขนาดนี้แล้ว ฉันขอแนะนำให้ลองเล่นด้วยตัวเอง A Hat in Time มีวางจำหน่ายแล้วที่ พีซี, สวิตช์, Xbox และ PS4/PS5 ในราคา $29.99 และยังได้รับการอัปเดตประสิทธิภาพสำหรับ PS5 และ Series X ที่เปิดใช้งาน 60 FPS