จับภาพบน Nintendo Switch (เชื่อมต่อ)
เป็นเรื่องน่าทึ่งที่ได้เห็นความหลากหลายที่ออกมาจาก Riot Forge เนื่องจากผู้จัดพิมพ์ได้ทำงานอย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อยในช่วงสองสามปีที่ผ่านมาเพื่อผลิตเกมภาคแยกตามตำนานที่ได้รับความนิยมอย่างมาก League of Legends MOBA นับตั้งแต่ก่อตั้งผู้จัดพิมพ์ เราได้เห็นเกมจังหวะ เกม JRPG และเกมต่อสู้จากบนลงล่าง และตอนนี้เกมดังกล่าวได้ย้ายเข้าสู่พื้นที่ของ Metroidvania สำหรับการเปิดตัวล่าสุด การบรรจบกัน: เรื่องราวของ League of Legends อาจไม่ใช่รายการที่สร้างสรรค์มากในประเภทนี้ แต่สิ่งที่ขาดหายไปในการมองเห็นที่ไม่เหมือนใครนั้นนำมาประกอบกันเป็นหัวใจสำคัญและรูปแบบการเล่นที่ยอดเยี่ยม
การบรรจบกันตั้งอยู่ในเมืองสตีมพังค์ของ Zaun ติดตามการผจญภัยของนักประดิษฐ์หนุ่มชื่อ Ekko Ekko เป็นวัยรุ่นที่เฉลียวฉลาดและกระท่อนกระแท่นซึ่งใช้ชิ้นส่วนของสิ่งประดิษฐ์ที่มีมนต์ขลังในการออกแบบชิ้นส่วนของเทคโนโลยีพกพาที่เขาเรียกว่า Zero Drive ซึ่งทำให้เขาสามารถย้อนเวลากลับไปได้ไม่กี่วินาทีและเปลี่ยนการไหลของเวลารอบตัวเขา ปกติแล้ว Ekko จะใช้เวลาอยู่กับแก๊งค์ของเขาและใช้ Z-Drive ของเขาช่วยเขาปกป้องชาวบ้านให้ปลอดภัยจากการถูกรังควานจากแก๊งอันธพาลในท้องถิ่น แต่สิ่งต่างๆ กลับเปลี่ยนไปอย่างน่าสนใจเมื่อจู่ๆ เขาก็ได้เผชิญหน้ากับตัวเองในเวอร์ชันที่เก่ากว่ามาก Future Ekko เล่าถึงเหตุการณ์อันดำมืดที่เกิดขึ้นในไทม์ไลน์ของเขาและจบลงด้วยโศกนาฏกรรม กระตุ้นให้เขาพยายามวิ่งไปสู่อดีตเพื่อหยุดหายนะก่อนที่มันจะเกิดขึ้น ทั้งคู่จึงรวมทีมกันเพื่อต่อสู้เพื่ออนาคตที่ดีกว่า ขณะที่ Young Ekko พยายามเรียนรู้สิ่งที่เขาทำได้จากตัวตนที่แก่กว่าและฉลาดกว่า
48L3N2Zz4=”width=”900″height=”506″>บันทึกด้วย Nintendo Switch (แบบใช้มือถือ/ไม่ได้เชื่อมต่อ)
เป็นการเล่าเรื่องที่หนักแน่นอย่างน่าประหลาดใจ (แม้ว่าจะคาดเดาได้อยู่บ้าง) โดยได้รับการสนับสนุนจากตัวเอกที่น่ารักและกลุ่มเพื่อนที่สนับสนุน คุณที่ไม่เคยยุ่งเกี่ยวกับ League จะยินดีที่ได้รู้ว่ามันเป็นเรื่องราวที่มีเนื้อหาครบถ้วนซึ่งทุกคนสามารถเชื่อมต่อได้ แชมป์เปี้ยนลีกยอดนิยมอีกสองสามตัว เช่น Jinx ปรากฏตัวระหว่างการเดินทางของ Ekko และจี้เหล่านี้สร้างผลกระทบได้มากกว่าสำหรับผู้ที่เข้าใจตำนาน แต่ไม่มีอะไรที่นี่ที่รู้สึกว่าผ่านไม่ได้หากคุณไม่ได้เป็นแฟนตัวยงมานาน
คอนเวอร์เจนซ์เป็นไปตามทรอยด์แบบดั้งเดิม ปรัชญาการออกแบบของ Vania สำหรับการเล่นเกมนำเสนอแผนที่ที่แผ่กิ่งก้านสาขา เพื่อสำรวจที่เต็มไปด้วยความท้าทายบนแพลตฟอร์ม ของสะสมสุดเท่ และการทะเลาะวิวาทของศัตรู การบรรจบกันตกอยู่ที่จุดสิ้นสุดของสเปกตรัมที่เป็นเส้นตรงมากขึ้นสำหรับ Metroidvania แต่สิ่งที่ต้องแลกกับอิสรภาพของผู้เล่นกลับได้รับกลับมาในพล็อตที่ยอดเยี่ยมและจังหวะการเล่น มีความรู้สึกตื่นเต้นของการเคลื่อนตัวไปข้างหน้าที่ไม่เคยหยุดวิ่งตลอดแปดชั่วโมง และแต่ละส่วนของแผนที่ให้ความรู้สึกราวกับว่ามันให้สิ่งพิเศษที่เพียงพอแก่คุณโดยไม่ต้องเสี่ยงกับการหลงทางหรือหลงทางจากวัตถุประสงค์หลักของคุณ.
กลไกหลักที่นี่คือความสามารถส่วนใหญ่ของ Ekko มีรากฐานมาจากพลังควบคุมเวลาที่จำกัดของเขา ซึ่งสามารถสร้างวิธีการปรับแต่งเกมที่ยอดเยี่ยมและสะดวก หากคุณพลาดการกระโดดในส่วนการขึ้นแท่นที่ยากลำบาก หรืออ่านแอนิเมชั่นของศัตรูผิดและกินหมัดเข้าไป คุณเพียงแค่เปิดใช้ความสามารถย้อนกลับเพื่อย้อนเวลากลับไปสองสามวินาที และให้ผลลัพธ์ที่ดีกว่าในครั้งต่อไป หรือหากคุณถูกกลุ่มศัตรูวิ่งเข้ามาและต้องการพื้นที่เพิ่มขึ้นอีกเล็กน้อยเพื่อจัดการกับพวกเขา คุณสามารถสร้างเขตเวลาท้องถิ่นรอบตัวพวกเขาเพื่อชะลอการเคลื่อนไหว
จับภาพบน Nintendo Switch (เชื่อมต่อ)
รู้สึกเหมือนไม่ได้อัปเกรดเลย ทำลายเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาว่า Ekko จอมป่วนเป็นอย่างไรในการต่อสู้ แต่การอัปเกรดครั้งใหญ่แต่ละครั้งให้ความรู้สึกราวกับว่ามันเปลี่ยนทั้งตัวเลือกการต่อสู้และการสำรวจของคุณอย่างมีความหมาย ตัวอย่างเช่น Timewinder เป็นของเล่นคล้ายบูมเมอแรงที่คุณได้รับค่อนข้างเร็ว ซึ่งดีสำหรับทั้งการซุ่มยิงศัตรูที่บินเข้าถึงยากและสำหรับการเปิดใช้งานสวิตช์ระหว่างการขึ้นแท่น
การใช้ของสะสมและของตกจากศัตรู คุณสามารถ จากนั้นอัพเกรดชุดอุปกรณ์ของ Ekko ด้วยระบบ RPG-lite ที่สนับสนุนให้คุณฝึกฝนสไตล์การเล่น Ekko สามารถสร้างอุปกรณ์เบ็ดเตล็ดได้ที่โต๊ะทำงานซึ่งกระจายอยู่ทั่วแผนที่ซึ่งจะทำให้เขาได้รับผลประโยชน์ เช่น ชาร์จย้อนกลับได้มากขึ้นหรือเอฟเฟกต์ที่ดึงดูดให้เก็บของได้เร็วขึ้น แต่เขามีพื้นที่เพียงพอสำหรับติดตั้งอุปกรณ์ไม่กี่ชิ้นในแต่ละครั้งเท่านั้น นอกจากนี้ คุณสามารถพูดคุยกับเพื่อนของ Ekko คนหนึ่งในศูนย์กลางเพื่อจ่ายเงินสำหรับการอัปเกรดถาวรซึ่งมอบการเคลื่อนไหวที่เป็นประโยชน์ เช่น การปัดป้องหรือการโจมตีด้วยกราวด์สแลม นอกจากการปัดป้องแล้ว การอัปเกรดเหล่านี้ไม่รู้สึกว่าเปลี่ยนความรู้สึกในการเล่นเกมมากนัก แต่การทดลองกับอุปกรณ์ต่างๆ ก็อาจเป็นเรื่องสนุก และการอัปเกรดเหล่านี้ให้แรงจูงใจที่สม่ำเสมอในการไขความลับทั้งหมดที่คุณทำได้จากแต่ละโซน
จับภาพบน Nintendo Switch (เชื่อมต่อ )
แม้ว่าจะมีกิจกรรมให้ทำมากมายรอบเมือง Zaun แต่สิ่งนี้ เป็นที่ซึ่งลักษณะเชิงเส้นของการออกแบบเกมทำให้ตัวมันเองชัดเจนที่สุด แผนที่แบ่งออกเป็นโซนต่าง ๆ และแต่ละโซนมีคอลเลกชันของปริศนาง่าย ๆ ห้องที่ซ่อนอยู่ และความท้าทายแบบอิสระที่สะสมประตูทั้งหมด อย่างไรก็ตาม โปรดจำไว้ว่าการย้อนรอยแทบจะไม่มีเลยที่นี่—เราพบว่าตัวเองทำสำเร็จหรือเกือบครบทุกโซนในการเข้าชมครั้งแรกของเรา ไม่ใช่ผู้เล่นทุกคนที่จะพบว่าสิ่งนี้เป็นแง่ลบ แต่บรรดาผู้ที่ชอบหลงทางและสูญเสียตัวเองในแผนที่ Metroidvania ขนาดใหญ่อาจรู้สึกผิดหวังเล็กน้อยที่พบว่า Convergence นั้นคล้ายกับกล่องทรายเล็ก ๆ มากกว่าสนามเด็กเล่นขนาดใหญ่
ด้วยเหตุนี้ รันไทม์จึงค่อนข้างสั้น หากคุณไม่กวนใจตัวเองด้วยเครื่องเคียงมากมาย คุณอาจจะเอาชนะสิ่งนี้ได้ภายในห้าถึงหกชั่วโมง และคุณสามารถเพิ่มเป็นสองเท่าเพื่อความสมบูรณ์ อีกครั้ง ไม่ใช่ทุกคนที่จะตกใจกับรันไทม์ที่เข้าถึงได้มากขึ้นนี้ แต่ไม่เหมือน Hollow Knight อย่างแน่นอน ที่คุณยังคงสามารถค้นหาเนื้อหาใหม่ที่น่าทึ่งได้ในเวลาหลายสิบชั่วโมง และควรย้ำอีกครั้งว่า Convergence ใช้เวลาที่มีอย่างจำกัดให้เกิดประโยชน์สูงสุด— มันให้ความรู้สึกเหมือนคุณกำลังค้นหาการอัพเกรดใหม่หรือกดปุ่มพล็อตใหม่ทุก ๆ ห้านาที
สำหรับภาพนั้น Convergence มาพร้อมกับสไตล์ศิลปะแนวหนังสือการ์ตูนที่มีสไตล์มากเกินไปซึ่งให้ความรู้สึกเหมือนมัน เข้ากับบุคลิกของตัวละครหลักได้อย่างสมบูรณ์แบบ ซึ่งเหมาะสมแล้วเมื่อพิจารณาว่าผู้พัฒนาต้องการให้แสดง Zaun ในแบบที่ Ekko มองเห็นด้วยตัวเอง สีสันที่อิ่มตัวมากมีอยู่ทั่วที่นี่ แต่ถึงอย่างนั้น Zaun ก็ไม่เคยสูญเสียรูปลักษณ์’สลัมมี่’ซึ่งเป็นเครื่องหมายการค้าของมันที่ให้ความรู้สึกแบบสตีมพังค์ นอกจากนี้ เรายังชื่นชมวิธีที่นักพัฒนาสละเวลาเพื่อทำให้ Zaun รู้สึกว่าได้อยู่อาศัยอย่างเหมาะสม ไม่ว่าจะเป็นเสื้อผ้าที่แขวนตากบนราวตากผ้าหรือ NPC สุ่มที่เดินเตร็ดเตร่อยู่ตามประตูและตรอกซอกซอย มีรายละเอียดมากมายที่จะช่วยให้คุณขายสิ่งนี้ในฐานะ’บ้าน’ของตัวเอกสุดแปลกของเรา
จับภาพบน Nintendo Switch (มือถือ/ไม่ได้เชื่อมต่อ)
โชคไม่ดี พื้นที่เดียวที่คอนเวอร์เจนซ์ดร็อปบอลลงไปมากคือ ในการปฏิบัติงาน อัตราเฟรมค่อนข้างแย่ โดยอัตราเฟรมจะกระโดดอย่างรวดเร็วระหว่างเป้าหมาย 30FPS และภูมิภาคย่อย 20FPS ตลอดเวลา เราสังเกตเห็นหลายกรณีที่เราได้รับความเสียหายหรือกระโดดพลาดเนื่องจากการผูกเฟรมอย่างกะทันหันทำให้จังหวะนั้นหยุดทำงาน และในขณะที่ปัญหานี้ได้รับการแก้ไขค่อนข้างสะดวกด้วยความสามารถในการย้อนกลับ แต่อย่างไรก็ตาม ประสิทธิภาพการทำงานกลับรั้งสวิตช์นี้ไว้จริงๆ หากคุณสนใจเกมนี้และมีแพลตฟอร์มอื่นที่ทรงพลังกว่าที่คุณสามารถเล่นได้ เราขอแนะนำให้คุณซื้อเกมที่นั่นแทน เวอร์ชัน Switch นั้นใช้ได้หากเป็นเพียงแค่นี้หรือไม่ใช้เลย และฟีเจอร์ย้อนกลับช่วยลดความยุ่งยากที่ร้ายแรงได้อย่างมาก แต่ประสิทธิภาพยังคงด้อยกว่าอย่างเห็นได้ชัด
บทสรุป
การบรรจบกัน: A League of Legends Story ประสบความสำเร็จในการผสมผสานสไตล์ภาพสุดเท่เข้ากับแอ็คชั่นย้อนเวลาแสนสนุกเพื่อสร้าง Metroidvania ที่คุ้มค่าแก่การลองยิง แม้ว่ามันจะสั้น แต่ Convergence ก็ใช้สิ่งนี้ให้เป็นประโยชน์เพื่อสร้างการผจญภัยที่น่าตื่นเต้นซึ่งน่าจะดึงดูดคุณไปจนจบ ที่กล่าวว่า สิ่งสำคัญคือต้องขีดเส้นใต้ว่าพอร์ต Switch นี้มีปัญหาด้านประสิทธิภาพที่เห็นได้ชัดเจน แม้ว่ากลไกการย้อนกลับจะช่วยแก้ไขข้อผิดพลาดที่อาจทำให้เฟรมตกได้ เหมือนกัน เรายังคงสนุกกับเวลาของเรากับ Convergence และจะแนะนำให้ทุกคนที่กำลังมองหา Metroidvania อื่นเพื่อเพิ่มในคอลเลกชันของพวกเขา ประเภทอาจรู้สึกว่ามากเกินไป แต่เกมนี้เป็นตัวอย่างที่ดีว่าเหตุใดจึงมีที่ว่างสำหรับเกมดีๆ อีกเกมหนึ่งอยู่เสมอ