ผู้พัฒนา Star Wars: The Old Republic ให้ความมั่นใจแก่แฟนๆ ว่าการย้ายสตูดิโอ MMO นั้นเป็น”การเริ่มต้นใหม่ ไม่ใช่จุดจบ”

เมื่อต้นสัปดาห์ที่ผ่านมา มีรายงานว่า Star Wars: The Old Republic อาจออกจาก BioWare เพื่อไปพัฒนาต่อที่สตูดิโออื่น นั่นคือ Broadsword ผู้พัฒนา Ultima Online อย่างที่คุณคาดไว้ แฟน ๆ กังวลเล็กน้อยเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลง โดยหลายคนกังวลว่านี่หมายความว่าเกม MMO ยอดนิยมกำลังจะถึงจุดจบของชีวิต

ตามข่าวทั้งหมด ผู้พัฒนาทั้งในอดีตและปัจจุบันของ BioWare บางส่วนได้แบ่งปันความคิดของพวกเขาเกี่ยวกับสวิตช์ที่เสนอ ซึ่งทำให้แฟนๆ มั่นใจได้ว่า Star Wars MMO อันเป็นที่รักของพวกเขาจะปลอดภัย หนึ่งในนักพัฒนาเหล่านี้คือ Keith Kanneg ผู้อำนวยการสร้าง BioWare ซึ่งทำงานเป็นนักพัฒนาอาวุโสใน SWTOR โดยเข้าร่วมทีมพัฒนาก่อนที่จะมีการขยายตัวในปี 2014

“โอ้ ว้าว ทุกคน… ฉันหวังว่าฉันจะบอกคุณ เกี่ยวกับการเปิดตัวที่กำลังจะมาถึงจะช่วยให้คุณเข้าใจว่านี่คือการเริ่มต้นใหม่ ไม่ใช่จุดจบ”Kanneg โพสต์เกี่ยวกับ Star Wars: The Old Republic ฟอรัม“เรามีเรื่องราวเพิ่มเติม ความทันสมัย ​​และเนื้อหา MMO ที่วางแผนไว้แล้วเกินกว่า 7.4″โพสต์จบลง:”ในขณะที่รายละเอียดต่างๆ กำลังได้รับการพิจารณาและสรุปผลเบื้องหลัง อย่าปล่อยให้เรื่องนี้กลายเป็นทฤษฎีที่ไม่ถูกต้อง ฉันขอให้คุณอดใจรอ และเราจะติดตามรายละเอียดเพิ่มเติมในภายหลังเมื่อเราทำได้”

ที่อื่นๆ Chris Schmidt อดีตผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบที่ BioWare (ปัจจุบันเป็นผู้อำนวยการเกมที่ Infinity Ward) ได้แชร์รายละเอียดของ Twitter thread ที่อธิบายว่าพวกเขาคิดอย่างไรกับแผนการที่เพิ่งประกาศของ EA”สำหรับ SWTOR: นี่เป็นสิ่งที่ดี”Schmidt อธิบาย”สำหรับ BioWare: นี่เป็นการสูญเสียครั้งใหญ่”

ความเห็นของฉันเกี่ยวกับการแยก SWTOR/BioWare:สำหรับ SWTOR: นี่เป็นเรื่องที่ดีสำหรับ BioWare: นี่เป็นเรื่องใหญ่ของการสูญเสียA: https://t.co/91lAv7IMJv7 มิถุนายน 2023

ดูเพิ่มเติม

ผู้พัฒนาได้อธิบายเพิ่มเติมในหลายประเด็น ขึ้นทวีต หลังจากให้บริบทเกี่ยวกับการทำงานที่ BioWare Austin (สตูดิโอที่อยู่เบื้องหลัง SWTOR) รวมถึงธุรกิจ MMO โดยทั่วไปแล้ว Schmidt กล่าวเสริมว่า:”นี่ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นบทใหม่ที่น่าตื่นเต้นสำหรับฉัน และฉันก็มองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับความหมายของสิ่งนี้ สำหรับทีมนั้นและเกม”

เธรดยังคงดำเนินต่อไป:”เท่าที่ [BioWare] จะได้รับผลประโยชน์สูงสุดอย่างแน่นอนในฐานะธุรกิจเพื่อเพิ่มการเข้าถึงและการสนับสนุน SWTOR สู่สาธารณะในช่วงหลายปีที่ผ่านมา เนื่องจากรายได้ของ SWTOR อนุญาตให้ …นานผิดปกติ…การพัฒนาวนซ้ำเพื่อดำเนินต่อสำหรับหลาย ๆ เกมที่ผ่านมา”

“แต่ตอนนี้ หากไม่มี SWTOR”ชมิดต์กล่าวเสริม”จะมีที่ซ่อนหัว การวิจัยและพัฒนา และเวลาน้อยลง คุณมีประสบการณ์เล่นคนเดียวระดับบล็อคบัสเตอร์ที่ทำคะแนนเมตาคริติกสูงด้วย…2-รอบการพัฒนา 3 ปี และรูปแบบของ [BioWare] ก็…เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าหรือสามเท่า ฉันคิดว่าคงจะน่าสนใจที่จะได้เห็นว่าความสัมพันธ์ของ EA/BW พัฒนาต่อไปในโลกใหม่นี้อย่างไร”

กำลังมองหาอะไรใหม่ๆ ให้เล่นอยู่ใช่ไหม ดูรายการเกม MMORPG ที่ดีที่สุดของเรา

Categories: IT Info