Matt Booty จาก Microsoft กล่าวว่าผู้เล่นควรคาดหวังวงจรการพัฒนาที่ยาวนานสำหรับ เกม AAA ที่มีงบประมาณมหาศาล Booty อ้างว่าหายไปนานเป็นวันของนักพัฒนาที่สร้างผลงานระดับบล็อคบัสเตอร์ที่มีคุณภาพภายในเวลาไม่กี่ปี
ผู้เล่น’ล้าหลัง’เล็กน้อยในการยอมรับรอบการพัฒนาเกม AAA Matt Booty กล่าว
ในการพูดคุยกับ Axios Booty กล่าวว่าอุตสาหกรรมเกมและผู้เล่น ล้าหลัง” เมื่อต้องเข้าใจว่าเป็นไปไม่ได้อีกต่อไปที่จะวางจำหน่ายเกมหลักภายในเวลาไม่กี่ปี เขาเสริมว่าในอนาคต ผู้เล่นและนักลงทุนควรคาดหวังรอบการพัฒนา 4-6 ปีเป็นอย่างต่ำสำหรับภาพยนตร์ฟอร์มยักษ์
Booty แสดงความคิดเห็นของเขาในบริบทของ Xbox ที่มีชื่อเสียงขาดเกมบุคคลที่หนึ่งตั้งแต่ Xbox ยุคสมัยหนึ่ง. อย่างไรก็ตาม คำกล่าวของเขาถือเป็นจริงสำหรับอุตสาหกรรมโดยรวม
“เกมมีความทะเยอทะยานมากขึ้นเรื่อย ๆ ในฐานะรูปแบบศิลปะ” Booty กล่าวต่อ และเสริมว่าเกมมีความซับซ้อนมากขึ้นเนื่องจากความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีและเกณฑ์มาตรฐานทางเทคนิคที่สูงขึ้น ผู้เล่นยังคงคาดหวังเกมที่มีคุณภาพสูงขึ้น
Microsoft เตรียมกลับมาอีกครั้งพร้อมกับเกมยอดนิยมหลายเกมที่วางจำหน่ายระหว่างนี้จนถึงสิ้นปี 2024 ทั้ง Microsoft และ Sony ต่างกล่าวว่าพวกเขาวางแผนที่จะ ออกรายการเอกสิทธิ์เฉพาะบุคคลสำคัญสองสามรายการในแต่ละปีนับจากนี้