ถูกจับบน Nintendo Switch (อุปกรณ์พกพา/ไม่ได้เชื่อมต่อ)
Toaplan ผู้พัฒนาเกมยิงที่บินได้สูงในยุค 80 ด้วยชื่ออย่าง Twin Cobra และ Truxton ครอบครองสิ่งที่น่าเกรงขาม ประวัติย่อ. Batsugun นักยิงปืนเพลงหงส์ของบริษัท และหนึ่งในผลงานที่มีความสำคัญทางประวัติศาสตร์มากที่สุด เป็นผู้นำในการวิวัฒนาการของแนวเพลงที่ยังคงแพร่หลายในปัจจุบัน
โปรแกรมเมอร์ Tsuneki Ikeda เข้าร่วม Toaplan ในช่วงท้ายของวงจรชีวิต โปรเจ็กต์แรกของเขาคือ Grind Stormer ในปี 1992 ทำหน้าที่เป็นสะพานเชื่อมระหว่างรูปแบบเกมยิงแบบดั้งเดิมกับโครงสร้างเกมเพลย์ที่’คลั่งไคล้’หนึ่งปีต่อมา Batsugun ได้ยึดแนวคิดนี้และสร้างสไตล์’bullet hell’ซึ่งเป็นสูตรที่จะสนับสนุนทุกสิ่งที่ Ikeda และพนักงานอดีต Toaplan คนอื่นๆ จะดำเนินการต่อไปเพื่อให้บรรลุที่ Cave Co. Ltd.
Junya Inoue ซึ่งต่อมาได้กลายเป็นศิลปินประจำ Cave ในโครงการต่างๆ เช่น DoDonpachi และ Deathsmiles ถูกเกณฑ์ให้สร้าง Batsugun’s Skull Hornets ซึ่งเป็นทีมนักบินที่ต่อสู้เพื่อปลดปล่อยกษัตริย์ผู้เผด็จการ เรื่องราวเบื้องหลังได้รับการคิดขึ้นอย่างประณีตจน Inoue สร้างนิยายภาพมังงะทั้งเล่ม — การพิมพ์ครั้งแรกซึ่งตอนนี้หายากอย่างไร้เหตุผล — เพื่อเติมเต็มเรื่องราวเบื้องหลัง แม้ว่าจะมีเนื้อหาในเกมน้อยมากก็ตาม
จับภาพบน Nintendo Switch (อุปกรณ์พกพา/ไม่ได้เชื่อมต่อ)
นี่เป็นเวอร์ชันภาษาญี่ปุ่น (ยังไม่มีวันที่สำหรับเวอร์ชันตะวันตกในขณะที่เขียน) ไม่มีคำแปลสำหรับตัวละครซ้ำซากที่น่าขบขันมากกว่าเชิงอรรถในแต่ละขั้นตอน ซึ่งเป็น ความอัปยศ. สิ่งที่คุณได้รับคือภาษาอังกฤษทั้งหมดรวมถึงเมนูและการกำหนดค่าตัวเลือกทั้งหมด เป็นอีกหนึ่งรายการในซีรี่ส์ S-Tribute ของ City Connection เป็นพอร์ตของการเปิดตัว Sega Saturn อีกครั้งแทนที่จะเป็นอาร์เคด PCB โดยใช้ซอฟต์แวร์จำลองที่เป็นกรรมสิทธิ์ของพวกเขา และเมื่อพิจารณาจากทั้งหมดแล้ว มันเป็นท่าเรือที่แข็งแกร่งของท่าเรือที่ได้รับการยอมรับในด้านความเป็นเลิศอยู่แล้ว แม้จะพบปัญหาด้านความหน่วงแฝงเล็กน้อย แต่แน่นอนว่าไม่มีตัวทำลายดีล การทำงานบน Switch เร็วพอที่จะไม่สังเกตเห็นได้ด้วยสายตาที่ไม่ได้รับการฝึกฝน
แม้ว่าหน้าจอชื่อแพ็คเกจจะค่อนข้างไม่มีเหตุการณ์ใด ๆ เมื่อเทียบกับสิ่งที่ควรจะเป็น โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับ ความมั่งคั่งของงานศิลปะส่งเสริมการขาย Inoue ที่ยอดเยี่ยมที่มีอยู่ เนื้อหาอย่างน้อยที่สุดก็ครอบคลุม บนเครื่องมีทั้ง Batsugun ต้นฉบับและ Batsugun Special พิเศษ นำเสนอชุดสีที่ปรับแต่ง ง่ายขึ้นเนื่องจาก hit-box เรือรบที่เล็กลงและการปรับสมดุล นอกจากนี้ยังมีหลายลูปแทนที่จะสิ้นสุดหลังจากห้าสเตจ แต่ลูปเหล่านี้เริ่มต้นที่สเตจตามหมายเลขลูป ตัวอย่างเช่น ลูปที่สามเริ่มที่สเตจที่สาม และอื่น ๆ หมายความว่าแต่ละรอบจะเร็วขึ้นเรื่อย ๆ และด้วยกระสุนฆ่าตัวตาย ก็ยิ่งรุนแรงขึ้นเรื่อย ๆ
ตัวเลือกที่ชาญฉลาด มีตัวกรอง scanline ที่กำหนดค่าได้ ความสามารถ เพื่อปรับหน้าจอโดยการครอบตัด เลื่อนหรือหมุน การปรับความยากแบบละเอียด ฟังก์ชั่นช้าและย้อนกลับ และซาวด์แทร็กหลายรูปแบบ ความสวยงามของคุณสมบัติเหล่านี้คือความสามารถในการผสมและจับคู่ หมายความว่าคุณสามารถเลือกเพลงประกอบและประเภท Hit-box ที่ต้องการในเกมทั้งสองเวอร์ชัน โดยเฉพาะอย่างยิ่ง มีซาวด์แทร็กที่จัดเรียงใหม่ทั้งหมดให้เพลิดเพลิน โดย Shinji Hosoe และทีมงานรีมิกซ์เสียงเพื่อให้ได้เสียงที่หนาขึ้นและเหมือนภาพยนตร์มากขึ้น
DAgNTA2Ij48L3N2Zz4=”width=”900″height=”506″>บันทึกบน Nintendo Switch (Docked)
การปรับแต่งอื่นๆ ได้แก่ การเพิ่มเพดานการให้คะแนนออนไลน์ให้เกิน 100 ล้านเครื่องหมาย ซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงที่ชาญฉลาดอย่างยิ่งที่ทำให้ผู้เล่นฮาร์ดคอร์ต้องคิดมากขึ้น เงื่อนไขการสะสมคะแนน ความสามารถในการบันทึกและโหลดยังมีอยู่ เช่นเดียวกับฟังก์ชันฝึกฝนที่ให้คุณเลือกด่านและเลือกสถานะพลังสำหรับยานของคุณ วอลล์เปเปอร์ที่มีขอบให้เลือกสนับสนุนการแสดงผลล่วงหน้าที่ปรับได้ พร้อมรายละเอียดจุดต่างๆ และข้อมูลเพลง
แน่นอนว่าทั้งหมดนี้เป็นเพียงการตกแต่ง ที่สำคัญกว่านั้น Batsugun ยังคงเป็นประสบการณ์เกมยิงปืนที่สดใหม่และยอดเยี่ยมอย่างน่าประหลาดใจ อัลกอริธึมการตั้งโปรแกรมของ Tsuneki Ikeda สำหรับกระสุนเร็ว Hit-box ขนาดเล็ก และพลังยิงขนาดมหึมายังคงไหลลื่นเหมือนเปิดตัวเมื่อวานนี้ ภาพพิกเซลนั้นยอดเยี่ยม พร้อมรายละเอียดมากมายเกี่ยวกับศัตรูที่เป็นเครื่องจักรและบอสขนาดยักษ์ที่เต็มหน้าจอ ต่างจากสเตจระดับมหากาพย์ของเกมก่อนหน้านี้ของ Toaplan ที่กลเม็ดเปิดตัวของ Tatsujin-Oh ดูเหมือนจะดำเนินต่อไปตลอดกาล สเตจทั้ง 5 ของ Batsugun นั้นสั้น จังหวะที่น่าดึงดูดซึ่งกระโดดจากเซ็ตพีซชิ้นใหญ่ชิ้นหนึ่งไปยังชิ้นต่อไป กองเรือรบและเรือโฮเวอร์คราฟท์แห่งอนาคต เรือติดอาวุธในอากาศ และปืนใหญ่บนภูเขาที่ฝังลึกล้วนสุกงอมสำหรับการทำลายล้าง และการแกะสลักผ่านพวกมันก็น่าพึงพอใจอย่างสวยงาม เช่นเดียวกับงานอื่นๆ ของ Ikeda รูปแบบการโจมตีของศัตรูถูกสร้างขึ้นในลักษณะที่กำหนดความรู้สึกของแต่ละส่วน บังคับให้คุณใช้การหลบหลีกและกลยุทธ์ต่างๆ เป็นประจำ
จับภาพบน Nintendo Switch (Docked)
เนื่องจาก Batsugun เป็นพิมพ์เขียวทดลอง เพิ่มการดำเนินการในขณะที่ลดการคุกคาม มันง่ายกว่ากระสุนจำนวนมาก ชื่อนรกที่ตามมา ในความเป็นจริง — และแม้จะมีระบบอันดับที่ค่อนข้างดุดัน Batsugun Special ยังคงเป็นหนึ่งในเครดิตเดียวที่นุ่มนวลที่สุดในแคตตาล็อกรายการของ Ikeda นี่เป็นโอกาสอันยอดเยี่ยมสำหรับผู้มาใหม่ที่ต้องการลองเล่นแนวนี้
มีนักบินหกคนให้เลือก แม้ว่าสามคนจะถูกมอบหมายให้กับผู้เล่นคนที่สองก็ตาม เรือแต่ละลำมีประเภทการยิงที่แตกต่างกัน โดย Type-A มีการยิงกระจายเป็นวงกว้าง, B ปล่อยเสียงแตกออกเป็นจังหวะ, ลำแสงสายฟ้ากลาง และ C มีรูปแบบที่แตกต่างกันขึ้นอยู่กับว่าคุณกดปุ่มยิงค้างไว้หรือแตะไปที่ปุ่มนั้น นอกจากนี้ เกมยังมีการทิ้งระเบิดราวกับว่าไม่มีวันพรุ่งนี้และอายุขัยที่จุดต่างๆ ที่น่าสนใจคือภูเขาแห่งการเพิ่มพลังของ Batsugun นั้นมาพร้อมกับเครื่องวัดระดับที่สามารถเติมได้หลายครั้ง ด้วยการเพิ่มระดับใหม่แต่ละครั้ง ประเภทการยิงของเรือจะเปลี่ยนไปในช่วงพักอันน่าตื่นเต้น เปลี่ยนสีและรูปร่างของมันจนในที่สุดจอทั้งหมดก็แคระแกร็น การเรียนรู้ที่จะยึดอำนาจนี้ไว้ได้นั้นเป็นเรื่องเร่งรีบจริงๆ และโชคดีที่ความตายจะทำให้มันพังทลายลงแทนที่จะกลับไปเป็นตารางที่หนึ่ง
48L3N2Zz4=”width=”900″height=”506″>จับภาพบน Nintendo Switch (แบบถือ/ถอด)
นอกจากนี้ยังเต็มไปด้วยกลอุบายและความลับในการให้คะแนน ไม่ว่าจะเป็นการผ่าอาวุธของบอสหรือเป่าเครื่องบินออกจากรันเวย์ในช่วงเวลาที่แม่นยำ การค้นหาความลับที่ปกปิดไว้ทั้งหมดจำนวนมหาศาล และการเรียนรู้วิธีขยายความลับเหล่านั้นให้สูงสุด เป็นส่วนสำคัญในชั้นลึกของ Batsugun การเปิดเผยฝูงหมูตัวการ์ตูนอาจดูขัดแย้งกับโทนของสิ่งต่าง ๆ แต่เมื่อคุณให้พวกมันโผล่ออกมาจากภูมิประเทศเพียงเพื่อรีดนมพวกมันอย่างบ้าคลั่งเพื่อเพิ่มคะแนน มันจะเพิ่มความหลากหลายเชิงกลยุทธ์ และใช่ นั่นคือการรีดนมหมู สนุกกว่าที่คุณเคยคาดเดา
ในความเห็นของเรา การเปิดตัว Switch ครั้งนี้ดูรุนแรงกว่าเกมอาร์เคดดั้งเดิม อาจเป็นเพราะมันเป็นพอร์ตของเวอร์ชัน Saturn ซึ่งเร็วกว่าเนื่องจากการชะลอตัวที่ลดลง มันไม่ได้ส่งผลกระทบต่อความเพลิดเพลินของเกมเลย และแน่นอนไม่ได้ชัดเจนนัก แต่ก็คุ้มค่าที่จะกล่าวถึงเพราะมันทำให้การวนซ้ำครั้งต่อ ๆ ไปมีความท้าทายมากขึ้น
บทสรุป
Batsugun ยังคงเป็นเครื่องเล่นที่ตื่นเต้นเร้าใจ: การระดมยุ้งข้าวและการระเบิดที่ครองตำแหน่งสำคัญในประวัติศาสตร์ของเกมยิงปืนและวิวัฒนาการของเกม ระบบของมันไม่ได้เจาะลึกเหมือนเกม Cave ส่วนใหญ่ และยังค่อนข้างสั้นหากคุณลดการวนซ้ำทั้งหมด แต่มันก็ยังคงเป็นประวัติศาสตร์เกมที่สนุกสนานและเข้าถึงได้อย่างยอดเยี่ยม น่าเสียดายที่ไม่มีเกมอาร์เคดออริจินัล แต่ด้วยเสียงระฆังและนกหวีดที่น่ายินดี มันจึงเป็นเกมที่วางจำหน่ายในบ้านที่ดีที่สุดอย่างแน่นอน