มันเดินเตร่อยู่อย่างกระวนกระวายในห้องโถงแคบๆ ที่มืดมิด พยายามตามล่าวิญญาณที่ยังมีชีวิตอยู่ในหลุมหลบภัยใต้ดินที่ยังไม่ได้ปลดอวัยวะหรือหัวขาด มันเต็มไปด้วยเขี้ยว ขับเคลื่อนด้วยความอาฆาตพยาบาท บิดเบี้ยวด้วยเวทมนตร์คาถา และมันคืออะไรกันแน่ ที่สร้างความเสียหายให้กับทีมของคุณมากกว่าทหารเยอรมันที่อยู่เหนือคุณซึ่งไม่ใช่ภัยคุกคามอันดับหนึ่งอีกต่อไป ทหารเยอรมันเหล่านั้นสามารถคาดเดาได้เช่นเดียวกับมนุษย์ทั่วไป แต่สิ่งนี้ไม่ใช่มนุษย์ และความคาดเดาไม่ได้นั้นแผ่ซ่านไปทั่ว Amnesia: The Bunker ทำให้มันกลายเป็นหนึ่งในเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดที่ตึงเครียดและตึงเครียดที่สุดเกมหนึ่ง ในประเภทดังกล่าว

ความตึงเครียดส่วนใหญ่ของ The Bunker นั้นมาจากความเป็นธรรมชาติและการออกแบบอย่างเชี่ยวชาญเพื่อให้ผู้เล่นอยู่ในสภาวะที่ไม่สบายใจอยู่ตลอดเวลา สิ่งมีชีวิตนี้เป็นรูปแบบทางกายภาพเนื่องจากเป็นศัตรูที่ร้ายกาจและไม่สามารถฆ่าได้ซึ่งไล่ตามผู้เล่นอย่างไม่ลดละ เกมทั่วไปที่เห็นได้ในเกมที่ดีที่สุดในประเภทนี้ แต่ไม่เหมือนกับตัวอย่างที่โด่งดังอย่าง Mr. X จาก Resident Evil 2 หรือผู้กำเนิดใหม่ใน Dead Space สัตว์ร้ายของ The Bunker นั้นปรากฏอยู่เสมอและไม่ได้ถูกบังคับให้อยู่ใน”ส่วนสะกดรอยตาม”ที่มีสคริปต์

มันซุ่มซ่อนอยู่เสมอ

มันมักจะคืบคลานไปทั่วระบบอุโมงค์ที่ซับซ้อนของมัน กระทืบค่ายทหาร และพยายามดมกลิ่นของผู้เล่น ถ้าพวกเขาได้รับบาดเจ็บ เสียงคำรามที่ป่าเถื่อนและเสียงฝีเท้าที่ดังกึกก้องของมันคอยหลอกหลอนเตือนถึงภัยคุกคามที่ปรากฏขึ้นซึ่งเป็นวิธีที่น่าขนลุกเป็นสองเท่าในการติดตามมัน มีการพักผ่อนอันมีค่าและสั้นเกินไปที่ซึ่งมันถูกครอบครองในพื้นที่ห่างไกล แต่การต้องหลบ ซ่อน และเขย่งอย่างระมัดระวังนั้นเป็นเรื่องที่น่าอายเสมอ เพราะมันทำให้ผู้เล่นโน้มตัวไปข้างหน้าและมีส่วนร่วมอยู่เสมอ มันไม่น่ากลัวแม้แต่น้อยเพราะตัวเลือกการป้องกันที่เพิ่มเข้ามา เนื่องจากพวกมันต้องใช้ทักษะ โชค และเวลาพอสมควรจึงจะใช้งานได้อย่างมีประสิทธิภาพ

โดยส่วนใหญ่แล้ว The Bunker ขอให้ผู้เล่นเตรียมพร้อมเสมอที่จะปรับตัวให้เข้ากับสิ่งที่คาดไม่ถึงและหลีกเลี่ยงความตายที่น่าสยดสยองในทันที ไม่เหมือน Resident Evil ที่สุนัขกระโดดผ่านหน้าต่างเดียวกันหรือแม้แต่ผ่านเกม Amnesia ที่สัตว์ประหลาดจะลาดตระเวนเฉพาะบางส่วนเท่านั้น วิธีการที่ยอดเยี่ยมในการปลดพันธนาการความกลัวจากการเขียนสคริปต์หมายความว่า แทบทุกช่วงเวลานั้นมีความน่ากลัวไม่ซ้ำกัน ไม่เพียงแต่ในการเล่นผ่านครั้งแรกเท่านั้น แต่สำหรับการฉายต่อๆ ไปด้วยเช่นกัน มันเกี่ยวกับการเรียนรู้กลไกและการหมกมุ่นอยู่กับโลกมากกว่าการท่องจำแบบสบายๆ ซึ่งเป็นที่ที่เกมสยองขวัญจำนวนมากสูญเสียความแวววาวไปอย่างน้อยเล็กน้อย

การวิ่งในอนาคตจะน้อยลงเสมอ แตกต่างกันในลักษณะอื่นๆ เช่นกัน เนื่องจากการรวมล็อกเกอร์ กับดัก และตำแหน่งของไอเท็มบางอย่างถูกสร้างขึ้นตามขั้นตอน แม้แต่การเผชิญหน้าครั้งสุดท้ายก็ยังมีหลายรูปแบบ คล้ายกับการที่สิ่งมีชีวิตตามอำเภอใจทำให้ The Bunker น่าตื่นเต้นอยู่เสมอ การขยับสิ่งของรอบๆ ทำให้แน่ใจว่ามีความลึกลับซ่อนอยู่เสมอ ซึ่งแม้แต่ไกด์หรือความรู้เดิมก็ไม่สามารถลบล้างได้ทั้งหมด อย่างไรก็ตาม ไอเท็มหลักยังคงอยู่ที่เดิม ซึ่งตัดทอนการสุ่มแบบรอบคอบเล็กน้อย

ห้องโถงหลายแห่งมืดสนิท

ในอีกหลายๆ ทาง The Bunker แม้จะเป็นเขาวงกตของทางเดินที่อึดอัด แต่ก็เปิดกว้างกว่าเกมอื่นๆ มากจนถึงจุดที่มันอยู่ติดกับการเป็นซิมที่สมจริง แตกต่างจากเกม Amnesia ก่อนหน้านี้ที่ถูกตัดออกโดยอัตโนมัติ รายการที่สี่นี้ให้เครื่องมือเล็ก ๆ น้อย ๆ แก่ผู้เล่นที่โต้ตอบซึ่งกันและกันและโลกในรูปแบบที่แตกต่างกัน เมื่อรวมกับกลไกฟิสิกส์ที่เป็นเอกลักษณ์ของ Frictional Games แล้ว The Bunker จะช่วยให้ผู้เล่นมีวิธีแก้ปัญหามากมาย ประตูไม้สามารถปลดล็อคหรือเป่าเปิดได้ หนูสามารถทำให้เสียสมาธิ เผา หรือไล่ออกไปด้วยคบไฟชั่วคราว ไม่ใช่ทุกประตูหรือเป้าหมายที่สามารถเจาะได้หลายวิธี และนั่นทำให้ไม่สามารถเปิดได้อย่างแท้จริง แต่ก็ยังมีรูปแบบที่แตกต่างกันพอสมควร

ตัวเลือกเหล่านี้ยังบังคับให้ผู้เล่นชั่งน้ำหนักความเสี่ยงและผลตอบแทนเสมอ ซึ่งเป็นสิ่งที่แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนที่สุด ในไฟฉายที่ดังผู้เล่นต้องหมุนเพื่อเปิด การระเบิดประตูหรือฆ่าหนูด้วยระเบิดมือจะทำให้สัตว์ร้ายคลานไปรอบๆ แต่เสียงอึกทึกจะดึงดูดสัตว์ร้าย การปล่อยให้กับดักไม่ถูกแตะต้องเป็นสิ่งที่อันตราย แต่ก็สามารถใช้ในเชิงกลยุทธ์กับสัตว์ประหลาดได้เช่นกัน ห้องพิเศษที่ใช้ทรัพยากรจำนวนมากซึ่งผู้เล่นต้องเปิดเสียงดังเพื่อปล้นคือตัวอย่างที่ดีเลิศของการออกแบบอันชาญฉลาดประเภทนี้ เนื่องจากพวกมันมีกับดักหนูที่เย้ายวนใจพร้อมก้อนชีสหอมหวานที่วางอยู่ตรงกลางของที่จับได้ หลุมหลบภัยเป็นประสบการณ์ที่ท้าทายโดยมีด่านตรวจอัตโนมัติน้อยมาก ดังนั้นการบรรจุเกมด้วยการตัดสินใจประเภทนี้จะทำให้มีส่วนร่วมพอๆ กับที่ตึงเครียด ทุกตัวเลือกมีน้ำหนักมากและต้องได้รับการพิจารณาอย่างเหมาะสม ซึ่งเหมาะสำหรับเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอด

จัดการกับหนูได้หลายวิธี

Frictional พยายามอย่างเต็มที่ที่จะบอกผู้เล่นว่าแผนส่วนใหญ่ที่พวกเขาคิดในขณะที่ทำการเลือกเหล่านี้น่าจะได้ผล และรากฐานรูปแบบอิสระนั้นกำลังปลดปล่อย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมันอาศัยสามัญสำนึก การผสมขวดกับเศษผ้า เชื้อเพลิง และไฟแช็กเพื่อทำโมโลตอฟค็อกเทลไม่จำเป็นต้องสะกดคำ ประตูไม้ที่ง่อนแง่นควรจะพังหลังจากการระเบิดของปืนลูกซอง (และมันก็เป็นเช่นนั้น) วัตถุประสงค์จะถูกนำไปใช้แบบออร์แกนิกในทำนองเดียวกันและไม่ต้องการบีคอนที่น่ารำคาญ องค์ประกอบ HUD ที่น่ารำคาญ หรือตรรกะทางจันทรคติ ผู้เล่นไม่ได้ถูกชี้นำโดยจมูกและต้องคิดและวิเคราะห์โลกของเกมเพื่อที่จะก้าวหน้า ปรัชญาที่สดชื่นซึ่งเป็นผลพลอยได้โดยตรงจากการออกแบบที่รัดกุมของ The Bunker และวิธีการสร้างเพื่อให้ผู้เล่นจมอยู่ในโลกของมัน

ความหมกมุ่นอย่างรอบด้านเป็นสิ่งที่ทำให้ข้อบกพร่องทางเทคนิคชัดเจนยิ่งขึ้น หลุมหลบภัยมีหน้าจอการโหลดที่สั่นสะเทือนซึ่งจะเกิดขึ้นเมื่อเปลี่ยนไปใช้ส่วนใหม่ มันล็อคทั้งเกมไว้สองสามวินาทีและมักจะปิดไฟฉายของผู้เล่นเมื่อบู๊ตในพื้นที่ถัดไป ไม่ชัดเจนว่าเหตุใดภาคต่อเหล่านี้จึงปั่นป่วนเนื่องจากเกมไม่ได้มีขนาดใหญ่หรือมีกราฟิกที่เชิดหน้าชูตา และมันทำให้งงทุกครั้ง การล่มเป็นครั้งคราวยังสร้างความประหลาดใจและทำให้เกิดความกลัวที่เกมนี้ไม่ต้องการ หลุมหลบภัยไม่ใช่ความยุ่งเหยิงที่ผิดพลาด แต่อาการสะอึกเหล่านี้ยิ่งชัดเจนมากขึ้นเมื่อสิ่งอื่น ๆ รอบตัวพวกเขาได้รับการประดิษฐ์ขึ้นอย่างพิถีพิถันเพื่อดึงผู้เล่นเข้ามา

ความจำเสื่อม: บทวิจารณ์หลุมหลบภัย: คำตัดสินสุดท้าย

แม้แต่การหยุดทำงานเป็นพักๆ หรือหน้าจอโหลดที่เกะกะก็ช่วยลดสิ่งที่ Amnesia: The Bunker ทำได้ดี โลกที่ใกล้ชิด กลไกที่เชื่อมโยงกันอย่างน่าอัศจรรย์ และธรรมชาติกึ่งสุ่มทำให้ The Bunker เป็นประสบการณ์ที่น่าตื่นเต้นซึ่งเป็นวิวัฒนาการตามธรรมชาติของการเข้าสู่จุดสังเกตครั้งแรก ในระดับพื้นผิว มันยังคงเกี่ยวกับการคืบคลานผ่านขุมนรกที่มีแสงสลัวและหลบเลี่ยงความสยดสยองที่ไม่อาจบรรยายได้ แต่ Frictional ใช้เวลากว่าทศวรรษที่ผ่านมาเพื่อพัฒนาสูตรนั้นเพื่อสร้างเวอร์ชั่นที่ดีที่สุดจนถึงตอนนี้

บรรยากาศอันน่าสยดสยองที่ปกคลุมไปด้วยความลึกลับและความมืดมิด การออกแบบที่เปิดกว้าง กฎที่ชัดเจน และการขาดการควบคุมทำให้ผู้เล่นให้อิสระแก่ผู้เล่นในการแก้ปัญหา การออกแบบสิ่งมีชีวิตที่น่าสะพรึงกลัว ไอเท็มแบบสุ่ม กับดัก รหัส และสัตว์ประหลาดที่คาดเดาไม่ได้ A.I. ทำให้สามารถเล่นซ้ำได้สูงและน่ากลัวอย่างต่อเนื่อง โหลดนาน หยุดทำงานเป็นครั้งคราว และอัตราเฟรมลดลงเล็กน้อยเป็นสิ่งที่น่ารำคาญ

ข้อจำกัดความรับผิดชอบ: ความจำเสื่อมนี้: บทวิจารณ์หลุมหลบภัยอ้างอิงจากสำเนา PS4 ที่จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์ ตรวจสอบในเวอร์ชัน 1.41

Categories: IT Info