จับภาพบน Nintendo Switch (อุปกรณ์พกพา/ไม่ได้เชื่อมต่อ)
ถามแฟนเกมมวยปล้ำที่เล่นมาอย่างยาวนานว่าวิดีโอเกมมวยปล้ำที่ดีที่สุดตลอดกาลคือเกมใด และพวกเขาจะให้คำตอบคุณอย่างใดอย่างหนึ่งจากสองคำตอบ ซึ่งเผยแพร่โดย THQ: WWE สแมคดาวน์! ความเจ็บปวดมาถึงแล้ว พัฒนาโดย Yuke’s (ซึ่งไม่ถูกต้อง) และ WWF No Mercy พัฒนาโดย AKI (ถูกต้อง) เป็นเวลาหลายทศวรรษที่ไม่มีเกมมวยปล้ำใดแตะต้อง No Mercy เมื่อพูดถึงรูปแบบการเล่นจริง จริงอยู่ที่ข้อเสนอล่าสุดดูดีขึ้นอย่างไร้ขีดจำกัดและมีรายชื่อผู้เล่นและโหมดที่ใหญ่กว่า Great Khali แต่ในแง่ของความรู้สึกที่แท้จริง N64 classic ของ THQ ยังคงเป็นสิ่งที่ดีที่สุดในสายตาของผู้เล่นหลายคน
AEW: Fight Forever – เผยแพร่อย่างเหมาะสมโดย THQ Nordic – ค่อนข้างชัดเจนว่าสร้างขึ้นโดยคำนึงถึง No Mercy ในขอบเขตที่ Hideyuki Iwashita ผู้กำกับ No Mercy รับหน้าที่เป็น’ที่ปรึกษาการเล่นเกม’เพื่อให้แน่ใจว่าเกมยังคงรักษาความรู้สึกที่ไม่เหมือนใครเอาไว้ ไม่สามารถดึงสิ่งนี้ออกมาได้ค่อนข้างดี แต่ก็ใกล้พอที่จะซื้อมันอย่างคุ้มค่าสำหรับแฟน ๆ ของเกมมวยปล้ำ
ส่วนควบคุมพื้นฐานของ AEW: Fight Forever นั้นคล้ายกับของ No Mercy แต่ไม่ใช่ เหมือนกัน ในขณะที่มีปุ่มโจมตีหลักสองปุ่มสำหรับการโจมตีและการต่อสู้ AEW มีปุ่มสามปุ่มสำหรับต่อย เตะ และต่อสู้ แทบจะไม่มีการปฏิวัติแต่แสดงให้เห็นแนวโน้มของเกมที่จะโน้มน้าวให้หนักขึ้นในการเคลื่อนไหวที่โดดเด่น โดยผู้เล่นสามารถรวมคอมโบการโจมตีที่รวดเร็วซึ่งไม่เคยเป็นไปได้มาก่อน
จับภาพเมื่อ Nintendo Switch (อุปกรณ์พกพา/ไม่ได้เชื่อมต่อ)
โดยส่วนใหญ่แล้ว การต่อสู้ก็น่าพอใจพอสมควร ด้วยการเคลื่อนไหวที่หลากหลายสำหรับนักมวยปล้ำแต่ละคน เช่นเดียวกับการโจมตีด้วยหมัดและเตะที่อ่อนแอและแข็งแกร่ง คุณสามารถใช้การต่อสู้ที่อ่อนแอหรือแข็งแกร่ง โดยพื้นฐานแล้วเพิ่มจำนวนท่าการต่อสู้เป็นสองเท่าตามที่คุณต้องการ สิ่งเดียวที่ดูเทอะทะเล็กน้อยคือการเรียกใช้การโจมตี เนื่องจากรู้สึกว่าคุณจำเป็นต้องวิ่งขึ้นก่อนจึงจะดึงมันออกมาได้
กลไกการเล่นเกมอื่นๆ จะรู้สึกเหมือนอยู่บ้านสำหรับ No Mercy แฟน ๆ (ขออภัยสำหรับการเปรียบเทียบอย่างต่อเนื่อง แต่เชื่อเราเมื่อเราบอกว่ามันสำคัญสำหรับผู้ที่ยังรักมันจนถึงทุกวันนี้) ไม่ว่าจะเป็นการใช้การเยาะเย้ยเพื่อเรียกหมัดเด็ด การกดปุ่ม R ค้างไว้เพื่อชะลอการลุกขึ้น หรือล้วงมือเข้าไปใต้วงแหวนเพื่อหยิบอาวุธแบบสุ่ม ส่วนมากรู้สึกเหมือนว่าเราจะอยู่ตรงไหนถ้าซีรีส์ของ AKI พัฒนาต่อไปและไม่ ยุติลงในปี 2000
เมื่อพูดถึงอาวุธ AEW: Fight Forever หยิบยกมาจากคู่หูในชีวิตจริงโดยนำเสนอความบันเทิงด้านกีฬาที่มีความรุนแรงมากกว่าปกติ เห็นได้ชัดว่าเก้าอี้เหล็ก ไม้เคนโด้ และอื่น ๆ ที่คล้ายกันมีอยู่ในปัจจุบันและคำนึงถึง แต่มีอาวุธอื่น ๆ มากมายซึ่งบางอย่างสามารถใช้ในลักษณะที่ไม่เหมือนใครเช่นการฉีดพ่นฝ่ายตรงข้ามด้วยถังดับเพลิงหรือใส่ถังขยะหรือหมวกกันน็อคอเมริกันฟุตบอล หัวของพวกเขา และรอจนกว่าคุณจะพบหมุด
จับภาพบน Nintendo Switch (แบบใช้มือถือ/ไม่ได้เชื่อมต่อ)
จากนั้นก็มีโหมด Exploding Barbed Wire Death Match ที่ดูตลกขบขัน ซึ่งจะทำตามที่กล่าวไว้บนกระป๋องที่ค่อนข้างใหญ่และอันตราย การเคลื่อนไหวใด ๆ ที่เห็นฝ่ายตรงข้ามลงจอดใกล้ลวดสลิงที่มีกระแสไฟฟ้าทำให้เกิดการระเบิดเล็กน้อยและความเสียหายเพิ่มเติม แต่ยังมีตัวจับเวลาสองนาทีที่ทำให้วงแหวนทั้งหมดระเบิดเมื่อมันหลุดออก สร้างความเสียหายให้กับผู้ที่อยู่ใกล้กับเชือกมากที่สุด.
อย่างไรก็ตาม เป็นประเภทการจับคู่แบบครั้งเดียว สำหรับผู้ที่มองหาบางสิ่งบางอย่างที่เข้มข้นขึ้น Road to Elite เป็นโหมดผู้เล่นเดี่ยวหลักของเกมและมันก็ไร้สาระอย่างน่าประหลาดใจ หลังจากเลือกนักมวยปล้ำจากบัญชีรายชื่อหลัก (หรือสร้างชื่อของคุณเอง) คุณจะมีส่วนร่วมในการแข่งขันรายสัปดาห์ทั่วอเมริกาในขณะที่คุณสร้างรายการจ่ายต่อการชมหลักแต่ละรายการจากสี่รายการ
ในระหว่างการแข่งขัน คุณมีตัวเลือกมากมาย ตั้งแต่การออกกำลังกายเพื่อสร้างสถิติของคุณ ไปจนถึงค่าโดยสารที่แปลกออกไปเล็กน้อย เช่น การไปเที่ยวชมสถานที่หรือไปร้านอาหารท้องถิ่น เพื่อให้คุณสามารถเพลิดเพลินกับอาหารจานเด็ดของเมืองนั้น (พร้อมพนักงานเสิร์ฟที่อธิบายประวัติของเมืองนั้น) คุณยังสามารถชนกับนักมวยปล้ำคนอื่นๆ และถ่ายรูปเซลฟี่กับพวกเขาในอัลบั้มรูปของคุณ
จับภาพบน Nintendo Switch (เชื่อมต่อ)
เนื่องจากใช้เวลาเพียงประมาณ 16 หรือ 17 แมตช์จึงจะจบ Road to Elite ไม่ใช่โหมดที่ยาวที่สุดที่เคยมีมา แต่แต่ละ’บล็อก’สี่ช่วงของสี่สัปดาห์มีโครงเรื่องที่เป็นไปได้ที่แตกต่างกันเล็กน้อย ซึ่งหมายความว่าได้รับการออกแบบโดยคำนึงถึงคุณค่าการเล่นซ้ำ เมื่อคุณเริ่มโหมดนี้ คุณยังสามารถกรองตามนักมวยปล้ำที่ยังไม่ได้เคลียร์มัน หมายความว่าถ้าคุณทุ่มเทอย่างจริงจังเพื่อเหตุผลนี้ ในทางทฤษฎีแล้ว คุณจะถือว่ามันเสร็จสมบูรณ์ก็ต่อเมื่อคุณไม่เพียงแค่ดูทุกเรื่องและได้เซลฟี่ทุกอันเท่านั้น แต่ยังรวมถึง เล่นผ่านมันประมาณ 50 ครั้งและเอาชนะมันด้วยนักมวยปล้ำทุกคน หากคุณต้องการ
นอกจากนี้ยังมีการเล่นแบบออนไลน์ทั้งในแบบแคชชวลและแบบจัดอันดับ แต่เราไม่พบการเชื่อมต่อระหว่างช่วงการตรวจสอบก่อนเผยแพร่ หากเราพูดตามตรง เราค่อนข้างกังวลเล็กน้อยว่าการค้นหาเมื่อเกมออกจะค่อนข้างยุ่งยาก เนื่องจากดูเหมือนว่าจะไม่มีผู้เล่นหลายคนข้ามแพลตฟอร์มและทำให้คุณเลือกประเภทการจับคู่หลักจากเจ็ดประเภทที่คุณต้องการ ในการเล่น โดยพื้นฐานแล้วจะเป็นการกรองกลุ่มผู้เล่นเพิ่มเติม โอกาสที่คุณจะพบผู้เล่น Switch คนอื่นที่ต้องการเล่นแมตช์จัดอันดับแบบเจาะจงในเวลาเดียวกัน เพราะคุณจะผอมมาก
นั่นไม่ใช่ปัญหาเดียวที่เรามีในเกม. โดยเฉพาะอย่างยิ่งประสิทธิภาพของสวิตช์นั้นไม่ดีนัก มันทำงานที่ 60 เฟรมต่อวินาทีบนคอนโซลอื่น ๆ และทำได้ที่ 30fps เท่านั้น แต่นั่นเป็นสิ่งที่คาดหวังได้ในเกมหลายรูปแบบส่วนใหญ่ในปัจจุบัน ดังนั้นเราจึงไม่สามารถบ่นมากเกินไปในแง่นั้น อย่างไรก็ตาม มันค่อนข้างพร่ามัวในโหมดพกพาซึ่งดูเหมือนว่าจะกลายเป็นมาตรฐานไปแล้วในขั้นตอนนี้ในชีวิตของ Switch
Ij48L3N2Zz4=”ความกว้าง=”900″height=”506″>จับภาพบน Nintendo Switch (Docked)
สิ่งที่ไม่น่าให้อภัยก็คือบางครั้งเกมก็ค้างไปชั่วเสี้ยววินาที ราวกับว่ามันพยายามจะตามให้ทัน นานกว่าเฟรมดร็อปทั่วไปมาก ดังนั้นจึงไม่สามารถนับเป็นการกระตุกได้: เป็นการหยุดชั่วคราวที่เห็นได้ชัดเจนประมาณหนึ่งในสี่หรือครึ่งวินาที และดูเหมือนว่าจะเกิดขึ้นแบบสุ่ม
ปัญหาอื่นๆ ได้แก่ จริงจังน้อยลงแต่ก็ยังทำให้แฟนๆผิดหวัง ไม่มีคำอธิบายในระหว่างการแข่งขัน และมีนักมวยปล้ำสูงสุดสี่คนบนหน้าจอ (ซึ่งน่าจะดีที่สุดสำหรับการแสดง) ซึ่งทำให้โหมด Casino Battle Royale ไร้จุดหมายเล็กน้อย ในชีวิตจริง การเปลี่ยนแปลงของชาย 21 คนใน Royal Rumble เริ่มต้นด้วยนักมวยปล้ำ 5 คนในสังเวียน และเพิ่มอีก 5 คนหลังจากนั้นไม่กี่นาที ดำเนินการต่อไปจนถึงนักมวยปล้ำ 21 คนสุดท้ายที่ดึง’Joker’ปรากฏตัวในตอนท้าย แน่นอนว่าสิ่งนี้เป็นไปไม่ได้ที่นี่ หมายความว่าโหมดนี้เล่นเหมือนกับโหมด Royal Rumble ในยุค N64: มันเริ่มต้นด้วยนักมวยปล้ำสี่คน และเมื่อคนหนึ่งถูกกำจัด คนต่อไปจะเข้ามา
นอกเหนือจากนี้ AEW Fight Forever เป็นเกมมวยปล้ำที่ให้ความบันเทิงซึ่งแฟน ๆ การต่อสู้ควรลองดู มันยังคงไม่ตรงกับ No Mercy เสียทีเดียวเมื่อพูดถึงรูปแบบการเล่นที่บริสุทธิ์ แต่เห็นได้ชัดว่ามันพยายามที่จะพลิกแพลงสิ่งต่าง ๆ ด้วยตัวเอง โดยปฏิเสธการต่อสู้ที่เหมือนการจำลองโดยหันไปใช้รูปแบบการเล่นที่เร็วขึ้นและเหมือนอาร์เคดมากขึ้นด้วย เน้นไปที่การต่อสู้ที่โดดเด่นและโหมดที่ใช้อาวุธแบบเหนือชั้น อันที่จริง เราได้เปรียบเทียบกับ No Mercy ตลอดรีวิวนี้ แต่จริงๆ แล้วอยู่ระหว่าง No Mercy กับ Def Jam Vendetta ที่เป็นตัวต่อมากกว่า โดยนำเสนอรูปแบบการเล่นที่เน้นแอ็คชั่นมากกว่าภาคก่อนๆ หลัง
จับภาพบน Nintendo Switch ( มือถือ/ไม่ได้เชื่อมต่อ)
เนื่องจาก 2K’s ความพยายามกับเกม WWE บน Switch นั้นสิ้นหวัง และเมื่อพิจารณาแล้ว – ด้วยความเคารพทั้งหมด – Wrestling Empire ที่ตลกขบขันค่อนข้างจะถูกทำลายโดยเจตนาในหลายวิธี เราสามารถพูดได้อย่างปลอดภัยว่าตอนนี้ AEW Fight Forever ครองแชมป์เกมมวยปล้ำ คาดเข็มขัดนิรภัยไว้ แม้ว่าจะมีช่องว่างสำหรับการปรับปรุงอย่างแน่นอน หากมีภาคต่อออกมา