เมื่อเร็วๆ นี้ Intel Arc GPUs ได้รับความสามารถในการแข่งขันที่สำคัญ แบรนด์ดังกล่าวได้นำเสนอตัวเลือกราคาย่อมเยาจำนวนมากที่เหมาะสำหรับนักเล่นเกมที่มีงบประมาณจำกัด แต่ GPU เหล่านี้ขาดคุณสมบัติการเรนเดอร์ระดับไฮเอนด์ เช่น Path Tracing
Intel ได้เปิดเผยแผนการที่จะทำให้ Path Tracing แก่ทุกคน ตามเอกสารการวิจัยต่างๆ ที่เผยแพร่โดย Intel นั้น Arc GPUs พร้อมกับ iGPU ทุกชนิด ในอนาคตอาจมีการเรนเดอร์ประสาทแบบเรียลไทม์ สิ่งนี้ทำให้เกมเมอร์ทุกคนเพลิดเพลินไปกับฟิสิกส์ที่แท้จริงของแสงในเกมโดยไม่ต้องเสียเงินมากมาย
Path Tracing คืออะไรและเหตุใดจึงสำคัญ
หากสงสัยว่า Path Tracing คืออะไรกันแน่ หัวใจหลักคือ Path Tracing เป็นเทคนิคคอมพิวเตอร์กราฟิกที่จำลองพฤติกรรมของแสงในสภาพแวดล้อมที่เหมือนจริง กล่าวอีกนัยหนึ่ง มันทำให้แสงในเกมรู้สึกเหมือนจริงมากขึ้น และทำให้มันทำงานเป็นธรรมชาติ
Path Tracing สามารถสร้างเอฟเฟ็กต์ภาพที่น่าทึ่งได้ ซึ่งรวมถึง:
เงาที่นุ่มนวล ความชัดลึกของฟิลด์ ภาพเบลอจากการเคลื่อนไหว การกัดกร่อน การบดบังแสงโดยรอบ
แต่ก็ยังต้องใช้พลังการประมวลผลจำนวนมาก และอาจใช้เวลานานในการแสดงภาพโดยไม่มีสัญญาณรบกวนหรือ สิ่งประดิษฐ์ ดังนั้นจึงเป็นเอกสิทธิ์สำหรับ GPU ระดับไฮเอนด์เสมอ แต่สามารถใช้ได้กับคนทั่วไปด้วยการพัฒนา Intel Arc และ Intel iGPU ในอนาคต
การแสดงผลทางประสาทแบบเรียลไทม์จะทำให้ Intel นำเสนอการติดตามเส้นทางบน Arc GPU และ iGPU ราคาไม่แพง
The เอกสารที่เผยแพร่โดย Intel ล้วนเกี่ยวกับการเรนเดอร์ประสาทตามเวลาจริง เอกสารเหล่านี้ยังกล่าวถึงประโยชน์ของการเรนเดอร์ประสาทตามเวลาจริงในการติดตามรังสี การสุ่มตัวอย่าง และการแรเงา Intel เชื่อว่าการนำการเรนเดอร์นิวรอลมาใช้ในกลุ่มผลิตภัณฑ์ Arc และ iGPU ที่มีราคาย่อมเยาจะทำให้ทุกคนสามารถใช้ Ray Tracing ที่มีประสิทธิภาพและเร็วขึ้นได้
ในขณะนี้ Intel กำลังทำงานกับเครื่องมือนิวรอลหลายตัวที่จะช่วยให้การติดตามเส้นทางแบบเรียลไทม์ ด้วยการบีบอัดมากถึง 90% ของโหมดแสดงภาพแบบเนทีฟ ในขณะที่ทำเช่นนั้น เทคนิคการเรนเดอร์ที่ Intel ใช้ก็สามารถให้ประสิทธิภาพที่สูงขึ้นได้เช่นกัน Intel ได้กล่าวถึงทั้งหมดนี้ในเซสชั่น “Path Tracing in a Trillion Triangles”
Intel กล่าวว่า “สิ่งเหล่านี้เป็นองค์ประกอบสำคัญที่จะทำให้การเรนเดอร์ภาพเหมือนจริงด้วย Path Tracing พร้อมใช้งานบน GPU ราคาไม่แพง เช่น Intel Arc GPUs”
ข่าว Gizchina ประจำสัปดาห์
อย่างไร GPU ราคาประหยัดจะทำงานได้หรือไม่
เมื่อเร็วๆ นี้ Intel ได้จัดเตรียมการสาธิต ในนั้น บริษัทได้แสดงเป้าหมาย อัลกอริทึม “มีประสิทธิภาพ” บน Arc GPU ที่ใช้พลังงานต่ำและมีงบประมาณจำกัด ปัจจุบัน CyberPunk 2077 เป็นเกมเดียวที่นำเสนอภาพจริงตามเส้นทาง แต่หากต้องการเพลิดเพลินกับภาพที่ติดตามเส้นทาง คุณต้องใช้ RTX 4080 หรือ RTX 4090 ซึ่งเป็นการ์ดราคาแพง
หากระบบของคุณไม่ได้ใช้งาน GPU เหล่านี้ คุณต้องใช้อัลกอริทึม DLSS แม้ว่า DLSS สามารถให้ภาพที่ดี แต่ก็สามารถประนีประนอมความเที่ยงตรงของภาพได้ในบางกรณี Intel กล่าวว่าวิธีการของบริษัทจะเปิดใช้งานการติดตามเส้นทางตามเวลาจริงโดยไม่กระทบต่อ Arc GPUs ที่เป็นมิตรกับงบประมาณ
Intel ยังได้พูดคุยเกี่ยวกับการสร้างโอเพ่นซอร์สเฟรมเวิร์กการเรนเดอร์ประสาทแบบเรียลไทม์ ซึ่งจะช่วยให้ผู้จำหน่ายและนักพัฒนาจากภายนอกสามารถใช้ฮาร์ดแวร์ของตนเองและปรับปรุงประสิทธิภาพของโซลูชันที่เป็นมิตรกับงบประมาณนี้ให้ดียิ่งขึ้น
ในขณะเดียวกัน Nvidia ก็กำลังดำเนินการเพื่อนำเสนอเทคนิคการเรนเดอร์ประสาทเพิ่มเติม ล่าสุดได้ประกาศเกี่ยวกับเทคโนโลยี Neural Radiance Caching และ Neural Compression ที่ Siggraph ดังนั้น ด้วยเทคนิคใหม่นี้ Intel Arc GPU และ iGPU ที่เป็นมิตรกับงบประมาณสามารถนั่งถัดจากการ์ด Nvidia ที่มีเทคโนโลยีด้านภาพแบบลดอัตราการสุ่มสัญญาณระดับไฮเอนด์
อีกประเด็นที่น่าสนใจที่นี่คือบริษัทกำลังสร้าง Intel Arc GPUs ในอนาคตด้วยเทคโนโลยีนี้ เมื่อเร็ว ๆ นี้มีการลดราคา Arc GPUs ที่ดี คุณอาจต้องพิจารณาหากต้องการเพลิดเพลินไปกับภาพที่มีความเที่ยงตรงสูงในเกมโปรดของคุณ
ที่มา/VIA: