คุณรู้สิ่งที่เลวร้ายที่สุดเกี่ยวกับ E3 ในตอนจบหรือไม่? มันรู้สึกผิดมาก เป็นเหตุการณ์ที่เทียบเท่ากับเหตุการณ์ที่ Steve Buscemi’เป็นอย่างไรบ้าง เพื่อนๆ เด็กๆ’มีม – บริษัทต่างๆ รวมตัวกันและขอให้คุณ’ออกไปเที่ยว’ดู’ตัวอย่างเกมเพลย์’และมีส่วนร่วมกับการสร้างแบรนด์’poggers’เมื่อเปิดตัวต่อสาธารณชน รายการนี้ไม่รู้จริง ๆ ว่ามันต้องการจะเป็นอะไร: มันเป็นงานแสดงสินค้าขององค์กร B2B ที่ยิ่งใหญ่ที่ประสบความสำเร็จในการประชุมและการจับมือกันแบบลับ ๆ หรือไม่? หรือจะเป็นเทศกาลเกมสุดฮิป วัยรุ่น และเจ๋งที่เข้าใจว่าการเป็นเกมเมอร์ Gen Z ยอมควักเงินเป็นล้านเพื่อไปดาวน์ทาวน์แอลเอสักสองสามวันและดื่มด่ำกับบรรยากาศเป็นอย่างไร

ในปี 2023 งาน E3 ถูกแทนที่ – อย่างน้อยก็บ้าง – โดย Summer Game Fest งานแสดงใหญ่รายการหนึ่งซึ่งนำกองเรือของงานอีเวนต์ที่ดำเนินการโดยผู้จัดพิมพ์รายเล็ก เหมือนกับการโคลน E3 ที่ล้มเหลว: มีผลกระทบน้อยกว่า น่าประทับใจน้อยกว่า และมีชื่อเสียงน้อยกว่า มันมาถึงแล้วแน่นอน แต่หลังจากพูดคุยกับผู้จัดพิมพ์รายย่อยจำนวนมาก Summer Game Fest ถูกมองว่าเป็นเหมือนสวนที่มีกำแพงล้อมรอบ สถานที่ที่”เลือกน้อย”เท่านั้นที่จะเข้าไปได้หากพวกเขารู้จักคนที่เหมาะสม (หรือมีสมุดเช็คขนาดใหญ่พอ)

บิ๊กเป็นสถานที่ที่น่าอยู่ แม้ในฤดูหนาวของบราซิล

ฉันอยู่ที่งาน Summer Game Fest เมื่อไม่กี่สัปดาห์ก่อน และผู้คนจำนวนมากที่นั่น – นักข่าว ผู้จัดพิมพ์ นักพัฒนาซอฟต์แวร์ ผู้สร้าง – ต่างก็รู้สึกถึงปีศาจของ E3 ที่วนเวียนอยู่รอบๆ ซึ่งเป็นภาพลวงตาที่ไม่ถูกผีเข้า อิทธิพลของมันยังคงรู้สึกได้ และด้วยสาเหตุที่ดี เป็นวันคริสต์มาสของ Gamer และเป็นเวลาหลายปีแล้ว ไม่ว่าจะเกิดอะไรขึ้นกับมันในอนาคต E3 ก็มีหางยาว และมันจะยังคงกดดันต่อไปในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่ง ไม่ว่าจะอยู่หรือตาย ในอีกหลายปีข้างหน้า

การมางานเทศกาลใหญ่ของบราซิลแตกต่างกันอย่างไร เหตุการณ์ใหญ่นี้จัดขึ้นที่ศูนย์การประชุมในเซาเปาโล ซึ่งเป็นเทศกาลเกมที่ใหญ่ที่สุดในละตินอเมริกาตั้งแต่ปี 2012 ซึ่งเป็นสิ่งที่ผมรู้สึกว่าขาดหายไปจากงานเกมอื่นๆ เหล่านี้มาระยะหนึ่งแล้ว เดินไปรอบ ๆ ลานแสดง มีความรู้สึกตื่นเต้นและความกระตือรือร้นที่เหมาะสม มีความเข้าใจในสิ่งที่ทำให้เกมยอดเยี่ยม สนุก และเข้าสังคมได้ คล้ายกับ Gamescom แต่มีกลิ่นอายของละตินอเมริกาที่ปฏิเสธไม่ได้

Gustavo Steinberg ผู้สร้างและกรรมการบริหารของ BIG Festival

“ฉันไม่อยากพูดหยาบคาย เพราะ E3 เป็นงานที่น่าทึ่ง แต่ [การหายไป] ทำให้เราได้รับความสนใจมากขึ้นเพราะเราอยู่ในตำแหน่งที่สะดวกและเป็นงานที่ใหญ่ที่สุดในเวลาเดียวกันในปฏิทิน” Gustavo Steinberg ผู้ใจดีและสุภาพ ผู้สร้างและผู้อำนวยการบริหารของ BIG Festival กล่าว “นั่นเป็นช่องทางการขายของฉันสำหรับผู้จัดพิมพ์บางรายจริงๆ ฉันพูดว่า’เมื่อไหร่ที่คุณจะปล่อยตัวอย่างของคุณ? ในงาน E3 ไม่? ทำที่นี่! [เสียงหัวเราะ]”.

เป็นไปได้ว่าความเป็นของแท้ของ BIG มาจากองค์ประกอบของงาน: ในพื้นที่จัดแสดง ผู้แสดงสินค้าส่วนใหญ่เป็นนักพัฒนาอินดี้ มีเกมอินดี้จากบราซิลเรียงแถวแสดงอย่างภาคภูมิใจกลางโถงนิทรรศการ เกมเมอร์ที่กระตือรือร้น – ตั้งแต่เด็กไปจนถึงผู้สูงอายุ! – เข้าแถวเพื่อสาธิตเกมขนาดเล็กที่น่าดึงดูดซึ่งคุณอาจไม่เคยได้ยินมาก่อน

ในขณะเดียวกัน Warner Bros., Microsoft, Ubisoft และ Konami… ต่างแยกย้ายกันไป จำกัด เฉพาะขนาดเล็ก ยืนให้พื้นที่เพื่อโปรโมตตัวเองอย่างเงียบ ๆ ที่นี่ ครีเอเตอร์รายเล็กจะได้รับเสียงที่ดังกว่า และนั่นน่าทึ่งมาก เร็วๆ นี้ฉันจะแยกชิ้นส่วนเกี่ยวกับเกมขนาดเล็กที่ดีที่สุดที่ฉันเคยเล่นไว้บนเว็บไซต์เร็วๆ นี้ แต่การมุ่งเน้นและความหลงใหลในส่วนรากหญ้าของฉากการพัฒนานี้ทำให้สดชื่น

“เราเรียกพื้นที่นั้นว่า’ภาพพาโนรามาของโลก’ซึ่งเราเชิญชวนให้ผู้จัดพิมพ์นำเสนอผลงานล่าสุดต่อสาธารณชน บางครั้ง ผู้จัดพิมพ์ต้องการพื้นที่เพิ่ม (มี Nintendo, Epic และ Warner Bros. นอกพื้นที่นั้นแล้ว) และพวกเขาก็ยินดีต้อนรับ” Steinberg อธิบาย “แต่โฟกัสไปที่อินดี้จริงๆ และมีความสดชื่นในอากาศเพราะเป็นตลาดที่ยังไม่พัฒนาอย่างแท้จริง ที่นี่ในบราซิล ยังไม่เป็นที่ยอมรับ – ดังนั้นคุณจึงเห็นความหลงใหลในดวงตาของนักพัฒนาเมื่อพวกเขาพูดว่า’ฉันอยากจะทำมัน ฉันอยากทำมัน’มันทำให้ฉันนึกถึงปีแรกๆ ของการสร้างภาพยนตร์ที่นี่ นักพัฒนามีความกระตือรือร้น นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมพวกเขาถึงเป็นศูนย์กลางของความสนใจ”

Steinberg ตั้งข้อสังเกตว่าบราซิลได้ก้าวกระโดดจากการมีสตูดิโอเกมประมาณ 20 แห่งเมื่อตอนที่เขาเริ่มก่อตั้งครั้งแรกเป็นมากกว่า 1,000 แห่งในปัจจุบัน พูดได้เต็มปากว่าบราซิลเป็นศูนย์กลางการพัฒนาเกมที่น่าจับตามอง

มีการจัดการประชุมและการเสวนาหลายรายการที่ BIG และใครก็ตาม ไม่ว่าจะเป็นเกมเมอร์ นักพัฒนาซอฟต์แวร์ สื่อ ผู้เผยแพร่ สามารถเข้าร่วมรายการใดก็ได้

นั่นไม่ได้หมายความว่าไม่มีที่สำหรับการประกาศที่พาดหัวข่าว ในการแสดงปี 2023 Atari ออกมาโลดโผนและแสดงสามตำแหน่ง; Mr. Run and Jump (ลองคิดดูระหว่าง Super Meat Boy กับ VVVVVV แล้วคุณจะรู้ว่านี่คืออะไร), Haunted House (การรีบูตสมัยใหม่ของการทดลองสยองขวัญเอาชีวิตรอดในปี 1982 ปรับปรุงและดัดแปลงโดย Orbit Studios ผู้พัฒนาชาวบราซิล) และ Quantum: Recharged (เกมอาร์เคดสมัยใหม่ลำดับที่เก้าที่ดูสมจริงพอๆ กับ Yars’Revenge และ Breakout) นั่นเป็นเรื่องใหญ่ทีเดียว (ไม่มีเจตนาเล่นสำนวน) สำหรับผู้เผยแพร่ที่ไม่ได้อยู่เฉยๆ มาสองสามปี มันแสดงให้เห็นว่า Atari ให้ความสำคัญกับความสามารถของ Latam และผู้ชม Latam ในระดับที่เท่าเทียมกัน

Konami – ในสถานะที่คล้ายกัน แต่ไม่สุดโต่งเท่า Atari – ยังใช้ BIG เพื่อดำเนินการฟื้นฟูต่อสายตาของสาธารณชน ในช่วงเทศกาลที่เซาเปาโล Konami กระตือรือร้นที่จะแสดงการผลักดันการเผยแพร่โดยบุคคลที่สาม สิ่งนี้ส่วนใหญ่มาในรูปแบบของผู้จัดพิมพ์ที่ภูมิใจนำเสนอ CYGNI: All Guns Blazing’ในโรงภาพยนตร์’ที่น่าสนใจ แต่ยังปรากฏให้เห็นใน Michael Rajna (ผู้อำนวยการอาวุโสฝ่ายพัฒนาธุรกิจและการออกใบอนุญาตของ Konami) ที่ให้การบรรยายเชิงลึกเกี่ยวกับวิธีที่อินดี้สามารถดึงดูด ให้กับบริษัทสัญชาติญี่ปุ่นอเมริกันและเป็นส่วนหนึ่งของความคิดริเริ่มของบุคคลที่สามที่เป็นบวกจนถึงตอนนี้

“ฉันไม่รู้ว่าเราจะใหญ่แค่ไหน แต่เราจะใหญ่เท่าที่จำเป็น” Steinberg อธิบายเมื่อฉันถามเขาว่ามีพื้นที่สำหรับจัดงานเทศกาลมากน้อยเพียงใด “เราไม่ต้องการผลักดันไปไกลเกินไป เพราะเราไม่ใช่ยุโรปใช่ไหม? แต่สำหรับผู้ชมต่างประเทศ เรามีบางอย่างที่จะแสดง ซึ่งบางคนพบว่าน่าประหลาดใจ และฉันคิดว่าเป็นเพราะเรามีการผสมผสานระหว่าง B2B และงานแสดงสำหรับผู้บริโภค ซึ่งทั้งหมดอยู่บนพื้นด้วยกัน มันเป็นอะไรที่ต่างออกไป”

Bloodless คือ’เกมการแสดง’ที่ยิ่งใหญ่ของฉัน

แน่นอนว่าการประกาศของ Konami indies และ Atari ไม่ใช่งานระดับใหญ่ของ Geoff Keighley (แต่ในตอนนี้) แต่รายการกำลังดึงดูดความสนใจที่เหมาะสม ตามควร; BIG ดำเนินมายาวนานถึง 11 ปี และด้วยการจากไปของ E3 และการเปิดเวทีสำหรับกิจกรรมอื่น ๆ เทศกาลเกมชั้นนำของบราซิลมีสิ่งที่จะขโมยความสนใจได้อย่างแท้จริงในอีกหลายปีข้างหน้า

บางทีอนาคตของกิจกรรมเกมอาจไม่ได้อยู่ในสถานที่ใหญ่ๆ ที่เดียว เช่น E3 หรืออะไรทำนองนั้น บางทีมันอาจจะอยู่ในรายการขนาดเล็กเล็กน้อยเหล่านี้เช่น BIG หรือ Gamescom (ซึ่งได้ร่วมมือกันและดำเนินโครงการแลกเปลี่ยนแปลก ๆ ) ตัวอย่างเช่น กิจกรรมเหล่านี้โดยไม่มีค่าใช้จ่ายในการดำเนินการของศูนย์การประชุมลอสแองเจลีส น้อยกว่าหนึ่งสิบในการเข้าสู่ BIG และราคาถูกเช่นเดียวกันสำหรับ Gamescom และเนื่องจากงาน BIG ดึงดูดผู้มีความสามารถและความสนใจจากอาร์เจนตินา โคลัมเบีย อุรุกวัย ชิลี – และอีกหลายประเทศในอเมริกาใต้ – ผลลัพธ์ที่ได้จึงให้ความรู้สึกรื่นเริง เฉลิมฉลองมากกว่างานอื่นๆ ที่คล้ายกันที่ฉันเคยไป โอกาส กลาสโก กู๊ด ด็อก สตูดิโอส์

Per Chance Glasco หนึ่งในสมาชิกผู้ก่อตั้ง Infinity Ward ผู้สร้าง Call of Duty และหัวหน้าฝ่ายเครื่องแต่งกายอินดี้ Good Dog Studios การเปิดตัวเกมที่นี่ให้ความรู้สึกไม่เหมือนกับการเปิดตัวเกมที่อื่น “จะมีที่ไหนดีกว่าที่จะเปิดตัวเกมเกี่ยวกับศิลปะการต่อสู้ในบราซิลมากกว่า… บราซิล” เขาพูดติดตลก “ตามวัฒนธรรมแล้ว ชาวบราซิลเป็นมิตรมากๆ และพวกเขาก็ซาบซึ้งมากที่ [ฉันกำลังแสดงประเทศของพวกเขา] ในแง่บวก มีพลังงานที่ตื่นเต้นอย่างมากที่นี่ซึ่งคุณจะไม่ได้รับ [ในตลาดอื่น]”

นั่งลงเพื่อเขียนสิ่งนี้ ฟังชาวเซาเปาโลบางคนหัวเราะคิกคักและให้กำลังใจขณะที่พวกเขาทำเดโมให้เสร็จ Bloodless – แอ็คชั่นผจญภัยสุดเก๋ย้อนยุคที่ได้รับรางวัล Best Brazilian Game ที่งาน BIG ยากที่จะไม่ประทับใจกับสิ่งที่เกิดขึ้นที่นี่ บรรยากาศที่นี่เป็นหนทางไกลจากดั๊บสเต็ปที่สั่นสะเทือนและการสาธิตเกมซ้ำไม่รู้จบของ E3 และประสบการณ์การเฉลิมฉลองที่เปิดกว้างมากกว่าวิทยาเขตปิดที่งาน Summer Games Fest

Categories: IT Info