ปรากฎว่า Amnesia: The Bunker ได้กดดันผู้เล่นอย่างเงียบ ๆ โดยใช้ภาพลวงตาเสียงที่รู้จักกันดีซึ่งใช้ในภาพยนตร์สยองขวัญและ Super Mario 64 เพื่อสร้างความระทึกใจ
Amnesia: The Bunker ครีเอทีฟนำ Fredrik Olsson เปิดเผยว่ารายการล่าสุดของซีรีส์สยองขวัญที่น่านับถือใช้กลอุบายที่เรียกว่า”Shepard Tone”เพื่อสร้างภาพลวงตาของเสียงที่ขึ้นหรือลงตลอดเวลา จุดประสงค์โดยทั่วไปคือเพื่อเพิ่มระดับความตึงเครียดของผู้เล่น ผู้ชม หรือผู้ฟัง โดยมีเพียงตัวอย่างเดียวเท่านั้นที่เป็น ‘อุปสรรคบันไดที่ไม่มีที่สิ้นสุด’ ในปราสาทเห็ดของ Mario 64
ดังที่ Olsson อธิบายไว้ใน ทวีต จะได้ยิน Shepard Tone แผ่วเบาใน Amnesia: The Bunker ตลอดเวลาที่เครื่องกำเนิดซึ่งเป็นหนึ่งในนวัตกรรมสยองขวัญที่น่ากลัวที่สุดในความทรงจำล่าสุด เปิดเครื่องและเปิดไฟ ผลลัพธ์ที่ต้องการคือการสร้างความตึงเครียดอย่างต่อเนื่องแม้ในช่วงเวลาที่ปลอดภัย เล่นด้วยระดับเสียงที่เบาจนคุณอาจไม่ทันสังเกต แต่ไม่รู้สึกสบายใจ
“เราหวังว่ารายละเอียดนี้จะช่วยเพิ่มความตึงเครียดเมื่อคุณเล่นโดยเปิดไฟ นอกจากนี้ เราเชื่อว่าความแตกต่างของการไม่ได้ยินเสียง Shepard ช่วยเพิ่มพลังให้กับช่วงเวลาที่ไฟดับกะทันหัน” Olsson อธิบาย
ดังที่ Olsson ชี้ให้เห็นว่า ภาพลวงตามักใช้ในภาพยนตร์ อย่างหนึ่ง ตัวอย่างที่ดีที่สุด ได้แก่ Dunkirk ของคริสโตเฟอร์ โนแลน ฉันยังจำได้ว่ามีการใช้มันใน The Exorcist ซึ่งโดยทั่วไปถือว่าเป็นหนึ่งในหนังสยองขวัญที่ดีที่สุดตลอดกาล – ไม่ใช่ว่ามาจาก Shepard Tone แต่เพียงอย่างเดียว แต่อาจช่วยได้
เพื่อความน่ากลัวยิ่งขึ้น โปรดดูคำแนะนำเกี่ยวกับเกมสยองขวัญที่ดีที่สุดที่เคยสร้างมา