การผันตัวของ Assassin’s Creed เข้าสู่ดินแดน RPG แบบดั้งเดิมนั้นถูกแบ่งแยก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาจากข้อกำหนดระดับที่เข้มงวดที่มาพร้อมกับการเปลี่ยนแปลงดังกล่าว Assassin’s Creed Mirage กำลังเรียกกลับไปยังรายการก่อนหน้าในหลายๆ ทาง และนั่นยังขยายขอบเขต เนื่องจากขาดการผ่านด่าน
Assassin’s Creed Mirage จะ”ไม่มีการพัฒนาตาม XP”
Ubisoft เปิดเผยสิ่งนี้ในไดอารี่ผู้พัฒนาสั้นๆ เกี่ยวกับ Basim ตัวเอกของ Mirage ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Stéphane Boudon อธิบายว่าความก้าวหน้าของ Mirage เชื่อมโยงกับเรื่องราวอย่างไร ไม่ใช่แถบค่าประสบการณ์
“เรื่องราวของ Mirage ติดตามวิวัฒนาการของ Basim จากผู้ฝึกหัดไปสู่ผู้ให้คำปรึกษา ซึ่งเป็นการเดินทางที่สะท้อนให้เห็นในระบบของเกม” กล่าว บูดอง “ไม่มีความก้าวหน้าตาม XP ใน Mirage แต่ความก้าวหน้าเป็นแบบเส้นตรงและขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวแทน เมื่อคุณติดตามเรื่องราวและทำภารกิจให้สำเร็จ อันดับของคุณจะเพิ่มขึ้นใน Brotherhood ทำให้คุณมีโอกาสใหม่สำหรับภารกิจ ชุด และเครื่องมือ”
วิดีโอในส่วนนั้นแสดงผังทักษะบางส่วน รวมถึงการเคลื่อนไหวที่ Basim สามารถหมุนตัวได้โดยอัตโนมัติหลังจากตกลงมาเป็นเวลานาน ชะลอเวลาในขณะที่เล็งอยู่กลางอากาศ หรือเตะศัตรูหลังจากปัดป้อง ซึ่งทั้งหมดสามารถปลดล็อกได้ด้วยคะแนนทักษะ ผังทักษะไม่ได้กว้างขวางเท่ากับสายใน Assassin’s Creed Valhalla ซึ่งช่วยสนับสนุนว่าเกมนี้ไม่ได้เป็น RPG มากนัก
มีตัวเสริมบางอย่างใน Assassin’s Creed Odyssey
Origins, Odyssey และ Valhalla ล้วนมีด่านเก็บเลเวลที่ผู้เล่นต้องบดขยี้เนื้อหาย่อยเพื่อความก้าวหน้าในแคมเปญหลักหรือสร้างความเสียหายแก่ศัตรูบางตัว ศัตรูในมิราจตามที่แสดงในวิดีโอนั้นไม่มีไอคอนระดับดังกล่าวอยู่เหนือหัว
หลายคนวิพากษ์วิจารณ์การผ่านด่านในเกม Assassin’s Creed สามภาคล่าสุด เนื่องจากมันทำให้จังหวะการเล่นเสียไปและบังคับให้บดขยี้ Ubisoft ยังขายตัวเสริมค่าประสบการณ์ใน Odyssey และ Valhalla ซึ่งชี้ให้เห็นว่าบริษัทสร้างรายได้จากสิ่งที่เพิ่มเข้ามาใหม่ได้อย่างไร
ยังมีองค์ประกอบ RPG อยู่บ้าง เนื่องจาก Boudon กล่าวว่าจะมีเครื่องมือที่สามารถอัปเกรดได้.
“เรามีเครื่องมือใหม่ที่สามารถอัปเกรดและปรับแต่งสำหรับ Basim ทำให้เขามีชุดเครื่องมือ Assassin ที่อันตรายและมีประสิทธิภาพ” Boudon กล่าว “เมื่ออัปเกรดอย่างสมบูรณ์ เครื่องมือเหล่านี้จะช่วยให้มีกลยุทธ์การเล่นเกมที่น่าสนใจและคาดไม่ถึง เราสร้างตัวเลือกชุดต่างๆ มากมายสำหรับ Basim เพื่อให้คุณรู้สึกเป็นส่วนตัวกับตัวละครได้”
หน้าจอหยุดชั่วคราวจากโพสต์เกี่ยวกับฟีเจอร์ History of Baghdad ก็ไม่มีส่วนเกียร์เช่นกัน หมายความว่ามิราจจะไม่มีเกราะมากมายให้ลอดผ่าน อย่างไรก็ตาม ตามที่อธิบายไว้ในวิดีโอ ผู้เล่นสามารถหาสีย้อมต่างๆ สำหรับชุดของตนได้เหมือนใน Assassin’s Creed Brotherhood (และเกม Assassin’s Creed ก่อนหน้านี้อื่นๆ)