ไม่มีทางที่ The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom จะได้รับแรงบันดาลใจจาก Elden Ring เพราะทุกคนที่สร้างมันยุ่งเกินกว่าจะทำอย่างนั้น
ฮิเดทากะ มิยาซากิ ผู้กำกับ Elden Ring ได้รับแรงบันดาลใจมากมายจากซีรีส์ Zelda ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ไม่ใช่ความลับแต่อย่างใด Elden Ring เองก็ไม่ต่างกัน มีโลกเปิดที่น่าประทับใจเช่นเดียวกันซึ่งกระตุ้นให้คุณสำรวจ แต่ไม่สามารถพูดถึงสิ่งที่ตรงกันข้ามได้ ดังเช่นในบทสัมภาษณ์ใหม่จาก RTL Nieuws (แปลจาก Nintendo Everything ) ฮิเดมาโระ ฟูจิบายาชิ ผู้กำกับ Tears of the Kingdom และโปรดิวเซอร์ Eiji Aonuma พูดถึงอิทธิพลของพวกเขาและที่มาของแนวคิด ปรากฎว่า Elden Ring ไม่ใช่หนึ่งในนั้น เพราะพวกเขาไม่มีเวลาแม้แต่จะเล่นมัน
หากต้องการดูเนื้อหานี้ โปรดเปิดใช้งานคุกกี้การกำหนดเป้าหมาย จัดการการตั้งค่าคุกกี้
Elden Ring เป็นโคลนของ Zelda ที่ดีที่สุดหรือไม่รับชมบน YouTube
“ขออภัย แต่เราไม่มีโอกาสเล่นเกมนี้จริงๆ”ฟูจิบายาชิกล่าว”เราหมกมุ่นอยู่กับการพัฒนา Tears of the Kingdom มากเกินไป ซึ่งส่งผลให้เราไม่สามารถเล่นเกมได้จริงๆ แต่เราได้ยินเกี่ยวกับเรื่องนี้”Tears of the Kingdom เป็นเกมที่ค่อนข้างใหญ่ จึงไม่น่าแปลกใจที่จะใช้เวลาส่วนใหญ่ของผู้พัฒนา นอกจากนี้ โดยพื้นฐานแล้ว Tears of the Kingdom ก็เสร็จสิ้นเมื่อปีที่แล้ว โดยเวลาที่เหลือจะทุ่มเทให้กับการขัดเกลา ดังนั้นจึงไม่ใช่ว่าจะมีเวลาหาแรงบันดาลใจอยู่แล้ว
ที่น่าสนใจกว่านั้น คำอธิบายของ Aonuma ที่ไม่ได้รับแรงบันดาลใจจากเกมอื่นนั้นมีเหตุผลอื่น: เขา”ภูมิใจเกินไป”ผู้ผลิตซีรีส์ Zelda มาอย่างยาวนานกล่าวว่า”แน่นอนว่ามีบางสถานการณ์ที่คุณสร้างบางสิ่งที่คล้ายกับเกมที่มีอยู่แล้ว แต่ฉันจะไม่พยายามใส่ความคิดของผู้อื่นในเกมของฉัน ฉันภูมิใจเกินไปสำหรับสิ่งนั้น ฉันมักจะมองหาความคิดที่เป็นต้นฉบับ”Nintendo เป็นที่รู้จักจากความมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวในอุตสาหกรรม ดังนั้นการได้ยินว่า Aonuma มีความคิดในการพัฒนาเกมจึงไม่น่าแปลกใจเลย
แม้ว่า Elden Ring และ Tears of the Kingdom จะค่อนข้างเทียบเคียงกันได้ แต่ก็มีจุดหนึ่งที่เทียบไม่ได้ นั่นคือยอดขาย Tears of the Kingdom สามารถขายได้ถึง 10 ล้านชุดในสามวันแรก ซึ่งเร็วกว่ายอดขาย 13.4 ล้านชุดของ Elden Ring ในเดือนแรก