ภาพ: Nintendo Life
เมื่อ The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom หลุดออกมาเมื่อเกือบ 2 เดือนที่แล้ว (จริงๆ เป็นเวลา 2 เดือนแล้ว) มีการเปรียบเทียบเล็กน้อยระหว่างภาคต่อที่ได้รับการคาดหวังอย่างสูงนี้กับชื่อ FromSoftware ในปี 2022 Elden Ring ส่วนใหญ่เป็นเพราะพื้นที่ใหม่ขนาดใหญ่ใน Hyrule แต่ปรากฎว่านี่อาจเป็นเรื่องบังเอิญ
ในการให้สัมภาษณ์กับเว็บไซต์ข่าวของเนเธอร์แลนด์ RTL Nieuws (แปลโดย TheBrasem สำหรับ Nintendo Everything), Hidemaro Fujibayashi ผู้กำกับ Tears of the Kingdom และ Eiji Aonuma โปรดิวเซอร์ซีรีส์ Zelda ในตำนาน ว่าทีมไม่มีโอกาสแม้แต่จะเล่นเกมที่ได้รับรางวัลมากมายในปี 2022
เมื่อถูกถามว่าปีที่แล้วทีมได้รับแรงบันดาลใจจาก Elden Ring หรือไม่ ซึ่งทีมงานของ FromSoftware บอกว่า Breath of the Wild ทำหน้าที่เป็นแรงบันดาลใจ — Fujibayashi ตอบรับด้วยความประหลาดใจ:
<หน้า >ฟูจิบายาชิ: ขออภัย เราไม่มีโอกาสเล่นเกมจริงๆ เราหมกมุ่นอยู่กับการพัฒนา Tears of the Kingdom มากเกินไป ซึ่งส่งผลให้เราไม่สามารถเล่นเกมได้จริงๆ เราเคยได้ยินเกี่ยวกับเรื่องนี้
เราพูดว่า”เซอร์ไพรส์”แต่จริงๆ แล้วไม่ใช่ เพราะน้ำตาแห่งราชอาณาจักรนั้นยิ่งใหญ่เพียงใด พื้นที่ที่เราพูดถึงไปก่อนหน้านี้แน่นอนว่าคือ The Depths ซึ่งเป็นแผนที่ใต้ดินทั้งหมดที่มีขนาดเท่ากับ Surface of Hyrule สัตว์ประหลาดนั้นแข็งแกร่งกว่า และมันมืดมากด้านล่างแม้ว่าคุณจะเปิดไฟให้สถานที่แล้วก็ตาม แฮ่ก แม้ว่าเราจะทำการเปรียบเทียบในรีวิวของเราก็ตาม
แต่ Fujibayashi กล่าวต่อไปว่า”แม้ว่าเราจะมีเวลาเล่นเกม โดยทั่วไปแล้ว ทีมงานจะคิดแนวคิดและแนวคิดและต่อยอดจากตรงนั้น นอกจากนี้ การพัฒนาของ Elden Ring และ Tears of the Kingdom มักจะมีความคาบเกี่ยวกันอย่างมาก ดังนั้นหาก Nintendo และ FromSoft ไม่ได้แลกเปลี่ยนโน้ต เราค่อนข้างแน่ใจว่านี่เป็นเพียงเรื่องบังเอิญ
Aonuma พูดแทรกขึ้นมาหลังจากถูกถามว่า”Zelda กำลังสร้างฟองสบู่มากขึ้น”ซึ่งผู้ผลิตยอมรับความคล้ายคลึงกันระหว่างสองเกม:
Aonuma: แน่นอนว่ามีสถานการณ์ที่คุณ ทำสิ่งที่คล้ายกับเกมที่มีอยู่ แต่ฉันจะไม่พยายามใส่ความคิดของผู้อื่นในเกมของฉัน ฉันภูมิใจเกินไปสำหรับสิ่งนั้น ฉันมักจะมองหาไอเดียใหม่ๆ อยู่เสมอ
ช่วงหนึ่งที่ Aonuma ชี้ให้เห็นในการสัมภาษณ์คือตอนที่เขาแสดงให้อดีตประธาน Nintendo Satoru Iwata A Link Between Worlds และ”ระบบ 3D เมื่อ คุณกระโดดซึ่งทำให้ดูเหมือนว่าลิงก์กำลังมาหาคุณ”Iwata รู้สึกประหลาดใจในสิ่งที่เป็นไปได้
ไม่แปลกใจเลยที่ได้ยินว่าความคิดสร้างสรรค์และความคิดริเริ่มเป็นหัวใจสำคัญของการพัฒนาของ Nintendo โดยเฉพาะอย่างยิ่ง กับเซลด้า นักพัฒนาเกมหลายคนประหลาดใจกับกลไกของ Tears of the Kingdom โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Recall และ Ultrahand และมีความเป็นไปได้มากน้อยเพียงใดที่มีสองสิ่งนี้เพียงอย่างเดียว
คุณคิดอย่างไรกับความคิดเห็นของ Aonuma และ Fujibayashi คุณเคยเล่นทั้ง Elden Ring และ Tears of the Kingdom และสังเกตเห็นความคล้ายคลึงกันบ้างไหม? แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็น