ข้อมูลเกม
Edge of Eternity
<ช่วง>8 มิถุนายน 2564; คอนโซลฤดูใบไม้ร่วงปี 2021
แพลตฟอร์ม พีซี
ผู้จัดพิมพ์ เรียน ชาวบ้าน
นักพัฒนา มิดการ์ สตูดิโอ
JRPG ต้องผลิตในญี่ปุ่นหรือไม่? ยิ่งไปกว่านั้น เป็นไปได้ไหมที่จะสร้าง ดี JRPG นอกประเทศญี่ปุ่น? ชื่อเกมที่พัฒนาโดยชาวตะวันตกมากมาย ตั้งแต่ Secret of Evermore ไปจนถึง Child of Light ไปจนถึงโปรเจ็กต์ RPG Maker นับไม่ถ้วนที่ตี Steam ทุกเดือนได้พยายามตอบคำถามหลังนี้ ผลลัพธ์ได้รับการผสมกันอย่างน้อยที่สุด เกมล่าสุดที่จะก้าวขึ้นสู่จานคือ Edge of Eternity จาก Midgar Studio ผู้พัฒนาชาวฝรั่งเศสรายเล็ก
ในขณะที่ JRPG ที่พัฒนาโดยชาวตะวันตกส่วนใหญ่มองหาแรงบันดาลใจในยุค 8 หรือ 16 บิต Midgar Studio ตั้งเป้าที่จะจำลองเกมสมัยใหม่ เช่น Final Fantasy XV และ Xenoblade Chronicles ในขณะที่ ใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีใหม่เช่น NVIDIA DLSS และ AMD FSR ค่อนข้างทะเยอทะยานสำหรับทีม 10 ถึง 15 คน! Edge of Eternity ทำคะแนนคริติคอลหรือจะทำให้คุณอยากหนี? ถึงเวลาค้นหาว่าเกม RPG ของ Franco สามารถกลายเป็นเกมแนวใหม่ได้หรือไม่…
Edge of Eternity นำเสนอการสร้างโลกที่หนักหน่วงตั้งแต่เริ่มต้น โดยแนะนำให้ผู้เล่นรู้จักกับ Heryon โลกที่อยู่ท่ามกลางสงครามอันขมขื่นกับมนุษย์ต่างดาวที่รู้จักกันในชื่อ Archelites ซึ่งดูเหมือนจะรับผิดชอบต่อการกัดกร่อน อาวุธชีวภาพที่น่ารังเกียจ ที่เปลี่ยนผู้คนให้กลายเป็นสิ่งที่น่ารังเกียจเหมือนซอมบี้ ตัวละครหลักของเราคือดูโอแบบพี่น้อง – ดารยอนเกณฑ์ใน Consort (กองทัพของเฮรยอน) ในขณะที่เซลีนเป็นสมาชิกระดับสูงของ Sanctorium (ผู้ปกครองของทุกสิ่งที่มีมนต์ขลังในโลก)
เรื่องราวเริ่มต้นขึ้นเมื่อเซลีนส่งจดหมายถึงดารยอนเพื่อแจ้งเขาว่าแม่ของพวกเขาป่วยด้วยการกัดกร่อน ดารยอนคิดว่าจะทิ้งกองทัพ และจิตใจของเขาถูกสร้างมาเพื่อเขาอย่างรวดเร็ว เมื่อกลุ่มของเขาถูกพวกอาร์คลีตีซุ่มโจมตีและสังหารหมู่ และเขาพบว่ามเหสีได้ใช้วิธีสังเวยทหารของตนในพิธีกรรมเวทมนตร์แห่งความมืดเพื่อต่อสู้กับเอเลี่ยน. ทะเลทราย Daryon ที่ท้อแท้และบอบช้ำ กลับบ้าน และตัดสินใจร่วมทีมกับน้องสาวของเขาเพื่อหาวิธีรักษา Corrosion
Edge of Eternity มอบทุกสิ่งที่คุณคาดหวังจากเรื่องราวสไตล์ Final-Fantasy ที่ยิ่งใหญ่ – สงครามระหว่างมนุษย์ มนุษย์ต่างดาว และเทพเจ้า! บิด หัก และแทงข้างหลัง! ความโรแมนติกที่วิเศษและการเสียสละอันสูงส่ง! โดยรวมแล้ว เนื้อเรื่องของเกมค่อนข้างน่าสนใจ โดยในบางครั้งอาจเจาะลึกเข้าไปในที่มืดๆ ที่เกม Square Enix ทั่วไปของคุณอาจกลัวที่จะเหยียบย่ำ และโชคดีที่สิ่งต่างๆ ไม่เคยมากเกินไปซับซ้อนหรือสับสน ที่กล่าวว่าในขณะที่โครงเรื่องกว้างๆ นั้นแข็งแกร่ง ทีมพัฒนาชาวฝรั่งเศสของ EoE ก็ต้องดิ้นรนกับบทสนทนา ซึ่งมักจะดูเกะกะและประจบประแจงในระดับที่เท่าเทียมกัน เกมดังกล่าวยังมีอารมณ์ขันอยู่บ่อยครั้งเกินไปโดยพิจารณาว่าแทบจะไม่มีเลย นักพากย์เสียงภาษาอังกฤษของเกมทำดีที่สุดกับบทพูดที่ได้รับ แต่พวกเขาไม่ใช่คนทำงานมหัศจรรย์
Combat in Edge of กล่าว Eternity คือการตั้งค่า Active Time Battle แบบผลัดกันเล่นแบบมาตรฐานของคุณ โดยตัวละครและศัตรูแต่ละตัวมีแถบเวลาของตัวเองซึ่งจะกำหนดลำดับของเทิร์น ผู้เล่นสามารถโจมตีกายภาพ เวทย์มนตร์ หรือใช้ไอเท็มได้ และมีองค์ประกอบจุดแข็งและจุดอ่อนในการเล่น สมาชิกในปาร์ตี้มีหลากหลายรูปแบบ โดยที่ Daryon และ Selene ได้เข้าร่วมโดยโจรสลัดกลางอากาศที่ถือปืน ไซบอร์กเจ้าเล่ห์ และอีกมากมาย (มีตัวละครที่เล่นได้ทั้งหมดหกตัว) ซึ่งแต่ละตัวมีกลไกการต่อสู้ที่แตกต่างกันบ้าง ท้ายที่สุด แง่มุมที่เป็นเอกลักษณ์ที่สุดของการต่อสู้ของ EoE คือความสามารถในการเคลื่อนย้ายตัวละครไปรอบ ๆ สนามรบแบบฐานสิบหกในตาของพวกเขา อย่าคาดหวังอะไรกับกลยุทธ์ มากเกินไป นี่ไม่ใช่ XCOM หรือ Final Fantasy Tactics แต่คุณจะต้องเคลื่อนที่เพื่อหลีกเลี่ยงการโจมตีและสามารถทำคะแนนโบนัสความเสียหายได้จากการตีศัตรูจากด้านหลัง
น่าเสียดายที่มีสิ่งระคายเคืองเล็กๆ น้อยๆ หลายอย่างรวมกันเพื่อทำให้การต่อสู้ไม่สนุกเท่าที่ควร การย้ายจะใช้เวลาส่วนหนึ่งในการเลี้ยว ดังนั้นคุณอาจพบว่าตัวเองหลีกเลี่ยงเว้นแต่จำเป็น และระบบ ATB จำเป็นต้องได้รับการปรับแต่งอย่างแน่นอน หากคุณลงเอยด้วยการต่อสู้กับศัตรูจำนวนมาก มันง่ายมากที่จะถูกรุมโจมตี โดยมีสัตว์ประหลาดครึ่งโหลผลัดกันโจมตีคุณก่อนที่คุณจะมีโอกาสตอบโต้ การต่อสู้โดยทั่วไปรู้สึกง่ายเกินไปหรือยากเกินไปโดยมีเพียงเล็กน้อย คุณจะผ่านพ้นการเผชิญหน้าของศัตรูได้เกือบทั้งหมด แต่จากนั้นก็เข้าสู่สถานการณ์ที่สิ้นหวังกับฝูงใหญ่หรือการต่อสู้กับบอสสุดเซอร์ไพรส์ ในกรณีหนึ่ง ฉันพบว่าตัวเองมีเลเวลต่ำและถูกขังอยู่ในพื้นที่ด้วยเหตุผลของโครงเรื่องที่มีทั้งบอสและศัตรูที่แข็งแกร่งที่ฉันไม่สามารถเอาชนะได้ ในที่สุดฉันก็โชคดีที่มีกลุ่มศัตรูมากพอที่ฉันจะเลเวลอัพและหนีออกจากพื้นที่ได้ แต่จริงๆ แล้ว ถ้าฉันไม่ได้เล่นเกมนี้เพื่อตรวจสอบ มันคงเป็นช่วงเวลา”ใช่ ฉันเสร็จแล้ว”จริงๆ.
การสร้างปาร์ตี้ของคุณนั้นค่อนข้างง่าย ในขณะที่คุณสามารถติดตั้งชุดเกราะได้หลากหลายประเภท การอัพเกรดที่สำคัญที่สุดนั้นผูกติดอยู่กับอาวุธของคุณ เนื่องจากแต่ละอันมีสายทักษะของตัวเองที่คุณปลดล็อคเมื่อคุณเพิ่มระดับอาวุธ ช่องสายทักษะสามารถติดตั้งคริสตัลต่างๆ ได้ ซึ่งจะปลดล็อกโบนัสติดตัวและคาถาเวทย์มนตร์ต่างๆ เป็นระบบที่แข็งแกร่งในทางทฤษฎี แต่น่าเสียดายที่อาวุธและอุปกรณ์ระดับสูงของ Edge of Eternity ส่วนใหญ่จำเป็นต้องได้รับการประดิษฐ์ขึ้น และเกมนี้ทำงานได้ไม่ดีนักในการบอกคุณว่าจะหาไอเท็มการประดิษฐ์ได้จากที่ใด ไม่มีสัตว์ร้าย บทสรุปการประดิษฐ์ หรือแผนที่พิเศษ การค้นหาไอเท็มงานประดิษฐ์ที่คุณต้องการนั้นแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะลองผิดลองถูก ฉันยอมรับว่าฉันมักจะเพิกเฉยต่องานหัตถกรรมและเพิ่งสร้างระดับเดรัจฉานไปข้างหน้า (ซึ่งเป็นไปได้โดยสิ้นเชิง)
ฉันไม่ได้ละทิ้งการสำรวจวัสดุการประดิษฐ์โดยสิ้นเชิง เนื่องจากโลกของ Edge of Eternity ค่อนข้างน่ารัก จากที่ราบหญ้าไปจนถึงชายหาดที่มีแสงแดดจ้าและพื้นที่รกร้างที่เป็นน้ำแข็ง ทิวทัศน์ของ EoE มีความหลากหลายอย่างน่าประทับใจ อย่าคาดหวังอะไรที่กว้างขวางพอๆ กับเกม Xenoblade Chronicles แต่มีพื้นที่เปิดโล่งดีๆ ที่คุณสามารถเหยียดขาได้ น่าเสียดายที่ความสามารถในการเดินทางของคุณค่อนข้างถูกจำกัด คุณไม่สามารถกระโดด คุณไม่สามารถปีน ห่า คุณไม่สามารถแม้แต่จะกระโดดข้ามรั้วสูงระดับเข่า แผนที่ของเกมมีจำกัดมาก (โดยพื้นฐานแล้วเป็นเพียงแผนที่ย่อเวอร์ชันย่อ) ทำให้การค้นหาเส้นทางของคุณยากขึ้นกว่าที่ควรจะเป็น คุณจะได้”Nekaroo”ที่น่ารักสำหรับขี่ (โดยพื้นฐานแล้วเป็น Chocobos ของ Final Fantasy เวอร์ชันแมวที่คลุมเครือ) แต่ก็ไม่ได้ชดเชยข้อ จำกัด อื่น ๆ ทั้งหมด
ความหลากหลายที่เห็นได้ในโลกของ Edge of Eternity ขยายไปถึงภารกิจของเกม แน่นอนว่ามีถ้ำและดันเจี้ยนมาตรฐานมากมายให้สำรวจและ”ไปที่ X และฆ่า Y”แต่ยังมีซีเควนซ์ที่เกือบจะคล้ายกับเกมสยองขวัญอีกด้วย บางครั้งคุณอาจพบว่าตัวเองทำสิ่งต่างๆ เช่น นำสัตว์ประหลาดยักษ์เข้าโจมตีค่ายศัตรู สำรวจยานอวกาศเอเลี่ยนแห่งอนาคต หรือการไขปริศนาเบาๆ เกมไม่เคยหยุดทิ้งความคิดใหม่ๆ
โลกอันหลากหลายของ Edge of Eternity นั้นดูสวยงามอย่างแน่นอน ด้วยสภาพแวดล้อมที่มีชีวิตชีวาด้วยรายละเอียดที่เขียวชอุ่มและการจัดแสงที่ชวนอารมณ์ ในทางกลับกัน โมเดลตัวละครค่อนข้างแข็งทื่อ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง NPC ซึ่งทั้งหมดดูเหมือนตัวละครตัวเดียวกันที่สวมชุดและวิกผมต่างกัน อย่าเข้าใจฉันผิด เพราะเมื่อพิจารณาถึงขนาดของทีมพัฒนาแล้ว เกมนี้เป็นเกมที่ดูโดดเด่น เพียงคอยตรวจสอบความคาดหวังของคุณ โชคดีที่ฉันไม่ต้องพูดแบบเดียวกันนี้เกี่ยวกับเพลงประกอบ เพราะเป็นเพลงที่สุดยอดมาก โดยมีเพลงจาก Chrono Cross ในตำนานและนักแต่งเพลง Xenoblade Yasunori Mitsuda
เมื่อพูดถึงความยิ่งใหญ่ Edge of Eternity นั้นไม่หวงเนื้อหา โดยให้บริการแคมเปญที่จะใช้เวลาอย่างน้อย 25 ถึง 30 ชั่วโมงจึงจะเสร็จสมบูรณ์ แม้ว่าคุณจะจับตาดูรางวัลอย่างเคร่งครัดก็ตาม ผู้ที่สนใจในการทำความสะอาดภารกิจย่อยทั้งหมดอาจใช้เวลานานเป็นสองเท่า อีกครั้ง เมื่อพิจารณาว่ามีพ่อครัวกี่คนในครัว คุณจะได้อาหารที่น่าประทับใจ แต่ฉันอดไม่ได้ที่จะคิดว่าฉันอาจจะชอบอะไรที่สุภาพกว่านี้และปรุงรสได้ดีกว่า
รีวิวนี้อิงจากสำเนา PC ของ Edge of Eternity ที่จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์ Dear Villagers คุณสามารถหยิบสำเนาของเกมได้ที่นี่
6.5
Edge of Eternity มุ่งเป้าไปที่ดวงดาวและเข้าถึงดวงดาวบางส่วนได้ นำเสนอโครงเรื่องที่น่าสนใจและกว้างขวาง โลกที่หลากหลายและมักจะสวยงาม น่าเศร้าที่บทสนทนาที่คลุมเครือ ปัญหาเกี่ยวกับการสำรวจและการต่อสู้ และความหยาบคายในระดับที่แพร่หลายทำให้เกมหยุดนิ่ง คุณต้องชื่นชม Midgar Studio ที่พยายามผลักดันตัวเอง แต่อย่างที่เป็นอยู่ Edge of Eternity อาจขรุขระเกินไปสำหรับบางคน
ข้อดี
- พล็อตเรื่องบิดเบี้ยว
- ภารกิจที่หลากหลายและน่าประหลาดใจ
- สภาพแวดล้อมที่สวยงาม
- ซาวด์แทร็กที่สมบูรณ์
- เนื้อหามากมาย
- Nekaroos น่ารัก
ข้อเสีย
- ไม้ บทสนทนาที่น่ารำคาญ
- การต่อสู้ที่ท้าทายไม่ต่อเนื่อง
- โมเดลตัวละครเหมือนบ้าน
- ปัญหาเกี่ยวกับการสำรวจ
- การประดิษฐ์ที่ไม่ซับซ้อน