สารคดี The Spiritfarer เปิดให้รับชมฟรีบน YouTube
Spiritfarer เป็นเกมพิเศษที่มีหัวใจสีทอง อย่างที่ทีม Thunder Lotus สรุปคือ”เกี่ยวกับการตาย แต่ไม่ใช่เกี่ยวกับการฆ่า”ซึ่งเป็นภาพที่หายากเกินไปในสื่อนี้ ในสารคดีสร้างใหม่จาก The ผู้หลบหนี นักพัฒนาสำรวจแนวคิดดั้งเดิมเบื้องหลัง นักจิตวิญญาณ แรงบันดาลใจส่วนตัวของพวกเขา และวิธีที่ทุกอย่างมารวมกันเพื่อสร้างเกมการจัดการที่ผ่อนคลาย ซึ่งรางวัลหลักของคุณคือการเล่าเรื่องจากใจจริง
“Spiritfarer ส่วนใหญ่เป็นคำถามปลายเปิด” Jo Gauthier ผู้กำกับศิลป์กล่าว “ถ้าเราไม่เกรงกลัวความตายมากนักล่ะ”
สมาชิกของทีมพัฒนานั่งลงเพื่อพูดคุยผ่านเรื่องราวเกี่ยวกับ “คนที่รักและสัมผัสพวกเขาอย่างสุดซึ้ง” ตามที่ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาด Rodrigue Duperron กล่าว “ในที่สุด เรื่องราวเหล่านั้นทั้งทีมก็ถูกดัดแปลง แต่เรื่องราวของผู้คนจำนวนมากจะเป็นแรงบันดาลใจหลักสำหรับตัวละครเหล่านี้บางตัว”
“ชื่อทั้งหมดที่ปรากฏในเครดิตคือคนที่มีอิทธิพลต่อเราในทางใดทางหนึ่ง แต่ไม่ใช่ทั้งหมดที่เป็นวิญญาณ และไม่ใช่วิญญาณทั้งหมดที่ได้รับแรงบันดาลใจจากตัวละครที่แท้จริงทั้งหมด” ผู้อำนวยการสร้าง Nicolas Guérin ซึ่งคุณยายช่วยแจ้ง Astrid หนึ่งใน ตัวละครมากมายที่ผู้เล่นช่วยแนะนำและสนับสนุนในเกมผจญภัยหลังความตายอันยาวนาน
Guérin ยังพูดถึงด้านการจัดการและการทำฟาร์มของ Spiritfarer และวิธีที่เกมนี้ไม่เหมาะสำหรับทุกคน “ในระดับหนึ่ง มีบางช่วงเวลาที่ผู้เล่นหลายคนรู้สึกได้ว่าเป็นการลาก ยาวไปนิด การวนซ้ำต้องใช้เวลาในการเตะ” เขากล่าว
“ในแง่หนึ่ง ความจริงที่ว่างานบ้านค่อนข้างซ้ำซากจำเจคือประเด็น ผู้เล่นบางคนเบื่อและฉันก็เข้าใจ แต่ถ้าคุณใช้เวลาในการยอมรับสิ่งนี้ คุณจะเข้าสู่สถานะที่ยอมรับข้อความได้มากขึ้น” […] “สำหรับฉันสิ่งที่สำคัญในเกมคือการได้ซื้อกลับบ้านจากมัน คุณเล่นเกมแล้วมีบางอย่างที่โดนใจคุณ ไม่ใช่แค่ในฐานะผู้เล่น แต่ในฐานะมนุษย์ด้วย”
สารคดี Spiritfarer ยังให้ความกระจ่างเกี่ยวกับรูปลักษณ์และน้ำเสียงอันอบอุ่นของเกม
“สไตล์ของ Spiritfarer เป็นการเดินทางที่ยิ่งใหญ่สำหรับเราเพราะเราได้ทำ Jotun แล้วก็ Sundered แต่เราอยู่ใน มืดมนมากในแง่ของธีมและอารมณ์” Gauthier กล่าว
รูปแบบศิลปะใช้”การทำซ้ำหลายครั้ง”โดยเปลี่ยนจาก”สไตล์หนังสือการ์ตูนเป็นเนื้อหาที่เฉียบคมกว่า”แต่ทีมงานต้องการ “ทำให้ผู้คนรู้สึกสบายใจเมื่อพูดถึงความตายเพราะความตายเป็นเรื่องที่น่ากลัว ตอนนั้นเองที่ฉันจำ Hiroshi Yoshida จิตรกรแกะไม้ได้ ฉันจำได้ว่าผลงานทุกชิ้นของเขาทำให้ฉันรู้สึกสงบและทำให้ฉันอยากไปเยี่ยมชมสถานที่ที่เขาวาด ความสงบสุขของภูมิประเทศและความปรารถนาที่จะสำรวจเป็นสิ่งที่เราต้องการจะสื่อสารผ่าน นักจิตวิญญาณ อย่างแท้จริง”
ผู้กำกับศิลป์กล่าวถึงความผาสุกของเกมที่ฉันรู้สึกโดยกำเนิดขณะเล่น แต่ไม่ได้สนใจจริงๆ นั่นคือ “เนื้อสัมผัสของกระดาษ” ในรูปแบบศิลปะที่ดึงเอาการพิมพ์แกะไม้และสีน้ำออกมา บรรยากาศ”สบาย”ที่จำเป็นมาก “มันเป็นเรื่องของความสมดุลของสีและสิ่งที่ผู้คนรู้สึกเกี่ยวกับสีเหล่านั้น”
เรื่องน่าสนุกอีกเรื่องหนึ่ง: Spirtfarer อาจถูกวางบนรถไฟ ไม่ใช่บนเรือ แต่แบบหลังทำให้การออกแบบด่านมีความยืดหยุ่นมากขึ้น (และมีความเฉพาะเจาะจงมากขึ้น)
ฉันรู้ว่าพวกคุณหลายคนได้เชื่อมต่อกับเกมนี้ในระดับลึกตั้งแต่เปิดตัวในปี 2020 และพวกคุณบางคนอาจรอจนกว่าคุณจะมีทัศนคติที่ถูกต้องที่จะลอง ซึ่งฉันเข้าใจดี อย่าปล่อยให้หลุดไปจากรายการ”สุดท้าย”ของคุณและกลายเป็นความมืดมน
[Destructoid และ The Escapist ต่างก็เป็นส่วนหนึ่งของเครือข่าย Enthusiast Gaming]