แฟน ๆ ของ MMO ต่างรู้สึกลำบากใจ แน่นอนว่ามีตัวเลือกมากมายที่ตอบสนองทุกความต้องการ แต่ถ้าคุณกำลังมองหาสิ่งใหม่และสดใหม่ อาจต้องรอนานสำหรับนวัตกรรม สุนัขตัวใหญ่ส่วนใหญ่เริ่มแสดงอายุแล้ว และสามารถมีสูตรที่ดีได้เมื่อคิดเคล็ดลับใหม่ๆ ในแต่ละรอบการขยาย
นั่นคือสิ่งที่ทำให้เกมออกใหม่อย่าง New World ของ Amazon Games น่าตื่นเต้นมาก ผู้เล่นใหม่ที่มีศักยภาพในประเภทนี้สามารถเติมพลังให้กับฉากด้วยมุมมองที่แตกต่างกันในทุกสิ่งตั้งแต่การต่อสู้และหน่วยงานของผู้เล่น ไปจนถึงเศรษฐกิจควรทำงานอย่างไร แต่สิ่งสำคัญคือต้องทำซ้ำเกี่ยวกับคุณลักษณะดั้งเดิมที่ได้รับการปรับปรุงโดยMMO ที่ดีที่สุดในช่วงสามทศวรรษที่ผ่านมา
คุณจะโยนหมวกลงไปในสังเวียนโดยไม่ตกข้างทางได้อย่างไร เหมือนผู้เข้าแข่งขันที่ล้มเหลวมากมายตลอดหลายปีที่ผ่านมา เราสนทนากับ Rich Lawrence หัวหน้าสตูดิโอของ Amazon Games และ Scot Lane ผู้กำกับเกม New World เพื่อขอความคิดเห็น
“ทีมของเราใช้เวลามหาศาล บางคนอาจบอกว่าน่าหงุดหงิด เวลาเล่น MMO”Lawrence กล่าว”เป็นเกมแนวที่เรารักที่จะเล่น มีองค์ประกอบที่เราชื่นชอบในทุกสิ่งตั้งแต่ Ultima Online และ Everquest ไปจนถึงรายการที่ทันสมัยกว่า เช่น Guild Wars, Black Desert Online และ EVE Online” Lawrence ยังชี้ไปที่เกมอย่าง Dark Age of Camelot สำหรับ “การสร้างความหมายมากมายใน’ด้าน’ของ PvP” เกมแบบเล่นคนเดียวสำหรับตัวอย่างการต่อสู้แอคชั่นที่ดีและ World of Warcraft สำหรับ “การอุทิศอย่างมหาศาลเพื่อคุณภาพการผลิต”.
แน่นอนว่ายังมีแรงบันดาลใจอีกมากมายนอกเหนือจาก MMORPGs ด้วย “เมื่อออกแบบเกม คุณจะได้แรงบันดาลใจจากเกือบทุกเกมที่คุณเล่น ไม่ว่าคุณจะรู้ตัวหรือไม่ก็ตาม” Lane อธิบาย “โดยส่วนตัวแล้วฉันพบแรงบันดาลใจจากเกมมากมายที่ยากจะเอ่ยชื่อ แต่อันดับต้นๆ น่าจะเป็น World of Warcraft, Dark Souls, Diablo, Guild Wars, และแม้แต่ DayZ เพียงเล็กน้อย”
ทีมเชื่อว่าแม้ในขณะที่สร้างสิ่งใหม่ คุณจำเป็นต้องตระหนักถึงประวัติศาสตร์ที่ร่างขึ้นโดยเสาหินสำหรับเล่นเกมที่เป็นรากฐานของแนวเกม อย่างไรก็ตาม Lane กล่าวเสริมว่า “ในขณะที่เราใช้แรงบันดาลใจจากเกมอื่น เราไม่ได้พยายามสร้างสิ่งที่เกมอื่นทำขึ้นมาใหม่เพียงเพราะพวกเขาสร้างมันขึ้นมา” มีเส้นแบ่งให้เดินที่นี่ ระหว่างการได้รับแรงบันดาลใจจากและทำซ้ำในประสบการณ์แบบดั้งเดิมที่ผู้เล่นจะรู้จักว่าเป็นการเล่นเกม MMO ในขณะที่ให้นวัตกรรมที่เพียงพอเพื่อชุบชีวิตสิ่งที่รู้สึกเหมือนเป็นฉากที่ค่อนข้างเก่า
เมื่อออกแบบเกม คุณได้แรงบันดาลใจจากเกือบทุกเกมที่คุณเคยเล่น ไม่ว่าคุณจะรู้ตัวหรือไม่
“สิ่งหนึ่งที่จำเป็นต้องมีนวัตกรรม ซึ่งน่าแปลกก็คือ การนำแง่มุมทางสังคมมาสู่การเล่นบ่อยขึ้น”Lawrence กล่าว “MMO เป็นสังคมโดยเนื้อแท้ที่คุณรายล้อมไปด้วยผู้เล่นคนอื่น แต่บางครั้งพวกเขาสามารถรู้สึกได้ เล่นคนเดียวอย่างหนาแน่น ฉันชอบเกมที่รวมตัวฉันกับผู้เล่นหลายคนเป็นประจำโดยไม่ทำให้เป็นงานที่น่าเบื่อ – ฉันคิดว่าพื้นที่ MMO มีสิ่งที่ต้องเรียนรู้จากมือถือในเรื่องนั้น เป้าหมายอย่างหนึ่งของเราสำหรับ New World คือการทำให้ผู้เล่นมีคุณค่าต่อกันในรูปแบบที่ไม่ธรรมดา เช่น ผู้เล่น PvP และ PvE ที่มีความสำคัญต่อกันและกัน เป็นต้น”
แต่ยังมีองค์ประกอบ MMO ดั้งเดิมมากกว่าเดิมในการออกแบบเกมหลักของ New World ดันเจี้ยนอินสแตนซ์, PvP โลก,’ทรินิตี้ศักดิ์สิทธิ์’ของแท็งก์, ฮีลเลอร์ และ DPS – ฟีเจอร์ใดที่สำคัญที่สุดในการรักษา และพื้นที่ใดที่จะถึงกำหนดการอัปเดต “นี่เป็นคำตอบที่ยากจะตอบได้ เนื่องจากทุกแนวเพลงมีการทำซ้ำและสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ อย่างต่อเนื่อง” Lane กล่าว ดู WoW เมื่อห้าหรือสิบปีที่แล้วกับวันนี้ เราคิดถึงสิ่งที่จะสนุกและสิ่งที่เราต้องการเล่น และเราก็ลงมืออย่างรวดเร็วเพื่อนำการต่อสู้แบบสวมบทบาทมาสู่เกม MMO ในวงกว้าง เราถกเถียงกันถึงไตรลักษณ์ศักดิ์สิทธิ์ของแทงค์ การรักษา และ dps และท้ายที่สุดก็ตัดสินใจว่านี่เป็นแนวทางที่ดีที่สุดจริงๆ: ผู้เล่นเข้าใจกันอย่างแพร่หลาย และตรงไปตรงมาก็ใช้ได้”
แม้ว่า MMO ของ Amazon Games จะไม่ใช่เกมแรกที่นำการต่อสู้แบบแอ็กชันมาสู่แนวเกม แต่สำหรับผู้เล่นหลายๆ คน เกมนี้ถือเป็นการจับฉลากที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของโลกใหม่ คู่แข่งส่วนใหญ่ยังคงเลือกรูปแบบการต่อสู้ที่เน้นการหมุนเวียนผ่านความสามารถในคูลดาวน์ การต่อสู้ระยะประชิดขนาดใหญ่ใน New World นั้นดูโหดร้ายมาก และการขาดการกำหนดเป้าหมายแบบล็อกอัตโนมัติทำให้ความรุนแรงของ Soulsbourne มาสู่การดวลที่เล็กลง
โลกใหม่ โลกใหม่ $39.99 ก่อน-order Network N ได้รับค่าคอมมิชชั่นจากการซื้อที่เข้าเงื่อนไขผ่าน Amazon Associates และโปรแกรมอื่นๆ
“เราเชื่อว่ากุญแจสำคัญในการต่อสู้แบบแอคชั่นใน MMO คือการมอบการต่อสู้ที่ตอบสนองได้ดี มีประสิทธิภาพ และอิงตามทักษะ” Lane กล่าว “ทั้งสามข้อนี้เชื่อมโยงถึงกันมากจนหากขาดตกบกพร่อง จะส่งผลเสียต่อประสบการณ์ทั้งหมด ยิ่งไปกว่านั้น มันคือการสร้างการต่อสู้ที่น่าสนใจ สนุกสนาน และมีกลยุทธ์ ซึ่งตัวเลือกของผู้เล่นมีความสำคัญจริงๆ”
แต่นี่ก็ยังเป็นเกม MMO ที่มีการปรับระดับของผู้เล่นและความไม่เท่าเทียมกันของเกียร์ แน่นอนว่าต้องมีจุดในระบบดังกล่าวที่ทักษะของผู้เล่นตกถึงระดับไอเท็มที่เหนือกว่า”ทักษะมีความสำคัญมากในโลกใหม่เนื่องจากการตรวจจับการชนแบบแคปซูล”Lane อธิบาย”ดังนั้น ภายในขอบเขตระดับที่เหมาะสม ทักษะสามารถเอาชนะระดับหรือความไม่เท่าเทียมกันของเกียร์ แต่เราต้องการให้รางวัลแก่ผู้เล่นในการเก็บเลเวลและใส่อุปกรณ์ ดังนั้นเมื่อทักษะนั้นเกี่ยวกับเกียร์ที่เท่ากันก็ส่องผ่านได้ แต่ใช่แล้ว ผู้เล่นที่มีทักษะสามารถยิงปะทะกับผู้เล่นที่มีระดับที่สูงกว่า เกียร์ที่ดีกว่า ด้วยเหตุผล”
เนื้อหา PvE ในโลกใหม่ได้รับการปรับปรุงใหม่เพื่อตอบสนองต่อข้อเสนอแนะอัลฟ่า โดยทีมหวังว่า PvE จะมีความสำคัญเท่ากับ PvP “ในขณะที่เรามีฐานผู้เล่น PvP ที่แข็งแกร่ง เรายังให้บริการผู้เล่น PvE ต่ำเกินไป และพวกเขาแจ้งให้เราทราบ” Lane กล่าว “เป้าหมายของเราคือการส่งมอบเกมที่ผู้เล่น PvP และ PvE ไม่ได้อยู่ร่วมกันเพียง แต่เสริมซึ่งกันและกัน และเรารู้สึกว่าเรากำลังเข้าใกล้สิ่งนั้นมากขึ้นด้วยฟีเจอร์ใหม่ทุกอย่าง” เป็นความพยายามที่กล้าหาญและเป็นสิ่งที่ MMO หลายคนต้องเผชิญในอดีต
หน่วยงานผู้เล่นเป็นอีกพื้นที่หนึ่งที่ Amazon Games หวังว่าจะทำให้ MMO แตกต่างจากคู่แข่ง มีเกมเพียงไม่กี่เกมที่สามารถนำเสนอเศรษฐกิจที่สมดุลและขับเคลื่อนโดยผู้เล่น โดย EVE Online, Albion Online และ Old School Runescape เป็นเกมที่ยอดเยี่ยม Amazon Games กำลังมองหาการเพิ่มหน่วยงานของผู้เล่นโดยวางการควบคุมเศรษฐกิจระดับภูมิภาคไว้ในมือของผู้เล่นโดยตรง “เอเจนซี่ผู้เล่นมีบทบาทสำคัญในโลกใหม่” Lane กล่าว “ไม่มีผู้จำหน่ายเกมใน Aeternum ดังนั้นทุกอย่างจะทำผ่านโพสต์ซื้อขายหรือการซื้อขายระหว่างผู้เล่นกับผู้เล่น ผู้เล่นเป็นเจ้าของที่ดินบนแผนที่ และดูเหมือนว่าจะดูแตกต่างไปทุกครั้งที่คุณเข้าสู่ระบบ ผู้เล่นยังกำหนดภาษีและค่าธรรมเนียมการซื้อขายทั่วโลก
Something for nothing: ด้านบน ฟรี MMO บนพีซี
“คุณอาจอยู่ในเมืองที่ทรราชมีอำนาจควบคุมและทุกอย่างมีราคาแพงมาก หรือตรงกันข้าม ที่ราคาต่ำและเมืองนี้เฟื่องฟู ในฐานะผู้เล่น บริษัทของคุณมีโอกาสที่จะเข้ายึดดินแดนใดๆ ที่ไม่ได้อยู่ภายใต้การควบคุมของฝ่ายของคุณ ดังนั้น หากคุณไม่ชอบวิธีการดำเนินไป คุณสามารถทำอะไรกับมันได้”
การให้ผู้เล่นควบคุมทั้งการเก็บภาษีและความสามารถในการขับไล่ผู้ปกครองระดับภูมิภาคที่คลั่งไคล้เกือบจะรู้สึกเหมือนเป็นการทดลองทางสังคม เป็นเรื่องที่น่าสนใจที่จะเห็นว่าสิ่งนี้จะส่งผลอย่างไรในระยะยาว และวิธีที่ผู้เล่นใช้คะแนนราคาผันผวนสำหรับสินค้าของตนโดยพิจารณาจากการตัดสินใจของผู้เล่นระดับสูงในท้องถิ่นบางคน
ไม่มีผู้จำหน่ายเกมใน Aeternum ดังนั้นทุกอย่างจะทำผ่านโพสต์ซื้อขายหรือการซื้อขายระหว่างผู้เล่น
แน่นอนว่าเศรษฐกิจที่ขับเคลื่อนโดยผู้เล่นนั้นต้องอาศัยผู้เล่นที่อยู่รอบๆ และไม่ว่าจะเป็น Marvel Heroes, Warhammer Online, Wildstar หรือ Club Penguin มี MMO มากมายที่อาศัยและเสียชีวิตในขณะที่ไททันอย่าง World of Warcraft ดำเนินต่อไป คำถามเกี่ยวกับสิ่งที่ทำให้ MMO อยู่ได้นั้นยากแต่สำคัญที่ต้องตอบ
“ตอบง่ายแต่ทำยาก”Lawrence กล่าว “เพื่อให้มีพลังอยู่ได้ คุณต้องหิวตลอดเวลาเพื่อสร้างความพึงพอใจให้กับผู้เล่น ซึ่งค่อนข้างยากเพราะสิ่งที่ทำให้ผู้เล่นคนหนึ่งพอใจมักจะเป็นคุณลักษณะที่คนอื่นโปรดปรานน้อยที่สุด คุณใช้ความพยายามอย่างมากในการเตรียม MMO ให้พร้อมสำหรับการเปิดตัว และจากนั้นคุณต้องตระหนักว่าแม้ว่าคุณจะทำสำเร็จ แต่คุณก็สามารถจับภาพช่วงเวลาที่จะเริ่มเปลี่ยนจากวันแรกของการดำเนินการสดได้”
“สิ่งแรกและสำคัญที่สุด”Lane กล่าวเสริมว่า”เราวางแผนที่จะมีส่วนร่วมและพัฒนาร่วมกับผู้เล่นต่อไป โดยนำเสนอเนื้อหาที่เติมเต็มความต้องการและความต้องการของพวกเขาตราบเท่าที่พวกเขาต้องการเล่น New World ฉันคิดว่านั่นจำเป็นสำหรับ MMO เพื่อให้มีพลังอยู่ ยิ่งไปกว่านั้น เราต้องมีกลไกและกระบวนการที่ช่วยให้เรานำเสนอเนื้อหาได้อย่างรวดเร็วอย่างต่อเนื่องเพื่อรักษาประสบการณ์ที่สดใหม่และสนุกสนาน”
โลกใหม่เป็นงานที่มีความทะเยอทะยานอย่างแน่นอน แต่คงต้องรอดูกันต่อไปว่าโลกของ Aeternum จะนำเสนอการทดลองที่น่าสนใจหรือประสบการณ์ครั้งถัดไปในการปฏิวัติแนวเกมดังกล่าว ไม่ว่าในกรณีใด เลือดใหม่มักไม่ค่อยเป็นสิ่งที่ไม่ดี และทั้ง Amazon Games และประเภทที่มุ่งหมายจะชุบชีวิตให้ลุกขึ้นมาเรียนรู้มากมายเมื่อ New World เข้าฉาย 31 สิงหาคม 2021
โลกใหม่ โลกใหม่ $39.99 ก่อน-order Network N ได้รับค่าคอมมิชชั่นจากการซื้อที่เข้าเงื่อนไขผ่าน Amazon Associates และโปรแกรมอื่นๆ