มีสองสิ่งที่ควรรู้เกี่ยวกับ Warhammer 40,000: Battlesector ประการแรก มันเป็นยานพาหนะที่ยอดเยี่ยมในการถ่ายทอดจินตนาการของ Space Marine โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณเป็นแฟนตัวยงของหน่วย Primaris ใหม่ นอกจากนี้ยังไม่ใช่เกมวางแผนผลัดกันเล่นที่น่าตื่นเต้นที่สุดที่คุณเคยเล่น แต่มีรากฐานที่มั่นคงมากซึ่งอาจนำไปสู่อนาคตอันรุ่งโรจน์ได้
Battlesector จากผู้พัฒนาที่นำ Battlestar Galactica Deadlock มาให้คุณ มีดังต่อไปนี้ ตามรอยเกมที่คล้ายกันซึ่งเผยแพร่โดย Slitherine (แม้ว่าจะสร้างโดยผู้พัฒนารายอื่น) – Warhammer 40,000: Sanctus Reach แม้ว่าเกมทั้งสองจะเน้นไปที่ส่วนต่างๆ ของฉากมืดมน ทั้งคู่ต่างก็มีวิสัยทัศน์หลักในการเสนอเกมบนโต๊ะในรูปแบบดิจิทัลได้อย่างยอดเยี่ยม
หากคุณกำลังมองหาวิธีสัมผัส Warhammer 40,000 โดยไม่ต้องเสียเงิน นี่เป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดในตลาดที่ให้ประสบการณ์’ใกล้พอ’แก่คุณ Battlesector ตั้งอยู่ที่จุดเชื่อมต่อของ’เก่า’และ’ใหม่’40k โดยมีเรื่องราวที่เห็น Blood Angels พยายามสร้างใหม่หลังจากการรุกรานของ Tyranid เกือบจะเช็ดโฮมเวิร์ลดของพวกเขาออกจากแผนที่กาแล็กซี่ มีเพียงการแทรกแซงจาก Indomitus Crusade และ Roboute Guilliman เท่านั้นที่ขัดขวางการทำลายล้างทั้งหมด และด้วยตำนานอุลตร้ามารีนก็มาถึง Primaris Space Marines โฉมใหม่
หากคุณชื่นชอบสิ่งที่ Games Workshop ทำกับ Adeptus Astartes ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา Battlesector เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการดึงพลัง’ความร้อนแรงใหม่’นั้นมาใช้ ภารกิจแรกเริ่มมีน้อย แต่มีการแสดงที่ยอดเยี่ยมของโมเดลใหม่ เช่น Intercessors และ Inceptors เราไม่ได้รับรถถังลอยน้ำแบบใหม่ แม้ว่า Baal Predator, Dreadnoughts ซึ่งเป็นเครื่องหมายการค้าของ Blood Angels และแม้แต่ Death Company Assault Marines จะสร้าง”การโจมตีที่ยิ่งใหญ่ที่สุด”ให้กับรายชื่อหน่วยแรกเกิด
แคมเปญนี้เป็นภารกิจเชิงเส้น 20 ภารกิจที่ไม่ซับซ้อน โดยมีการสร้างกองทัพและองค์ประกอบการคงอยู่ของแสงบางส่วน ในขณะที่คุณดำเนินการผ่านแคมเปญ คุณจะปลดล็อกหน่วยรบใหม่และผู้บัญชาการใหม่ เช่น ฮีโร่อย่าง Brother Quindar (a Dreadnought) หรือ Techmarine Croginax คนเหล่านี้มีพลังในสนาม แต่พวกเขาก็มีความก้าวหน้าของแคมเปญเช่นกันในสายวิจัยที่พวกเขาออกแบบเอง แต่ละภารกิจจะปลดล็อกคะแนนที่คุณสามารถใช้เพื่อซื้อความสามารถใหม่ การเพิ่มสถานะ และตัวเลือกอุปกรณ์ใหม่
Battlesector เป็นยานพาหนะที่ยอดเยี่ยมในการถ่ายทอดจินตนาการของ Space Marine
มีเรื่องดีๆ มากมายที่ฉันสามารถพูดเกี่ยวกับ Battlesector ได้ แต่ระยะของคุณอาจแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับว่าคุณสนุกกับจักรวาลมากแค่ไหน หากไม่มีสิ่งนั้น Battlesector จะกลายเป็นการขายที่ยากขึ้น มันมีพื้นฐานทางเทคนิคที่ยอดเยี่ยมอยู่บ้าง การต่อสู้แบบผลัดกันเล่นนั้นสวยงาม พวกมันดำเนินไปอย่างราบรื่น ทุกอย่าง ทำงาน ในแบบที่ทำให้มันเป็นเกมในฝัน – แต่การออกแบบสถานการณ์กลับทำให้เหลือสิ่งที่ต้องการอีกมาก p>
การต่อสู้อาจมีโน้ตสูงๆ ได้ เช่น นำเสนอความท้าทายให้กับลูกตั้งเตะที่ทำให้คุณต้องเสียเหงื่อ แต่ก็มีเรื่องน่าเบื่อหน่ายมากมายเช่นกัน ขณะตั้งแนวเฝ้าระวังที่สมบูรณ์แบบ กำจัดศัตรูที่ยากเป็นพิเศษ หรือแม้กระทั่งเพียงแค่ทิ้งขยะให้กับซีโนส เช่น การกำจัดวัชพืชในสวนก็สามารถให้ช่วงเวลาแห่งความเบิกบานใจได้ชั่วขณะ สิ่งเหล่านี้มักถูกบดบังด้วยการสำรวจและบดขยี้ที่ดูเหมือนจะแทรกซึมอยู่เกือบ ทุกภารกิจ
วัตถุประสงค์หลักมีความหลากหลาย – ค้นหาสิ่งนี้ ปกป้องบุคคลนั้น เอาชีวิตรอดจากการซุ่มโจมตี ฯลฯ – แต่เมื่อคุณผ่านเป้าหมายสูงสุดของภารกิจไปแล้ว คุณมักจะต้องเช็ดศัตรูที่เหลือเช่น มันคือยุค 90 การไล่ล่าที่น่าเบื่อหน่ายนี้สามารถเกิดขึ้นได้ในช่วงเริ่มต้นของภารกิจเช่นกัน เนื่องจากบางครั้งคุณอาจใช้เวลาสองสามครั้งเพื่อพยายามติดต่อกับกองกำลังหลักของศัตรู ฉากกั้นที่น่าเบื่อเหล่านี้ทำให้เห็นการปะทะกันที่เฉียบคมและน่ามีส่วนร่วม เนื่องจาก AI สามารถลงโทษคุณได้เมื่อคุณคาดหวังน้อยที่สุดแม้ในระดับความยากมาตรฐาน ซึ่งก็เป็นเพียงการเสียภาษีเพียงเล็กน้อยเท่านั้น
การทิ้งขยะให้ชาวซีโนสเหมือนคุณกำลังกำจัดวัชพืชในสวนให้ช่วงเวลาแห่งความเบิกบานใจชั่วครู่
ทั้งหมดนี้รุนแรงขึ้นจากข้อเท็จจริงที่ว่าแคมเปญเล่นซ้ำนั้นมีค่าเพียงเล็กน้อย คุณสามารถเล่นซ้ำแต่ละภารกิจได้ในโหมดการต่อสู้กันอย่างชุลมุน แต่ก็ยังไม่เพียงพอที่จะสร้างแรงบันดาลใจในการเล่นซ้ำแบบเต็มรูปแบบ การเล่าเรื่องที่กว้างขึ้นมักจะหายไปท่ามกลางเสียงคร่ำครวญของตัวเอกหลักหลายคนว่าพวกเขาจะถูกแทนที่โดยนาวิกโยธิน Primaris รุ่นใหม่ที่อายุน้อยกว่าหรือไม่ เหมือนกับว่าพวกเขาเป็นเบบี้บูมเมอร์ที่บ่นเกี่ยวกับคนรุ่นมิลเลนเนียลและชุดเกราะ Mark X Gravis แบบใหม่ของพวกเขา แค่ TikTok คืออะไร?
จุดสนใจของเกมคือ Adeptus Astartes ซึ่งค่อนข้างมาตรฐานสำหรับ 40k แต่คุณสามารถเล่นเป็น Tyranids ได้ในโหมดการต่อสู้กันแบบต่อเนื่องและโหมดออนไลน์ การปะทะกันของ Battlesector นั้นยืดหยุ่นมากเช่นกัน คุณสามารถเล่น Space Marine vs Space Marine หรือแม้แต่ Tyranid vs Tyranid และฝูงสัตว์ก็พอใจที่จะเล่นด้วยตัวของมันเอง Sisters of Battle ปรากฏตัวในภายหลังในการรณรงค์และสามารถใช้ในการจัดการกองทัพของแคมเปญได้ แต่ไม่สามารถใช้ในโหมดการต่อสู้กันแบบแยกส่วนได้
เป็นการยากที่จะบอกว่าข้อบกพร่องของ Battlesector เป็นผลมาจากข้อจำกัดของฉาก หรือประสบการณ์ที่เกี่ยวข้องของ Black Labs (หรือขาดสิ่งนี้) กับการทำสงครามบนบก นี่คือสตูดิโอที่เชี่ยวชาญการต่อสู้ทางยุทธวิธีบนอวกาศ เช่นเดียวกับแคมเปญแซนด์บ็อกซ์ และ Deadlock ได้รับการพิสูจน์อย่างเด่นชัดว่าผู้พัฒนาเหล่านี้รู้วิธีจัดการใบอนุญาตและสร้างส่วนโค้งใหม่ที่น่าตื่นเต้นภายในจักรวาลที่จัดตั้งขึ้น ด้วยเหตุผลใดก็ตาม จุดประกายนั้นไม่ค่อยมีอยู่ในเกมนี้ แต่ความเชี่ยวชาญด้านเทคนิคในการออกแบบกลยุทธ์ของ Black Labs ยังคงโดดเด่น แคมเปญที่เล่นซ้ำได้จะประกอบขึ้นสำหรับการออกแบบภารกิจท่องจำ
ถ้าไม่มีอะไรแล้ว Battlesector จะประกาศบทใหม่ที่น่าตื่นเต้นในเกมกลยุทธ์ Warhammer 40,000 เหมือนกับรุ่นที่ 8 วางรากฐานสำหรับการเปลี่ยนแปลงที่น่าตื่นเต้นบางอย่างที่กำลังจะเกิดขึ้นในฉบับที่ 9 เฟรมเวิร์กผลัดกันเล่นอันแข็งแกร่งของ Battlesector นั้นกำลังกรีดร้องสำหรับฝ่าย แคมเปญ และกลไกใหม่ๆ หาก Black Labs สามารถพัฒนาทักษะในการออกแบบสถานการณ์บนบกได้ ต้นกำเนิดที่เงียบงันเหล่านี้จะถูกบดบังด้วยสิ่งที่จะเกิดขึ้นต่อไป
Related: คู่มือสำหรับ อุลตร้ามารีนส์ สเปซ นาวิกโยธิน
Warhammer 40,000: Battlesector จะวางจำหน่ายในวันที่ 22 กรกฎาคมบนพีซีผ่าน Steam และ Slitherine store