Civ 5 civs และผู้นำที่ดีที่สุดคืออะไร เกม 4X สุดคลาสสิกไม่ว่าจะใช้มาตรการใดก็ตาม Civilization V ช่วยให้คุณนำทางประเทศชาติของคุณตั้งแต่เริ่มก่อตั้งสู่การครอบครองโลกในทุกวิถีทาง คุณเห็นว่าเหมาะสม ด้วยการให้รายการเงื่อนไขชัยชนะที่กว้างที่สุดในเกมวางแผน Civ 5 อาจท้าทายเล็กน้อยเมื่อลองสิ่งใหม่ๆ
อารยธรรม Civ 5 นั้นมีความเฉพาะเจาะจงมากกว่าใน Civ 6 ที่ใหม่กว่าเล็กน้อย โดยสร้างจุดเน้นที่ชัดเจนที่ช่วยให้ประเทศที่เฉพาะเจาะจงและผู้นำ Civ 5 ที่เฉพาะเจาะจงสามารถบรรลุเงื่อนไขชัยชนะที่เลือกได้ง่ายขึ้น นอกจากนี้ยังมีกลยุทธ์อื่นๆ ที่ไม่ผูกติดอยู่กับเงื่อนไขการชนะที่เฉพาะเจาะจงอีกด้วย
เพื่อช่วยให้ผู้อ่านของเราเล่นเกมได้ดีขึ้นและค้นหาวิธีที่ดีที่สุดในการบรรลุเป้าหมายและรูปแบบการเล่นที่ต้องการ เราจึงจัดทำคู่มือนี้เพื่อคัดเลือก Civ 5 civ ที่ดีที่สุดสำหรับรูปแบบการเล่นที่หลากหลาย ใต้แต่ละรายการ คุณจะพบบทสรุปของสิ่งที่พวกเขาทำได้ดีที่สุด นอกจากนี้ เรายังได้รวมความสามารถเฉพาะของฝ่ายและผลกระทบที่มีต่อเกม ซึ่งหวังว่าจะทำให้เกมของคุณเป็นประสบการณ์ที่ดีขึ้น และช่วยให้คุณสนุกไปกับมันมากขึ้น
ผู้นำ CIV 5 ที่ดีที่สุด
นี่คืออารยธรรมที่ดีที่สุดใน Civilization 5:
- โปแลนด์
- ซูลู
- กรีซ
- สยาม
- เกาหลี
- บาบิโลน
- บราซิล
- ฝรั่งเศส
- โมร็อกโก
- เวนิส
- ไบแซนไทน์
- อาหรับ
ผู้นำ CIV 5 ที่ดีที่สุด – ชัยชนะการปกครอง
ประเภทชัยชนะคลาสสิก Domination มองเห็นคุณพิชิตโลกด้วยความแข็งแกร่งของอาวุธเหนืออารยธรรมที่ด้อยโอกาสของคุณ ใน Civ 5 คุณโชคดีที่ไม่ต้องพิชิตอารยธรรมทั้งหมด คุณเพียงแค่ต้องควบคุมเมืองหลวงดั้งเดิมทั้งหมดเพื่อทำคะแนนชัยชนะ
โปแลนด์
สรุป: ใช้นโยบายทางสังคมฟรี มีอคติการต่อสู้แบบติดตัว
ความสามารถของฝ่าย: ความเป็นปึกแผ่น: รับนโยบายสังคมฟรีเมื่อคุณก้าวไปสู่ยุคถัดไป
โปแลนด์เป็นอารยธรรมที่มีความยืดหยุ่นสูง เนื่องจากมีความสามารถพิเศษในการรับนโยบายทางสังคมฟรี ผลที่ได้คือ Domination ไม่ใช่เส้นทางแห่งชัยชนะเพียงทางเดียวของพวกเขา แต่คุณจะต้องพิจารณาอย่างจริงจังเมื่อได้รับโบนัสการต่อสู้บนพาหนะ Winged Hussars ได้เพิ่มความเสียหายและความเร็วในการเคลื่อนที่เมื่อเปรียบเทียบกับ Cavalry และสามารถบังคับยูนิตศัตรูกลับแผ่น (หรือสร้างความเสียหายได้มากกว่าเดิม) หาก Hussar ขึ้นเป็นจ่าฝูงในการต่อสู้
ที่เกี่ยวข้อง: ไหนดีกว่ากัน Civ 5 หรือ Civ 6?
ข้อเท็จจริงที่น่าสนุกคือ Hussar เกือบจะสามารถเอาชนะได้อย่างแน่นอน หากคุณกำลังต่อสู้กับคู่ต่อสู้ในยุคเดียวกัน เมื่อรวมกับ Ducal Stable ซึ่งให้รายได้ทองคำเพิ่มเติม ไม่มีค่าบำรุงรักษา และ 15 XP สำหรับยูนิตที่ติดตั้งแล้วและโปแลนด์จะกลายเป็นสิ่งชั่วร้ายเมื่อไปถึงยุคฟื้นฟูศิลปวิทยา เพียงให้แน่ใจว่าได้นำหน่วยปิดล้อมมาช่วยโจมตีเมือง หากคุณไม่ได้เหยียบย่ำโลกทั้งใบด้วยกีบเท้าของคุณด้วยเหตุผลบางอย่าง โปแลนด์ก็เหมาะที่จะเปลี่ยนทิศทางไปสู่เงื่อนไขการชนะที่ต่างออกไป ดังนั้นโปรดวางแผนล่วงหน้าด้วยนโยบายฟรีสำหรับแผน B ที่เป็นไปได้ หากจำเป็น
ซูลู
สรุป: ใช้งานอยู่ มุ่งเน้นการโปรโมตหน่วย การผนึกกำลังสงครามที่ไม่ซ้ำ
ความสามารถของฝ่าย: Iklwa: หน่วยระยะประชิดมีค่าใช้จ่ายน้อยลง 50% ในค่าบำรุงรักษา ทุกยูนิตต้องการประสบการณ์น้อยลง 25% เพื่อรับโปรโมชันครั้งต่อไป
ชาวซูลูสร้างขึ้นจากแนวคิดที่จะทำลายทุกอย่างที่ขวางหน้าไปกับนักรบอิมพี สิ่งก่อสร้างที่ไม่เหมือนใครของพวกเขา Ikanda มีอยู่เพียงเพื่อให้ยูนิตระยะประชิดได้รับการส่งเสริมพิเศษที่เพิ่มการเคลื่อนไหว โบนัสดาเมจขนาบข้าง ความแรง การป้องกันระยะไกล ฯลฯ Impi เองจะได้รับอนุญาตให้แยกการโจมตีระยะไกลทันทีก่อนเข้าร่วมการต่อสู้ระยะประชิด p>
ช่วงต้นเกมควรเน้นที่การสร้าง Spearman จำนวนมากเพื่อฟาร์ม Barbarians เพื่อการเลื่อนตำแหน่ง อาจสร้าง Statue of Zeus หรือ Terrocata Army และเปลี่ยนไปเป็นข้าราชการเพื่อปลดล็อก Impi จากที่นั่น ไม่มีทางเลือกอื่นสำหรับชาวซูลู มีเพียงชัยชนะเท่านั้น หากใช้ Impi อย่างเหมาะสม คุณสามารถนึ่งคู่ต่อสู้ที่อยู่ใกล้เคียงและนำอารยธรรมของคุณไปสู่ชัยชนะด้วยชัยชนะ
ผู้นำ CIV 5 ที่ดีที่สุด – ชัยชนะการทูต
ทำสงครามทำไม ในเมื่อคุณสามารถหาเพื่อนได้? ชัยชนะทางการทูตเกิดขึ้นได้จากการโหวต”ผู้นำโลก”ในสหประชาชาติ ซึ่งหมายความว่าจริง ๆ แล้วคุณต้องอยู่รอดนานพอที่จะก่อตั้งองค์การสหประชาชาติ จากนั้นให้ทุกคนชอบคุณมากพอที่จะโหวตให้คุณ – แต่รวมถึง City State ด้วย การลงคะแนนเสียงสามารถติดสินบนได้เช่นกัน ดังนั้นจึงจำเป็นต้องมีความกล้าหาญทางเศรษฐกิจด้วย นี่คือ Civ 5 civ ที่ดีที่สุดสำหรับการบรรลุชัยชนะประเภทนี้
กรีซ
สรุป: ความสัมพันธ์แบบติดตัว ความสัมพันธ์ระหว่างเมืองกับหน่วย ยูนิตที่มีเอกลักษณ์ในช่วงต้นที่แข็งแกร่ง
ความสามารถของฝ่าย: ลีกกรีก: อิทธิพลของรัฐในเมืองจะลดลงครึ่งหนึ่ง และฟื้นฟูเป็นสองเท่า , อัตราปกติ. กรีซจะไม่สูญเสียอิทธิพลต่อนครรัฐในการให้หน่วยกรีกสิ้นสุดเทิร์นภายในเขตเมือง และหน่วยจะรักษาเสมือนอยู่ในดินแดนที่เป็นมิตร
กรีซถือเป็นหนึ่งในอารยธรรมที่ตรงไปตรงมาที่สุด เป้าหมายสุดท้ายของคุณคือการใช้รัฐต่างๆ ในโลกเพื่อชนะคะแนนชัยชนะทางการทูต อย่างไรก็ตาม มีความแตกต่างกันนิดหน่อยว่าคุณจะไปถึงที่นั่นได้อย่างไร ในช่วงต้นเกม คุณควรใช้ Hoplites และ Companion Cavalries เพื่อโจมตี Barbarian Camps ที่อยู่ใกล้กับ City States เพื่อรับรางวัล Influence จากที่นั่น คุณจะโจมตีต้นไม้อุปถัมภ์โดยเร็วที่สุด อย่างไรก็ตาม สิ่งหนึ่งที่ควรพิจารณาคือ คุณสามารถจงใจเรียกร้องการยกย่องหรือแม้กระทั่งขโมยคนงานจากนครรัฐในช่วงต้นเพื่อให้เศรษฐกิจของคุณดำเนินไปเร็วขึ้นเล็กน้อยแล้วดูความสัมพันธ์ของคุณสร้างขึ้นใหม่อย่างรวดเร็ว
ก่อนหน้านั้น คุณควรพิจารณาก่อตั้งศาสนาและเผยแพร่ไปยังรัฐในเมืองเพื่อปรับปรุงอิทธิพลที่ได้รับ (และขจัดความเสื่อมโทรม) ในช่วงท้ายเกม อย่าลืมหยิบหลักการสนธิสัญญาหรือ Gunboat Diplomacy ขึ้นมา เพราะสิ่งเหล่านี้จะเพิ่มอิทธิพลที่คุณได้รับต่อเทิร์น ตอกย้ำชัยชนะทางการทูตของคุณต่อไป กรีซขาดพลังในการคงอยู่ช่วงท้ายเกมของอารยธรรมอื่นๆ ส่วนใหญ่ที่อยู่นอกเหนืออิทธิพลที่ได้รับ ดังนั้นจัดตั้งพันธมิตรอย่างรวดเร็วและทำให้พวกเขามั่นคง!
สยาม
สรุป: ความสัมพันธ์แบบพาสซีฟ ความสัมพันธ์ระหว่างเมืองกับผลลัพธ์
ความสามารถของฝ่าย: บิดาปกครองบุตร – โบนัสอาหาร วัฒนธรรม และศรัทธาจากรัฐในเมืองที่เป็นมิตรคือ เพิ่มขึ้น 50% ยูนิตที่ได้รับจากกองทัพรัฐทหารจะได้รับประสบการณ์ +10
พูดง่ายๆ ก็คือ สยามเป็นอารยธรรมที่ดีที่สุดในการพยายามคว้าชัยชนะทางการฑูต เมื่อคุณมีเพื่อนใหม่ เมืองของคุณจะเติบโตเร็วขึ้น ก่อตั้งศาสนาเร็วขึ้น และบังคับใช้นโยบายเร็วขึ้น เมื่อรวมกับต้นไม้อุปถัมภ์ คุณกำลังสร้างความมั่งคั่ง วิทยาศาสตร์ และผู้คนที่ยิ่งใหญ่ผ่านของขวัญ นอกจากนี้ คุณแข็งแกร่งกว่าศาสนาทั่วไป จึงสามารถซื้อ Great People หรือหน่วยป้องกันได้ทันทีตามที่เห็นสมควร ไม่มีใครสามารถแข่งขันกับคุณในการรักษาความสัมพันธ์ฉันมิตรได้ คุณแค่ต้องกังวลว่าพวกเขาจะถูกซื้อขาดจากคุณ
ผู้นำ CIV 5 ที่ดีที่สุด – ชัยชนะของวิทยาศาสตร์
ชัยชนะทางวิทยาศาสตร์เป็นส่วนสำคัญของซีรีส์ Civ ซึ่งนำไปสู่การแข่งขันในอวกาศที่จะขยายอารยธรรมไปสู่ดวงดาว แม้ว่าจะไม่ได้ผ่านทาง Beyond Earth พูดน้อยเกี่ยวกับที่ที่ดีกว่า เกมนี้มีวิธีการมากมายในการพัฒนาความก้าวหน้าทางวิทยาศาสตร์ และผู้นำ Civ 5 ที่ดีที่สุดคือ:
เกาหลี
สรุป: กระตือรือร้น สิ่งก่อสร้างและสิ่งมหัศจรรย์ ผลลัพธ์
ความสามารถฝ่าย: นักวิชาการของ Jade Hall – +2 วิทยาศาสตร์สำหรับผู้เชี่ยวชาญทุกคนและการปรับปรุงกระเบื้องบุคคลผู้ยิ่งใหญ่. รับเทคโนโลยีที่เพิ่มขึ้นทุกครั้งที่มีการสร้างสิ่งปลูกสร้างทางวิทยาศาสตร์/สิ่งมหัศจรรย์ในเมืองหลวงของเกาหลี
เกาหลีสามารถส่งออกวิทยาศาสตร์ได้มากเป็นสองเท่าของอารยธรรมคู่แข่ง ทำให้เป็นตัวเลือกแรกเมื่อไล่ตามชัยชนะทางวิทยาศาสตร์หรือความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีที่รวดเร็ว การสร้าง Wonders ในเมืองหลวงของเกาหลีถือเป็นโบนัสพิเศษ หมายความว่าอาคารที่มีความสำคัญอย่างยิ่งอยู่แล้วนั้นมีความน่าดึงดูดเป็นพิเศษสำหรับเกาหลี และหากดำเนินการอย่างเหมาะสม ก็สามารถเปลี่ยนประเทศนี้ให้กลายเป็นโรงไฟฟ้าขนาดใหญ่ได้
บาบิลอน
สรุป: รุ่นนักวิทยาศาสตร์ผู้ยิ่งใหญ่ที่แฝงตัวอยู่
ความสามารถฝ่าย: ความเฉลียวฉลาด – รับนักวิทยาศาสตร์ผู้ยิ่งใหญ่ฟรีเมื่อคุณค้นพบงานเขียน รับนักวิทยาศาสตร์ที่ยอดเยี่ยมเร็วขึ้น 50%
นักวิทยาศาสตร์ผู้ยิ่งใหญ่คนแรกของบาบิโลนให้ผู้เล่นสร้างสถานศึกษาได้เร็วกว่าปกติ และเริ่มสร้างผลงานด้านวิทยาศาสตร์ของอารยธรรมได้อย่างรวดเร็ว โบนัสแบบพาสซีฟสำหรับนักวิทยาศาสตร์ผู้ยิ่งใหญ่รุ่นใหม่หมายความว่าบาบิโลนสามารถแยกระยะห่างระหว่างพวกเขากับอารยธรรมที่ก้าวหน้าน้อยกว่าได้อย่างง่ายดาย ครอบครองต้นไม้แห่งเทคโนโลยีอย่างเต็มที่ ในทำนองเดียวกัน สิ่งปลูกสร้างที่มีเอกลักษณ์ของพวกเขาให้พลังชีวิตและการป้องกันที่แข็งแกร่งกว่ากำแพงมาตรฐานสองเท่า ทำให้การทำสงครามกับบาบิโลนในช่วงแรกทำได้ยากยิ่ง
ผู้นำ CIV 5 ที่ดีที่สุด – ชัยชนะทางวัฒนธรรม
ชัยชนะทางวัฒนธรรมอาจเป็นเรื่องที่ท้าทาย เนื่องจากคุณจะไม่ชนะจนกว่าจำนวนนักท่องเที่ยวที่มาเยือนประเทศของคุณจะเท่ากับจำนวนนักท่องเที่ยวในประเทศจากอารยธรรมอื่นๆ รวมกัน เพื่อให้บรรลุผลดังกล่าว คุณต้องมีผู้คนจำนวนมาก โดยเฉพาะศิลปิน พร้อมด้วยสิ่งปลูกสร้าง เขต และสิ่งมหัศจรรย์ที่สามารถจัดเก็บผลงานของพวกเขาได้ (ประติมากรรม พระธาตุ และศิลปวัตถุเป็นสิ่งที่มีค่าที่สุด) อย่าลืมแลกเปลี่ยนกับพลเมืองคนอื่นๆ เพื่อเผยแพร่วัฒนธรรม เลือกนโยบายส่งเสริมวัฒนธรรม และคอยจับตาดูความก้าวหน้าของฝ่ายตรงข้ามเสมอเมื่อคุณกำลังไล่ตามชัยชนะด้านวัฒนธรรม
บราซิล
ความสามารถพิเศษ: ยุคทอง
สรุป: อยู่เฉยๆ, อคติในป่า, ผลลัพธ์ทางวัฒนธรรม, ขึ้นอยู่กับความสุข
ความสามารถของฝ่าย: งานรื่นเริง – ผลผลิตการท่องเที่ยวเพิ่มขึ้น 100% ในช่วงยุคทอง รับศิลปิน นักดนตรี และนักเขียนที่ยอดเยี่ยมเร็วขึ้น 50% ในช่วงยุคทอง
บราซิลมีจุดเริ่มต้นคร่าวๆ เนื่องจากมีอคติในป่าในช่วงแรก อย่างไรก็ตาม เมื่อพวกเขาไปถึงยุคยุคกลางและสามารถใช้ประโยชน์จากป่า วัฒนธรรม ทองคำ และวิทยาศาสตร์ ผลผลิตของพวกเขาก็ระเบิดออกมาอย่างมหาศาล จากจุดนั้น การมุ่งเน้นไปที่ความสุขเพื่อกระตุ้นยุคทองบ่อยขึ้นทำให้บราซิลสามารถย้อนกลับไปดูผู้คนที่ยิ่งใหญ่ทวีคูณและจำนวนการท่องเที่ยวเพิ่มขึ้นในแต่ละตา ข้อดีของการเริ่มต้นกลางป่าหมายความว่าการทำสงครามกับคุณอาจเป็นเรื่องยาก และการป้องกันตัวเองด้วย Pracinhas ในเกมต่อๆ ไปจะช่วยเพิ่มอัตราการกระตุ้นยุคทองของคุณได้อีก
เป้าหมายหลักของบราซิลคือการรักษาพื้นที่ให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้สำหรับ Great Works ในขณะเดียวกันก็รักษาตัวเองให้ปลอดภัยจากการพิชิตจากต่างประเทศ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ผู้เล่นควรคำนึงถึงการมีเมืองอยู่ในสถานที่ที่เหมาะสมกับสวนลอย (หรือสวนปกติหากพ่ายแพ้ต่อหมัด) นี่เป็นเพราะความสำคัญของการสร้างบุคคลสำคัญอย่างรวดเร็วเพื่อเพิ่มการท่องเที่ยวของคุณ ในทำนองเดียวกัน การจัดลำดับความสำคัญของการวิจัยไปยังกิลด์เพื่อปลดล็อกกิลด์นักเขียน/ศิลปิน/นักดนตรี มีความจำเป็นต่อเงื่อนไขการชนะของคุณ เนื่องจากคุณจำเป็นต้องสร้างผลงานที่ยอดเยี่ยมอยู่เสมอ เมื่อคุณคุ้นเคยกับโบราณคดีแล้ว คุณสามารถซื้อหน่วยป้องกันผ่านรายได้ที่คุณจะได้รับจากค่าย Brazilwood ของคุณได้ตลอดเวลา มุ่งเน้นไปที่ความสูงในขณะที่สร้างการท่องเที่ยวเพื่อนำโลกไปสู่ชัยชนะอย่างสงบ
ฝรั่งเศส
สรุป: Passive, Wonder Building, Museums, Capital Focus
Faction Ability: City of Light – Museum and World Wonder theme bonuses in their Capital.
เบเกิลและละครใบ้เป็นตัวอย่างของวัฒนธรรมฝรั่งเศส เช่นเดียวกับไวน์และชีส อย่างไรก็ตาม อีกส่วนที่สำคัญของวัฒนธรรมฝรั่งเศสคืองานศิลปะ ซึ่งแสดงโดยพิพิธภัณฑ์ลูฟร์และหอศิลป์อื่นๆ ที่กระจายอยู่ทั่วปารีส ด้วยเหตุนี้ โบนัสของฝรั่งเศสใน Civilization 5 จึงเป็นสองเท่าของวัฒนธรรมจากพิพิธภัณฑ์และสิ่งมหัศจรรย์ของโลกมากกว่าพลเมืองอื่น ๆ ทำให้เป็นผู้นำอย่างถาวรและมีขนาดใหญ่กว่าคู่แข่ง หากรักษาและพัฒนาอย่างเหมาะสม ฝรั่งเศสสามารถบรรลุชัยชนะทางวัฒนธรรมได้อย่างง่ายดาย… ตราบใดที่ยังไม่ยอมแพ้ก่อนหน้านั้น
ดีที่สุด CIV 5 CIVS – เศรษฐกิจและการเงิน
อารยธรรมไม่เคยเป็นแฟรนไชส์ของนายทุนมาก่อน ในเกม เงินมีประโยชน์น้อยกว่าที่คาดไว้มาก สิ่งที่เป็นกระแสเลือดของทุกวัฒนธรรมที่สำคัญไม่ทางใดก็ทางหนึ่งตั้งแต่มนุษย์เริ่มรวมตัวกันเป็นกลุ่ม ใน Civ 5 ทองคำก็มีผลกระทบน้อยกว่าการผลิตหรือวัฒนธรรมเช่นกัน ตัวเงินเองก็ไม่ใช่เงื่อนไขแห่งชัยชนะเช่นกัน แต่ทั้งหมดนั้นสามารถได้รับประโยชน์จากรายได้ที่มั่นคงของทองคำที่ใหญ่จนแคระแกร็นเมื่อเทียบกับคู่แข่ง อารยธรรมการเงินที่เจริญรุ่งเรืองอย่างเวเนซาสามารถครอบงำพลเมืองอื่นๆ ได้อย่างสมบูรณ์ในเกมกลางถึงปลายหากมีการตั้งค่าอย่างเหมาะสม
โมร็อกโก
สรุป: ใช้งาน การจัดการเส้นทางการค้า ยาก
ความสามารถของฝ่าย: ประตูสู่แอฟริกา – ได้รับ +3 โกลด์และ +1 วัฒนธรรมสำหรับเส้นทางการค้าแต่ละเส้นทางด้วย civ หรือ City-State ที่แตกต่างกัน เจ้าของเส้นทางการค้าจะได้รับ +2 โกลด์สำหรับแต่ละเส้นทางการค้าที่ส่งไปยังโมร็อกโก
สำหรับผู้ที่เต็มใจที่จะปรับกลยุทธ์และเส้นทางของตนอย่างต่อเนื่องเพื่อภูมิศาสตร์การเมืองที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาของเกม Civ โมร็อกโกเป็นหนึ่งในประเทศที่ดีที่สุดในการรับเงินอย่างรวดเร็ว
ทองคำและวัฒนธรรมพิเศษสำหรับการค้าขายกับนครรัฐหมายความว่าโมร็อกโกต้องดูแลคู่ค้าของตน ป้องกันไม่ให้ถูกทำลายหรือยึดครอง ในขณะที่โบนัสพิเศษสำหรับพลเมืองที่มีส่วนร่วมในการค้าขายกับฝ่ายของคุณทำให้พวกเขามีเหตุผลที่จะชอบคุณ เหนือชาติอื่นใด ลักษณะเฉพาะเหล่านี้รวมกันทำให้โมร็อกโกเป็นอารยธรรมที่เจริญรุ่งเรืองแต่มีความต้องการสูง
เวนิส
สรุป: การซื้อขายแบบพาสซีฟ, รวมศูนย์, กลไกเฉพาะ
ความสามารถของฝ่าย: เซเรนิสซิมา – ไม่สามารถรับผู้ตั้งถิ่นฐานหรือเมืองที่อยู่ติดกันได้ เพิ่มจำนวนเส้นทางการค้าปกติสองเท่า พ่อค้าแห่งเวนิสปรากฏตัวขึ้นหลังจากค้นคว้าเกี่ยวกับเลนส์ ซื้อได้ในเมืองหุ่นกระบอก
อ่า เวเนซา; ลา เซเรนิสซิมา เมืองที่รุ่งโรจน์และสวยงามที่สุดแห่งหนึ่งของโลก เวนิสเป็นมหาอำนาจในช่วงยุคฟื้นฟูศิลปวิทยา ซึ่งเกือบจะควบคุมโลกผ่านกองเรือและการพาณิชย์ ใน Civilization 5 เวนิสเป็นประเทศการค้าที่ดีที่สุดในเกมทั้งหมดอย่างไม่ต้องสงสัย
ไม่พบหรือผนวกเมือง Veneza สามารถขยายได้โดยการซื้อเมืองอื่นด้วยทองคำเท่านั้น สิ่งนี้สร้างสไตล์การเล่นที่ไม่เหมือนใครอย่างแท้จริงใน Civ 5 โดยมุ่งเน้นที่เมืองเดียวและรวมพลังทั้งหมดในเกมไว้ที่ศูนย์กลาง การมุ่งเน้นที่เงินทุนและผลผลิตที่เข้มข้นนี้หมายความว่าเวนิสสามารถก้าวหน้าและเจริญรุ่งเรืองได้มากกว่าอารยธรรมอื่น ๆ ที่มีค่าใช้จ่ายค่อนข้างต่ำ และจำนวนเส้นทางการค้าที่มีอยู่สองเท่าทำให้เมืองนี้ไม่มีที่เปรียบทางเศรษฐกิจ การซื้ออิทธิพลโดยตรงผ่านผลผลิตทางเศรษฐกิจมหาศาลของคุณอาจนำไปสู่ชัยชนะทางการทูต แต่คุณจะต้องระมัดระวังไม่ให้ถูกศัตรูบุกรุก โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกมที่มีผู้เล่นหลายคนซึ่งเมืองเดียวของคุณจะกลายเป็นเป้าหมายที่มีชื่อเสียง
ดีที่สุด CIV 5 CIVS – ศาสนา
ศาสนาไม่ใช่เงื่อนไขแห่งชัยชนะโดยสุจริตใน Civ 5; แต่กลับเป็นปัจจัยในการแผ่อิทธิพลเพื่อบรรลุชัยชนะทางวัฒนธรรม ถึงกระนั้น ศาสนาก็ค่อนข้างทรงพลัง และนี่คือวิธีที่จะทำให้การเล่นเกมนั้นน่าสนใจ
ไบแซนไทน์
สรุป: กระตือรือร้น, เร่งรีบ, การก่อตั้งแพนธีออน, การลงทุนตามเป้าหมายในศาสนา
ความสามารถของฝ่าย: ปรมาจารย์แห่งกรุงคอนสแตนติโนเปิล – เลือกความเชื่อมากกว่าปกติหนึ่งอย่างเมื่อคุณพบ ศาสนา
ไบแซนไทน์มีความเชื่อพิเศษมากขึ้นเมื่อก่อตั้งศาสนา ทำให้เป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งที่ไบแซนไทน์จะเลือกวิหารแพนธีออนและเลือกศาสนาอย่างรวดเร็ว เมื่อเสร็จแล้ว พวกเขาจะต้องเริ่มลงทุนในผู้สอบสวนและผู้เผยพระวจนะเพื่อเผยแพร่ศาสนาของพวกเขาไปทั่วโลก ในขณะที่เก็บเกี่ยวผลประโยชน์จากศรัทธาของพวกเขา อย่ายอมแพ้ การเลือกศาสนาของไบแซนไทน์สามารถครอบงำโลกได้
ARABIA
Summary: Passive, Trade Routes & Caravans, Enhanced Religion Spread
Faction Ability: Ships of the Desert – Caravans gain 50% extended range. Your trade routes spread the home city’s religion twice as effectively. Oil resources are doubled.
Arabia has a more sneaky approach, continuously spreading its religion via trade routes twice as effectively than normal. This harassing method of religious expansion can quickly convert whole cities into Arabia’s choice of religion, making it a good choice for players who want a simple, passive method of conquering the world with faith.
BEST CIV 5 CIVILIZATIONS – Specialists
The above game-styles aren’t the be-all and end-all – there are plenty of other niches to be found in the game. Whether you want to be a power-hose of production, or whether you want win every Golden Age, the following civ 5 leaders and civs are the best at what they do, and should be played accordingly.
ENGLAND
Speciality: Naval
Summary: Active, Naval Domination, Map Control (Sea)
Faction Ability: Sun Never Sets – +2 Movement for all naval units. Receives 1 extra Spy.
England’s special ability allows its naval units to move faster and further than all other civilisations in the game, granting a significant advantage to naval dominance and map control. Its unique unit, the Ship of the Line, is a tremendously powerful frigate capable of single-handedly destroying any contemporary unit it is faced against, on water or land, and even holds it’s own well into the Industrial era.
Through careful positioning and active engagement of your forces, England’s navy is more suited to dominate the seven seas than any other.
MONGOLIA
Speciality: City-State Domination
Summary: Active, City-State Removal, Ranged Attacks and Retreat, Constant Warfare
Faction Ability: Mongol Terror – 30% Combat Strength increase when fighting City-State units or attacking a City-State itself. All mounted units have +1 movement.
If Mongolia exists in your game, you can kiss goodbye making friends with any nearby City-States. Their Faction Ability, the additional healing received from Khans, and the Keshik’s ability to hit-and-run with unmitigated ranged attack damage against cities results in pure carnage for anything standing in Genghis Khan’s way.
This can transition into potential Domination Victory options, but it’s important to remember that Keshiks’ promote into Cavalry, making any Ranged promotion choices useless! Mongolia needs to ride its early dominations into continued warfare success, or they may find themselves falling behind in other areas like Science and Culture output.
INCAN
Speciality: Movement
Summary: Movement Bonus, Hilly Terrain, Tactical Superiority
Faction Ability: Great Andean Road – Units ignore terrain costs when moving into any tile with Hills. No maintenance costs for improvements in Hills; half cost elsewhere.
Given the overall proclivity for hills, Incan’s passive bonus of not being hindered by them when moving is a major help. Since their whole civilisation is historically built in the hills and plateaus of Peru and Chile, the game’s version of the Incas rightfully reflects that boost by allowing all of their units to move across hills as if they were normal terrain, greatly expanding movement and tactical options that enable them to both attack effectively and defend efficiently while other civs struggles with the literal ups and downs.
More like this: The best Civ 6 civ for each victory type
Another candidate for this speciality is Carthage, who are the only civilization in the game who can cross mountain tiles after they gain their first Great General. It’s highly situational on the map having mountains worth crossing though, so they don’t quite warrant their own entry.
ROME
Speciality: Building/Production
Summary: Active, Capital Focus, Production Boost via Buildings
Faction Ability: The Glory of Rome – +25% Production towards any buildings that already exist in the Capital.
Render unto Caesar that which is Caesar’s, and that includes everything in the world, ever. If you want to expand into an ungodly amount of cities and have them all add something meaningful to your Empire, Rome’s your go-to civilisation. As long as the City of Rome has a specific building, all other cities can build it in a fraction of the original time. This creates a lot of self-sufficient respectable cities in a game where anything but the capital is usually crappy, and it can quickly snowball into a massive advantage.
SHOSHONE
Speciality: Expansion
Summary: Defensive, Map Control, City Expansion
Faction Ability: Great Expanse – Founded cities start with additional territory. Units receive a combat bonus when fighting within own territory.
Passive expansion focused on territory and defense, the Shoshone get an extra tile area around their founded cities and get a bonus for the defending them. Extra territory means quicker expansion, which means more resources and geographical control, which means all the land is now yours. Yey. Just watch out for the white man.
EGYPT
Speciality: Wonders
Summary: Wonders, Production Boost
Faction Ability: Monument Builders – +20% Production towards Wonder construction.
Self explanatory, really. The Egyptians were master builders, being good to the point that people still think their work is magic and not science. Aside from the Pyramids and the Sphinx, they are responsible for the invention of obelisks, huge stone statues, tombs, and many other nice feats of engineering. As a reflection of that, Egyptians in Civ 5 are 20% faster when building wonders, making for a very competitive civilisation capable of snatching almost every wonder in the game if they so choose.
RUSSIA
Speciality: Resources
Summary: Production Boost, Strategic Resources, Specialised Units
Faction Ability: Siberian Riches – Strategic Resources provide +1 Production, and Horse, Iron and Uranium Resources provide double.
The best units in Civ 5 require strategic resources; cavalry needs horses, knights need iron, and nuclear stuff needs Uranium. Russia, as a huge country the size of a continent, has that (and crazy communism) by the ton, making it a very resourceful nation. In Civ 5, their bonus gives you an increased production for every resource, while doubling the amount of said strategic items, creating a very good civilisation for those wishing to have loads of specialised units — or less realistically, engaging in trade.
Buy now: Now’s a great time to get into Civ 6
If you’re a long time fan of the series, don’t miss this excerpt from Sid Meier’s Memoir! on the making of Civilization.