ประกาศใหม่ การรีเมค Dead Space จะไม่มีหน้าจอโหลด เนื่องจากเน้นไปที่คอนโซลรุ่นใหม่ และ Motive ผู้พัฒนาได้ละเว้นไมโครทรานส์แอคชั่นจากเกมโดยเฉพาะ

ในการให้สัมภาษณ์กับ IGN ผู้อำนวยการสร้างอาวุโส Philippe Ducharme และผู้อำนวยการสร้างสรรค์ Roman Campos-Oriola กล่าวถึงแผนการของ Motive สำหรับการสร้างใหม่ รีเมคได้ใช้ประโยชน์จากความสามารถของเอนจิ้น Frostbite เพื่อปรับปรุงบรรยากาศของเกมผ่านเสียงและภาพที่ได้รับการอัพเกรด และในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการนั้น ทีมงานได้ทำงานเพื่อขจัดอุปสรรคในการแช่ รวมถึงการโหลดที่เห็นได้ชัดเจน

<กัน class="hawk-placeholder"data-render-type="fte"data-skip="dealsy"data-widget-type="seasonal">

“[หมายถึง SSD ที่เร็วกว่าของคอนโซลใหม่] จะไม่มีการโหลดใดๆ” กัมโปส-โอริโอลา กล่าว”จะไม่มีช่วงเวลาไหนที่เราจะตัดประสบการณ์ของคุณ ที่ที่เราจะตัดกล้องของคุณ คุณสามารถเล่นได้ตั้งแต่หน้าจอเริ่มต้นไปจนถึงตอนจบเครดิต”

Dead Space ดั้งเดิมก็เหมือนกับเกมอื่นๆ ในยุคนั้น ซ่อนหน้าจอโหลดไว้มากมายหลังประตูและช่วงเปลี่ยนผ่านอื่นๆ และยังมีหน้าจอที่เต็มไปด้วยไขมันจำนวนมากระหว่างระดับต่างๆ (และการเกิดใหม่) ฉันจะคิดถึงพื้นที่ปลอดภัยสั้นๆ ที่หน้าจอโหลดรถรางจะมีให้ แต่ Dead Space ที่ไร้รอยต่อนั้นน่าดึงดูดใจเกินกว่าจะผ่านไปได้

“นอกจากนี้ เรายังเรียนรู้จากข้อผิดพลาด เช่น ธุรกรรมขนาดเล็ก ซึ่งเราจะไม่มี เช่น ในเกมของเรา”Ducharme กล่าวเสริม โดยนัยทางอ้อมถึงการย้อนกลับไปยังรายการพรีเมียมใน Dead Space 3 หน้าจอการโหลดไม่เคยเลวร้ายนักโดยเฉพาะใน Dead Space แต่ไมโครทรานส์แอคชั่นในส่วนหลังของซีรีส์ทำให้จมูกบางลงอย่างแน่นอน ดังนั้นจึงเป็นเรื่องดีที่จะได้เห็นการรีเมคหลีกเลี่ยงบทนั้นในประวัติศาสตร์

รีเมคจะรวมบทเรียนอื่นๆ จากแฟรนไชส์ที่เหลือด้วย Campos-Oriola กล่าวว่าแม้ว่าเรื่องราวของ Dead Space ดั้งเดิมจะเป็นรากฐานสำหรับการสร้างใหม่ Motive กำลังมองหาการรวมแนวคิดจากที่อื่นในซีรีส์และเลเยอร์ในการอ้างอิงหรือลิงก์ไปยังจักรวาล Dead Space ที่กว้างขึ้น ไม่ใช่แค่การบรรยายเท่านั้น Ducharme บอกกับ IGN ว่า”เรายังดูจากจุดยืนของคุณลักษณะในการปรับปรุงและเนื้อหาบางส่วนที่พัฒนาขึ้นตลอดทั้งแฟรนไชส์”

Dead Space ภาคแรกได้รับคะแนนจากเรา รายชื่อ เกมสยองขวัญที่ดีที่สุด เราแทบรอไม่ไหวที่จะเล่นด้วยสายตาที่สดใสและฮาร์ดแวร์ที่ดีขึ้น

Categories: IT Info