Battlefield Portal แสดงถึงการเคลื่อนไหวที่กล้าหาญสำหรับซีรีส์นี้ และเป็นสิ่งที่มาจากแฟน ๆ ของ Battlefield เท่านั้น

ไม่ใช่เรื่องยากที่จะบอกว่า Ripple Effect Studios (เดิมคือ DICE LA) มีผลยาวนานในซีรีส์ Battlefield สตูดิโอสนับสนุนเล็กๆ ที่ครั้งหนึ่งเคยทำให้ Battlefield 4 เปลี่ยนไป มันแก้ไขปัญหามากมาย สร้างกลไกการตอบรับที่มั่นคงกับชุมชนในกระบวนการ และสนับสนุนเกมได้ดีกว่าที่ทุกคนคาดไว้

Ripple Effect ได้มีส่วนร่วมในเกม Battlefield อื่น ๆ ตั้งแต่นั้นมา แต่ทีม ได้สร้างไมตรีมากมายกับผู้เล่นและแฟน ๆ ของ Battlefield ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ส่วนใหญ่เป็นเพราะผลงานใน Battlefield 4 แนวคิดที่ว่าทีมนี้ กำลังสร้างองค์ประกอบสำคัญของ Battlefield 2042 ที่น่าตื่นเต้นอยู่เสมอ และตอนนี้ Battlefield Portal ถูกเปิดเผย ฉันต้องการสำรวจว่าเรามาที่นี่ได้อย่างไร

Battlefield Portal เป็นชุดเครื่องมือม็อดที่อนุญาตให้ผู้เล่นออกแบบประสบการณ์ของตนเอง โดยใช้เนื้อหาจาก BF2042 เองด้วย a แผนที่ โหมด อาวุธ ยานพาหนะ และอุปกรณ์ต่างๆ จาก BF1942, BC2 และ BF3 นอกจากนี้ พอร์ทัลยังมาพร้อมกับเครื่องมือค้นหาที่มีเบราว์เซอร์มาตรฐาน และรายการเด่นที่ดูแลจัดการเป็นประจำโดย DICE และ Ripple Effect

รับชมบน YouTube

ในงานแสดงตัวอย่างในสัปดาห์นี้ ฉันได้พูดคุยกับ Justin Wiebe ผู้อำนวยการออกแบบอาวุโสของ Ripple Effect เพื่อพยายามทำความเข้าใจถึงสิ่งที่นำไปสู่การสร้างพอร์ทัล ที่ที่สตูดิโอต้องการให้ไป และวิธีจัดการเนื้อหาจำนวนมากในเกมเดียว

“เมื่อเราดูมัน สิ่งแรกคือ สิ่งที่เราอยากทำคือสร้างจดหมายรักให้กับแฟนๆ เมื่อใดก็ตามที่ Battlefield ออกมา คุณได้ยินคนต่างพูดว่า’โอ้ ฉันหวังว่ามันจะเหมือน Battlefield 3 หรือฉันหวังว่ามันเหมือน Bad Company 2’และคำตอบของเราก็คือ’ใช่ ใช่แล้ว’มาทำกัน ให้ [BF]1942, Bad Company 2, Battlefield 3 แก่คุณ” Justin Wiebe บอก VG247 เกี่ยวกับการเริ่มต้นของ Portal

แต่ Ripple Effect มาถึงสามสิ่งนี้ได้อย่างไร Wiebe กล่าวว่าการผสมผสานระหว่าง”อารมณ์บางอย่าง ความรู้สึกบางอย่าง และข้อมูลจำนวนมาก”

“มันเป็นกระบวนการที่ค่อนข้างทรหด มันเหมือนกับการไปดิสนีย์แลนด์ คุณวางแผนไปเที่ยวกับครอบครัว และมีลูกสิบคน แต่คุณสามารถพาไปได้สามคนเท่านั้น มันเหมือนกับว่า โอ้ พระเจ้า คุณจะเลือกมันได้อย่างไร” Wiebe เปิดเผย

“เรารู้ว่า [BF]1942 เป็นชู้อินทันที เพราะนั่นคือจุดเริ่มต้นทั้งหมด ดังนั้นเราจึงรู้ว่านั่นจะเป็นส่วนหนึ่งของมัน แต่หลังจากนั้นก็หนักขึ้นมาก ดังนั้นเราจึงผ่านไปและพูดว่า’เราไม่ต้องการที่จะเลือกอะไรที่เพิ่งเปิดตัวไปในขณะที่ผู้คนยังคงเล่นอย่างแข็งขัน เราไปดูในห้องสมุดเก่ากันก่อนดีกว่าเพื่อดูเกมที่คนอยากให้เล่นหรือจำได้นานขึ้น’

“และเมื่อเราเริ่มจำกัดขอบเขตนั้น ก็น่าจะมีเพียงประมาณ สี่หรือห้าผู้แข่งขันที่แท้จริง แล้วเราก็ผ่านไปได้ ไม่ใช่แค่ว่า [เรา] รู้สึกอย่างไรกับ [พวกเขา] และสิ่งที่เราได้ยินจากชุมชนเท่านั้น แต่ยังได้ดูข้อมูลของประสบการณ์ที่แฟนๆ เล่นกันมากที่สุด และนั่นก็ก่อตัวขึ้นในที่สุด ของกระบวนการตัดสินใจสำหรับสิ่งเหล่านี้จำนวนมาก”

แต่การดึงจากประวัติความเป็นมาของ Battlefield ทำให้เกิดความท้าทายที่ต่างออกไป เกมที่เลือกสามเกมมาจากยุคต่างๆ ของ Battlefield – BF1942 สร้างขึ้นจากเอ็นจิ้นที่ต่างกันโดยสิ้นเชิง – และแต่ละเกมมีความรู้สึกของเกมโดยเฉพาะ ในขณะที่คุณทำได้ด้วยการปรับแต่งที่เพียงพอ ให้สร้างแง่มุมบางอย่างของความรู้สึกของเกมเหล่านี้ในการเล่น เช่น การปิดใช้งานการเสี่ยงในเพลย์ลิสต์ Bad Company 2 บางสิ่งจะเป็นค่าเริ่มต้นสำหรับกลไกของ Battlefield 2042 อย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้

“ทีมมี พยายามสร้างความรู้สึกใหม่ให้ใกล้เคียงที่สุดเท่าที่จะทำได้ ฉันหมายความว่าเราจะได้การเปรียบเทียบที่สมบูรณ์แบบกับสิ่งเหล่านี้ทั้งหมดหรือไม่? เป้าหมายคือพยายามจะบอกว่าใช่! แต่เมื่อเราผ่านพ้นไป จะมีความแตกต่างบางอย่างที่ยากจะทำซ้ำ” เขาอธิบาย และเสริมว่าผู้เล่นจะสามารถควบคุมรายละเอียดปลีกย่อยบางอย่างที่จะช่วยในการจำลองประสบการณ์เหล่านั้นต่อไป

“สิ่งที่เราทำคือพยายามให้ผู้เล่นสามารถเลือกฉากประวัติศาสตร์หรือฉากที่ทันสมัยสำหรับสิ่งต่าง ๆ เช่นอาวุธ ซึ่งหากคุณต้องการให้อาวุธทำงานและทำความเสียหาย [วานิลลา] ด้วยการหดตัวทั้งหมดและทุกสิ่งที่พวกเขามี ในเกมอื่นๆ เหล่านั้น คุณสามารถทำได้ หรือถ้าคุณต้องการให้พวกมันแข่งขันกันมากขึ้น ซึ่งคุณต้องการให้ผู้เล่นใช้อาวุธ [คลาสสิค] เหล่านั้น แต่บางทีคุณอาจต้องการให้พวกเขา [ใช้] กับอาวุธ [BF]2042 คุณก็ตั้งค่าเป็น ทันสมัยกว่า ซึ่งในกรณีนี้จะมีความสมดุลในการแข่งขัน ส่วนใหญ่เป็นการแข่งขัน”

การสร้างเนื้อหาใหม่จากเกมเหล่านั้นในเอนจิ้น Frostbite ที่ทันสมัยที่สุดนั้นไม่เพียงพอ และ Ripple Effect ไม่ต้องการให้ทุกสิ่งที่ทำงานปรากฏในสองแผนที่ที่สร้างขึ้นใหม่จากแต่ละแผนที่ เกม. ดังนั้นสตูดิโอจึงเริ่มทำการทดลองโดยนำอาวุธและยานพาหนะคลาสสิกเหล่านั้นมาไว้ในแผนที่ของ Battlefield 2042 และพยายามผลักดันจากจุดนั้นไปเรื่อยๆ เพื่อสร้างวิธีต่างๆ ให้ผู้เล่นจัดการกับแซนด์บ็อกซ์

นี่คือสิ่งที่นำไปสู่ การสร้างตัวแก้ไขตรรกะ ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นมีความรู้ในการเขียนสคริปต์กฎที่กำหนดเองและปรับแต่งตัวแปรต่างๆ ในรูปแบบที่ไม่สามารถทำได้ด้วยตัวเลือกมาตรฐาน อย่างไรก็ตาม Battlefield Portal ยังไม่มีตัวแก้ไขเชิงพื้นที่ ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นสามารถแก้ไขแผนที่ที่มีอยู่ และควบคุมสิ่งต่างๆ เช่น ตรรกะการวางไข่ นอกจากนี้ยังไม่มีทางให้ผู้เล่นสร้างแผนที่ตั้งแต่เริ่มต้น Ripple Effect รู้ดีว่าเครื่องมือเหล่านี้จะช่วยเพิ่มพลังให้กับผู้สร้าง และ Wiebe บอกเป็นนัยว่าพวกเขาสามารถเข้าสู่พอร์ทัลได้ในที่สุด ไม่ใช่แค่ตอนเปิดตัว

สิ่งที่เพิ่มรอยย่นที่น่าสนใจให้กับทั้งหมดนี้คือการเพิ่มเติม ของทหาร AI ที่อาจเข้ามามีบทบาทใน Portal มากกว่าที่คุณคิด

“คุณจะสามารถกำหนดสิ่งต่าง ๆ เช่น ความยากของ [AI] และมีบางสิ่งที่ คุณสามารถบอกพวกเขาได้: คุณได้รับอนุญาตให้ทำเช่นนี้ คุณไม่ได้รับอนุญาตให้ทำอย่างนั้น แต่เนื่องจากเราไม่มีตัวแก้ไขเชิงพื้นที่ คุณจึงไม่สามารถพูดได้ว่า วางไข่ AI ไว้ที่นี่ และใช้ความสามารถนี้ ดังนั้นการพยายามจำลองสิ่งที่ซับซ้อนอย่าง Destiny sandbox อาจไม่อยู่บนโต๊ะในตอนนี้” Wiebe เปิดเผยเมื่อถูกถามเกี่ยวกับความเป็นไปได้ในการสร้างโคลน PvE Destiny ภายในพอร์ทัล

“เราได้พยายามแล้ว ทุ่มเทอย่างมากในการทำให้พวกเขาเล่นได้เหมือนที่ผู้เล่นทำ ดังนั้นจึงเป็นเรื่องยากมากที่ผู้คนจะแยกแยะความแตกต่างระหว่าง AI กับผู้เล่นที่เป็นมนุษย์จริงๆ เพราะพวกเขาจะวิ่งไปรอบๆ พวกเขาจะขับรถ พวกเขาจะมารับกัน พวกเขาจะส่ง [กันและกัน] ไปที่สถานที่เป้าหมายและ อะไรแบบนั้น – มันเป็นระบบที่ชาญฉลาดมาก จากนั้นคุณปรับแต่งและปรับแต่งบางสิ่งที่เป็นอยู่และไม่ได้รับอนุญาตให้ทำ รวมถึงความยากที่พวกเขาต้องเผชิญ”

เมื่อคุณสร้างและเริ่มต้นประสบการณ์ ประสบการณ์นั้นจะยังคงอยู่ เซิร์ฟเวอร์เฉพาะและอยู่ที่นั่นตราบเท่าที่มีผู้เล่นอย่างน้อยหนึ่งคนในเซสชั่น คุณจะไม่ถูกขอให้จ่ายค่าเช่าเซิร์ฟเวอร์ใดๆ ไม่ว่าผลงานของคุณจะมากหรือน้อยก็ตาม คุณจะสามารถควบคุมการทำงานข้ามเกมได้ และคุณจะได้รับสิทธิ์ผู้ดูแลระบบขั้นพื้นฐานในการทำให้เป็นส่วนตัว เตะ/แบนผู้เล่น ส่งข้อความทั่วทั้งเซิร์ฟเวอร์ และอื่นๆ

“ทุกอย่างจะเป็นไปอย่างราบรื่น เปิดตัวผ่านระบบเซิร์ฟเวอร์คลาวด์” Wiebe ยืนยัน “มันคล้ายกันมากกับวิธีที่คุณจะโฮสต์เกมแบบกำหนดเองใน Battlefield 5”

“เมื่อคุณสร้างประสบการณ์ ข้อมูลทั้งหมดจะถูกเก็บไว้บนเซิร์ฟเวอร์ ซึ่งตัวสร้างเว็บทั้งสองเข้าถึงได้เช่น เช่นเดียวกับเกม [BF]2042 ดังนั้นไม่ว่าคุณจะเข้าสู่ระบบจากที่ใด ประสบการณ์ใดๆ ที่คุณสร้างขึ้นจะถูกแสดงและจัดเก็บไว้ ทันทีที่คุณเลือกปรับใช้ประสบการณ์ นั่นคือตอนที่เราจะเรียกใช้บนฮาร์ดแวร์เฉพาะของเราตามภูมิภาค”

รับชมบน YouTube

ความกังวลที่ใหญ่ที่สุดของฉันที่ออกมาจากกิจกรรมนี้ไม่ได้เกี่ยวกับคุณภาพของ Battlefield Portal จำนวนของตัวเลือกที่ Builder มีให้กับผู้เล่นหรืออะไรก็ตามที่เฉพาะเจาะจงสำหรับประสบการณ์ สำหรับฉันแล้วดูเหมือนว่าส่วนประกอบต่างๆ ของ Battlefield 2042 อาจแข่งขันกันเองบ้าง สองคนที่เปิดเผยมาจนถึงตอนนี้ ดูเหมือนจะมีเนื้อหนังเพียงพอที่จะยืนได้ด้วยตัวเอง จากนั้นคุณเพิ่ม ไม่ว่า Hazard Zone คืออะไร และคุณจะได้แพ็คเกจที่ดูน่าสนใจซึ่งดูเหมือนว่าจะดึงผู้เล่นไปในทิศทางที่ต่างกัน อย่างไรก็ตาม Wiebe และทีมเลือกที่จะมองในมุมที่ต่างออกไป

p>

“วิธีที่ฉันชอบมองคือ: ผู้เล่นเกือบจะไหลผ่านเกมไปยังจุดต่าง ๆ ที่พวกเขาสนใจ” Wiebe กล่าว “ผู้เล่นทุกคนแตกต่างกัน แต่ความคาดหวังของฉันคือ [นั้น] ผู้เล่นส่วนใหญ่จะเข้ามา พวกเขาจะเล่น [BF]2042 เพื่อเริ่ม สัมผัสถึงแผนที่ใหม่ทั้งหมด ระบบสลับอาวุธแบบไดนามิก และสิ่งต่างๆ เช่นนั้น. และหลังจากที่พวกเขาชินกับสิ่งนั้นแล้ว ฉันก็เห็นพวกเขาเริ่มเปลี่ยนไป”

“บางทีหากพวกเขาสนใจการเล่นเกมเดิมพันสูงๆ มากกว่า ผู้เล่นบางคนจะเปลี่ยนไปใช้ Hazard Zone ” เขาพูดต่อ “เราเป็นสัตว์ที่มีอารมณ์ บางครั้งผู้คนก็ต้องการพักจากความเครียดและประสบการณ์ที่มีความตึงเครียดสูง และนั่นคือที่ที่พอร์ทัลสามารถรับพวกเขาและเข้ามาและพูดว่า’เราไม่ได้จริงจังเกินไปนี่คือที่ที่คุณสามารถไปสนุกกันมากขึ้นมีบางสิ่งที่ไม่คาดคิดมากขึ้น.’”

ส่วนสำคัญในการจัดการเนื้อหาจำนวนมากนั้นจะเป็นกิจกรรมสดและมีเวลาจำกัด ซึ่ง Ripple Effect หวังว่าจะนำผู้เล่นไปสู่แง่มุมต่างๆ ของ Battlefield 2042 โดยไม่มีสิ่งใด พวกเขาต้องต่อสู้เพื่อความสนใจ

“ฉันคิดว่าถ้าเราวางแผนอย่างถูกต้อง เราสามารถผลักดันผู้เล่นไปยังส่วนต่างๆ ของเกมในเวลาที่ต่างกัน มากกว่าทุกสิ่งที่พยายามแย่งชิงความสนใจของผู้เล่น ตลอดเวลา” เขากล่าวเสริม

Wiebe จะไม่ยืนยันว่าเนื้อหาอื่นๆ ของ Ripple Effect มีอยู่ในท่อสำหรับ Portal หรือไม่ หรือว่ามันจะเป็นแผนที่เพิ่มเติมจากทั้งสามเกมหรือใหม่ เกมทั้งหมด เขายังไม่ได้ระบุด้วยว่า Portal จะเป็นความรับผิดชอบของ Ripple Effect หลังการเปิดตัวหรือไม่

นอกเหนือจากการสนับสนุน Battlefield 2042 และการเปิดตัวโพสต์พอร์ทัลแล้ว Ripple Effect ยังเป็น กำลังทำสิ่งใหม่ ความพยายามของฉันในการพยายามรับคำแนะนำแม้เพียงเล็กน้อยเกี่ยวกับสิ่งที่อาจล้มเหลวอย่างน่าเศร้า

Battlefield 2042 มาถึง 22 ตุลาคม

Categories: IT Info