AMD FSR FP32 fallback ทดสอบด้วย Radeon RX 6800 XT
เมื่อ AMD สร้างโอเพ่นซอร์สเทคโนโลยี FidelityFX Super Resolution ผู้ผลิต GPU เปิดเผยว่าเทคโนโลยีการอัปสเกลรองรับการสำรอง GPU รุ่นเก่า
หาก GPU ไม่รองรับการเร่งการประมวลผลแบบ half-precision (FP16) AMD ขอเสนอทางเลือกสำรองสำหรับ single-precision (FP32) ) การคำนวณ ตัวอย่างเช่น ตั้งค่าได้โดยจัดการแฟล็กในซอร์สโค้ดของตัวอย่าง AMS FSR
GPU รุ่นเก่า เช่น NVIDIA Pascal/Maxwell และซีรีส์ Polaris ของ AMD ล้วนใช้ทางเลือกสำรองเป็น FP32 ความแม่นยำ นี่ไม่ได้หมายความว่า GPU ที่ใหม่กว่าเช่น Radeon RX 6800XT ไม่สามารถทดสอบกับทางเลือกอื่นได้ อันที่จริง นี่คือสิ่งที่ CapFrameX ทำเพื่อดูว่าอะไรคือข้อดีที่แท้จริงของการใช้การเข้ารหัสแบบเนทีฟครึ่งหนึ่งแทน ความแม่นยำเดียว
AMD FSR FP16 vs FP32 Fallback, ที่มา: CapFrameX
p>
สรุปได้ว่าการ์ดจอที่ขับเคลื่อนด้วย Navi 21 นั้น ประสิทธิภาพสูงขึ้น 7% เมื่อใช้ FSR 1.0 ในโหมด FP16 ในการบังคับใช้ FP32 ทางเลือก CapFrameX ได้แก้ไขซอร์สโค้ดซึ่ง AMD ได้เผยแพร่บนเว็บไซต์ GPU Open
AMD FSR FP16 vs FP32 Fallback, แหล่งที่มา: CapFrameX
CapFrameX ใช้ตัวอย่าง “SciFiHelment” ที่ทำงานที่ 4K ในคุณภาพ FSR Ultra
AMD FSR FP16 vs FP32 Fallback, ที่มา: CapFrameX
AMD FSR 1.0 เสนอทางเลือกสำรองสำหรับ Polaris GPUs AMD เปิดตัวคณิตศาสตร์แบบอัดแน่นด้วยซีรีส์ Vega ซึ่งมีอยู่ใน RDNA1&2 GPU ด้วยเช่นกัน
ที่มา:
รหัส FSR ตัวอย่าง FP16 รองรับมาตรฐานและบังคับปิดบน RX 6800 XT ที่โอเวอร์คล็อกเพื่อให้แน่ใจว่ามีข้อจำกัดของ GPU
SciFiHelmet, 4K, FSR Ultra Quality, เต็มหน้าจอพิเศษเฉพาะ
มาตรฐานรองรับ FP16 (เปิดใช้งาน)-> ~ ประสิทธิภาพเพิ่มขึ้น 7%❗️ pic.twitter.com/MXErep3Zcn
— CapFrameX (@CapFrameX) 24 กรกฎาคม 2021



