AMD Fidelity FX Super Resolution
u> (FSR) เป็นเทคนิคการเรนเดอร์ประเภทหนึ่งที่ต้องการเพิ่มอัตราเฟรมในเกมและเปิดใช้งานเกมคุณภาพสูงที่มีความละเอียดสูง นอกจากนี้ยังเป็นคู่แข่งกับ DLSS ของ Nvidia ด้วย ทั้งสองแตกต่างกันเล็กน้อยในลักษณะการทำงาน FSR ทำงานโดยการเรนเดอร์เฟรมด้วยความละเอียดที่ต่ำกว่า จากนั้นใช้อัลกอริธึมการอัปสเกลลิ่งเชิงพื้นที่แบบโอเพนซอร์สเพื่อทำให้เกมดูราวกับว่าเกมกำลังทำงานที่ความละเอียดสูงกว่า DLSS ใช้อัลกอริธึม AI เพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่คล้ายคลึงกัน แต่ใช้งานได้กับ GPU RTX ของ Nvidia เท่านั้น การ์ดจอที่ดีที่สุดตอนนี้ ในทางตรงกันข้าม FSR จะทำงานบน GPU เกือบทุกชนิด — เรายืนยันแล้วว่าใช้งานได้แม้บนกราฟิกที่ผสานรวมของ Intel เป็นต้น
AMD ไม่ได้ส่งเสริม FSR โดยตรงในฐานะ คู่แข่งของ DLSS ส่วนใหญ่เป็นเพราะเห็นว่า FSR มีแอปพลิเคชันสำหรับเกมที่หลากหลายมากขึ้น ในขณะที่ FSR สามารถช่วยได้อย่างแน่นอนในเกมและชื่อที่เน้นประสิทธิภาพด้วยเอฟเฟกต์มากมาย เช่น ray tracing มันยังสามารถใช้เป็นอัลกอริธึมสำหรับใช้งานทั่วไปเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ แม้แต่ในเกมที่ทำงานได้ดีอยู่แล้ว ซึ่งอาจพิสูจน์ได้ว่ามีประโยชน์สำหรับจอแสดงผลที่มีอัตราการรีเฟรชสูง 1440p ซึ่งเป็นจอภาพสำหรับเล่นเกมที่ดีที่สุดบางตัว แต่ยังช่วยให้เฟรมเรตของ GPU รุ่นเก่าและ แล็ปท็อปสำหรับเล่นเกม.
เช่น เกมอาจทำงานได้ไม่ดีโดยเฉพาะใน 4K การเรนเดอร์ FSR ช่วยให้ผู้ใช้แสดงผลได้ทุกที่จาก 1440p (FSR Ultra Quality) เป็น 1080p ความละเอียด (FSR Performance) ซึ่งจะทำให้การตีเฟรมเรตสูงขึ้นง่ายขึ้นด้วยอีกสองตัวเลือกเช่นกัน ภาพที่ได้จะถูกเพิ่มสเกลเป็นความละเอียดเป้าหมาย ส่งผลให้ประสิทธิภาพการทำงานสูงกว่า 4K และรายละเอียดที่คมชัดกว่า 1080p จากนั้นองค์ประกอบ UI และข้อความจะถูกนำไปใช้กับผลลัพธ์สุดท้าย
AMD อ้างว่า FSR เสนอการปรับปรุงเหนือสิ่งอื่นใด ประเภทของวิธีการเพิ่มสเกลเชิงพื้นที่ เช่น การลดอัตราการสุ่มสัญญาณแบบสองทาง นอกจากประสิทธิภาพในระดับต่างๆ และได้รับการสนับสนุนในเกมและแอพต่างๆ แล้ว ความแตกต่างที่ใหญ่ที่สุดระหว่างทั้งสองคือ AMD FSR คือ GPU-agnostic ดังนั้นจึงสามารถทำงานร่วมกับ AMD รวมถึงการ์ดกราฟิก Nvidia และ Intel ในทางตรงกันข้าม DLSS ใช้งานได้กับ GPU ของ Nvidia เท่านั้น
เนื่องจาก PlayStation 5 (PS5) ใช้ GPU ที่ใช้ AMD RDNA 2 จึงรองรับ FSR โดยเกม PS5 เกมแรกที่รองรับ FSR คือ อาร์เคดดอน Xbox Series X/S ซึ่งใช้ GPU แบบ RDNA 2 ด้วย จะ รับการสนับสนุน FSRก็เช่นกัน นี่เป็นข้อได้เปรียบที่สำคัญสำหรับ FSR ในระยะยาว ไม่เพียงแต่สนับสนุนคอมพิวเตอร์เท่านั้น แต่ยังสนับสนุนคอนโซลและแม้กระทั่งฮาร์ดแวร์ของสมาร์ทโฟนด้วย
AMD FSR มีสี่โหมดที่แตกต่างกัน: คุณภาพพิเศษ , คุณภาพ สมดุลและประสิทธิภาพ ด้วยระดับสูงสุด โหมดประสิทธิภาพ ซึ่งแสดงในแผนภูมิด้านบน AMD อ้างว่าคุณจะเห็นประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นโดยเฉลี่ย 2.4x ที่ความละเอียด 4K แต่การเพิ่มสเกลที่มากขึ้นส่งผลให้เกิดสิ่งประดิษฐ์ทางภาพมากขึ้น และเช่นเดียวกับประสิทธิภาพระดับสูงสุดด้วย DLSS ของ Nvidia คุณสามารถคาดหวังสิ่งประดิษฐ์ที่สังเกตได้ด้วยโหมดประสิทธิภาพ FSR
ทั้งสี่โหมดทำงานที่ระดับการอัปสเกลต่างกัน Ultra Quality ใช้ตัวคูณการสเกล 1.3x ในขณะที่ Quality ใช้การสเกล 1.5x, Balanced ใช้การสเกล 1.7x และ Performance ใช้การสเกล 2.0x ปัจจัยสเกลนั้นมีผลกับแต่ละมิติข้อมูล ตัวอย่างเช่น 3840×2160 ด้วยโหมดคุณภาพจะแสดงผลที่ 2560×1440 — 44.4% ของจำนวนพิกเซลทั้งหมดเมื่อเทียบกับ 4K
AMD ยังมีแผนสำหรับปัจจัยการปรับขนาดแบบไดนามิกด้วย ยังไม่ได้ดำเนินการ การปรับขนาดแบบไดนามิกจะช่วยให้เกมสามารถแสดงผลได้ทุกที่ตั้งแต่ความละเอียดดั้งเดิมไปจนถึง 50% ของความละเอียดดั้งเดิม และทุกอย่างในระหว่างนั้น โดยปกติจะมีอัตราเฟรมเป้าหมายที่ระบุในเกม
AMD FSR Games
ในการใช้ AMD FSR สิ่งสำคัญที่คุณต้องการคือเกมที่รองรับ FSR นี่คือรายชื่อเกมที่รองรับ FSR ในปัจจุบัน พร้อมกับเกมที่คาดว่าจะได้รับการสนับสนุน FSR ในอนาคต ตาม AMD
เกม AMD FSR ปัจจุบัน
- Arcadegeddon (PS5)
- 22 ซีรีส์การแข่งรถ
- Anno 1800
- DOTA 2
- อัจฉริยะชั่วร้าย 2: การครอบงำโลก
- การตกสวรรค์
- คิงชุนต์
- เนโครมันดา: ปืนรับจ้าง
- Resident Evil Village
- Terminator: Resistance
- The Riftbreaker
เกม AMD FSR ที่กำลังจะมีขึ้น
- Asterigos
- ประตูของ Baldur 3
- ขอบแห่งนิรันดร
- Far Cry 6
- Farming Simulator 22
- ถูกทอดทิ้ง
- Myst
- Swordsman Remake
- Vampire: The Masquerade-Bloodhunt
ม็อดเดอร์ได้นำ FSR เป็น SteamVR และเกมที่เข้ากันได้กับ Vulkan ส่วนใหญ่ อย่างไรก็ตาม มีข้อแม้บางประการ ราวกับว่าเกมไม่มีการรองรับ FSR โดยตรง นั่นหมายความว่าทุกอย่าง รวมถึงองค์ประกอบ UI และข้อความ จะมีการปรับใช้ปัจจัยการสเกล การเพิ่มสเกลและความคมชัดของข้อมูลเฟรมโดยทั่วไปแล้วได้ผลดีกว่าการอัพสเกลข้อความมาก
FSR ไม่ต้องการการฝึกอบรมพิเศษใดๆ สำหรับแต่ละเกมหรือข้อมูลชั่วคราวจากเฟรมก่อนหน้า นี่เป็นหนึ่งในเหตุผลที่ AMD กล่าวว่า FSR นั้นง่ายสำหรับนักพัฒนาที่จะรวมเข้าด้วยกัน เทคโนโลยีโอเพนซอร์สใช้ได้กับระบบปฏิบัติการและ API จำนวนมากแล้ว รวมถึง DirectX 11, DirectX 12 และ Vulkan
AMD FSR เทียบกับ Nvidia DLSS
การอัปสเกลของ Nvidia, DLSS ออกมามากกว่าสองปีก่อนที่ AMD จะปล่อย FSR ในเดือนมิถุนายน 2564 ปัจจุบัน DLSS อยู่ในเวอร์ชัน 2.2.1 ในขณะที่ FSR อยู่ในการทำซ้ำครั้งแรก มีความแตกต่างที่สำคัญค่อนข้างน้อยระหว่าง FSR และ DLSS
ประการแรก AMD FSR คือ GPU ที่ไม่เชื่อเรื่องพระเจ้า ทำให้สามารถทำงานร่วมกับ GPU จากแบรนด์อื่นที่ไม่ใช่ AMD ได้ ในขณะเดียวกัน DLSS ใช้งานได้กับ Nvidia GPUs เท่านั้น FSR ยังเป็นเทคโนโลยีโอเพ่นซอร์สและไม่ต้องการฮาร์ดแวร์กราฟิกพิเศษ AMD เชื่อ“จะช่วยเร่งการนำ FSR ไปใช้ในเกมอื่นๆ อีกมาก”สำหรับเกมเมอร์มากกว่าโซลูชันการขยายขนาดอื่นๆ”ในขณะเดียวกัน DLSS ต้องใช้ Tensor core ของการ์ด Nvidia RTX
ประสิทธิภาพเปรียบเทียบโดยตรงได้ยาก ประการหนึ่ง มีเกมไม่มากนักที่รองรับทั้ง FSR และ DLSS ขณะนี้มีเกมที่รองรับ DLSS มากขึ้น แต่ DLSS ก็ออกมานานกว่า FSR สองปีครึ่งเช่นกัน นอกจากนี้ เกม DLSS 1.0 ไม่ได้ดูดีเท่าเกมที่มี DLSS 2.0 และใหม่กว่า โดยทั่วไปแล้ว เราพบว่า DLSS ให้คุณภาพของภาพที่ดีกว่า แต่ FSR ช่วยให้สามารถเพิ่มอัตราเฟรมได้มากขึ้น เนื่องจากไม่ได้ใช้งานในการคำนวณมากเท่ากับ DLSS
การทดสอบประสิทธิภาพ FSR และคุณภาพของภาพ พบว่าอัตราเฟรมจะปรับขนาดตามสัดส่วนที่คุณลดการแสดงผล ปณิธาน. ตัวอย่างเช่น ทั้ง FSR และ DLSS สามารถช่วยให้คุณเข้าถึงมาตรฐาน 60 เฟรมต่อวินาที (fps) ได้ แต่เรื่องราวจะเปลี่ยนไปเมื่อคุณพยายามทำให้เกมทำงานที่ 120 fps เพื่อให้ถึง 240 fps ตัวอย่างเช่น รองรับ 240 การแสดงผลเฮิรตซ์ เราพบว่าโดยทั่วไป DLSS ไม่ได้ปรับขนาดสูงขนาดนั้น ในขณะที่ FSR ในโหมดประสิทธิภาพที่เร็วที่สุด สามารถทำได้ แม้ว่าจะมีการสูญเสียคุณภาพของภาพอย่างชัดเจน
เทคนิคการเรนเดอร์ทั้งสองยังทำงานแตกต่างกัน FSR ใช้การขยายขนาดเชิงพื้นที่โดยใช้เฉพาะภาพต้นฉบับ ในขณะที่ DLSS ดึงข้อมูลเครือข่ายประสาทเทียมผ่านอินพุตหลายตัว: ภาพต้นฉบับ ภาพเวกเตอร์การเคลื่อนไหว การป้อนกลับชั่วคราวจากเฟรมก่อนหน้า และผลลัพธ์ของอัลกอริธึมการฝึก เนื่องจากการทำงานพิเศษในการคำนวณนี้ Nvidia อ้างว่า DLSS ต้องใช้ Tensor core และจนถึงขณะนี้ยังไม่มีการแฮ็กเพื่อทำให้อัลกอริทึมทำงานบนสิ่งอื่นใดนอกจากการ์ด RTX
กราฟิกการ์ดที่รองรับ AMD FSR
AMD FSR นั้นแตกต่างอย่างมากจาก Nvidia DLSS ตรงที่ใช้งานได้กับกราฟิกการ์ดของแบรนด์ของตัวเอง รวมถึงการ์ดกราฟิกจากคู่แข่งด้วย โดยรวมแล้ว GPU และ CPU ของ AMD มากกว่า 100 ตัวพร้อมกราฟิกในตัวที่ย้อนกลับไปในปี 2559 รองรับ AMD FSR ตาม AMD และการ์ดกราฟิก Nvidia จำนวนมาก ด้านล่างนี้คือรายชื่อการ์ดกราฟิกอย่างเป็นทางการที่รองรับ AMD FSR แม้ว่า GPU อื่นๆ อาจใช้งานได้เช่นกัน:
- AMD Radeon 6000 Series
- AMD Radeon 6000M Series
- AMD Radeon 5000 Series
- AMD Radeon 5000M Series
- AMD Radeon VII
- AMD Radeon RX Vega Series
- AMD Radeon 600 Series
- AMD Radeon RX 500 Series
- AMD Radeon RX 480, 470 และ 460
- ซีพียูเดสก์ท็อป AMD Ryzen ที่มีกราฟิก AMD Radeon
- AMD Ryzen โมบายล์ซีพียูที่มี กราฟิก Radeon
- Nvidia GeForce RTX 30 Series
- Nvidia GeForce RTX 20 Series
- Nvidia GeForce 16 Series
- Nvidia GeForce 10 Series
- li>
FSR ต้องการให้ระบบของคุณตรงตามข้อกำหนดขั้นต่ำของเกมที่รองรับ AMD ยังระบุด้วยว่าไม่มีการสนับสนุนด้านเทคนิคหรือการรับประกันสำหรับการเปิดใช้งาน AMD FSR บนการ์ดกราฟิก Nvidia นอกจากนี้เรายังสามารถทดสอบ FSR ได้แม้ในโซลูชันกราฟิกที่ผสานรวมรุ่นเก่าของ Intel และในบางกรณีก็หมายถึงความแตกต่างระหว่างการเล่นเกมที่เล่นได้ (>30 fps) และผลลัพธ์โดยทั่วไปที่ไม่สามารถเล่นได้ (<20 fps)
FSR ยังไปไกลถึงประสิทธิภาพที่เท่าเทียมกันสำหรับ Team Red, Team Green และคู่แข่งอื่นๆ Team Red อ้างความเท่าเทียมกันในแง่ของค่าใช้จ่ายและประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นจากการ์ดในกลุ่มเดียวกัน ตัวอย่างเช่น AMD Radeon RX 6800 XT ควรเห็นผลลัพธ์ที่เปรียบเทียบได้กับ Nvidia GeForce RTX 3080 เมื่อใช้ FSR
AMD FSR ทำงานอย่างไร
FSR เริ่มด้วยการขยายขนาดรูปภาพเป็น ความละเอียดที่สูงขึ้น จำนวนการปรับขนาดขึ้นอยู่กับโหมด FSR สี่โหมดที่คุณใช้อยู่ จากดีที่สุดไปแย่ที่สุดในแง่ของคุณภาพของภาพ โหมด FSR สี่โหมด ได้แก่: Ultra Quality, Quality, Balanced และ Performance ประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นนั้นตรงกันข้ามกับประสิทธิภาพการทำงานที่ให้อัตราเฟรมสูงสุดในขณะที่คุณภาพพิเศษเสนอการเพิ่มต่ำสุดเป็น fps
กระบวนการเพิ่มสเกลใช้องค์ประกอบการตรวจจับขอบเพื่อค้นหาขอบ แล้วสร้างใหม่ด้วยความละเอียดเอาต์พุตที่สูงขึ้น FSR ยังใช้ตัวกรองความคมชัดบนภาพ ซึ่งน่าจะเป็น Contrast Aware Charpening (CAS) ของ AMD ซึ่งใช้พลังงานในการประมวลผลน้อย เพื่อเพิ่มรายละเอียดของพิกเซล สองขั้นตอนนี้เกิดขึ้น”ในขั้นตอนเดียว”ในไปป์ไลน์กราฟิกของเกมดัง AMD วางไว้ ทำให้การรวมเกมง่ายขึ้น
ท้ายที่สุด ผลลัพธ์ของคุณจะแตกต่างกันไปตาม ปัจจัยบางประการ รวมถึงเกมที่เล่น โหมด FSR ใดจากสี่โหมดที่คุณใช้ และการ์ดกราฟิกที่คุณใช้อยู่
In Ultra Quality mode, AMD promises image quality that’s”indistinguishable from the target native resolution when viewed from normal gaming viewing distances.”Our testing found it looked very similar to the game being rendered at its native resolution, and occasionally better in some scenes.
Quality mode is said to offer image quality that’s”representative of native rendering while delivering great performance.”While not as much so as Ultra Quality mode, our testing also found Quality mode to look close to native rendering.
Balanced mode creates an image”approximating native rendering quality.”The more upscaling, the more noticeable visual artifacts become, and during our testing, we found that Balanced requires a compromise. However, in motion the loss in image quality tends to be less noticeable than when standing still.
Performance mode, AMD admits,”visibly impacts image quality and should only be selected in situations where the need for the ultimate in performance is critical.”As you’d expect, upscaling using one fourth of the target resolutions pixels can be a bit hit and miss.
Your choice of GPU will also affect what sort of performance gains you can expect. We haven’t confirmed all of AMD’s numbers below, but the numbers it shared for Terminator: Resistance and Godfall were in line with what we saw in our own testing.
This article is part of the Tom’s Hardware Glossary.
Further reading: