นักพัฒนา Midgar Studio ได้เปิดตัวการอัปเดต Edge of Eternity ใหม่ (Bestiary) ซึ่งเพิ่มการรองรับทั้ง AMD FSR และ NVIDIA DLSS 2.2
นอกเหนือจากการให้การสนับสนุนสำหรับเทคนิคการอัปสเกลยอดนิยมแล้ว การอัปเดตใหม่ยังแนะนำ Bestiary ใหม่และการเปลี่ยนแปลงแพ็คที่สมดุลควบคู่ไปกับการปรับปรุงประสิทธิภาพ รวมถึงการโหลดเร็วขึ้นและประสิทธิภาพของ CPU ที่ดีขึ้นหลายตัว ทีมพัฒนาได้ทำงานอย่างหนักเพื่อเสนอการแก้ไขข้อบกพร่องมากมายและการปรับปรุงอื่น ๆ ภายในเกม คุณจะพบบันทึกประจำรุ่นอย่างเป็นทางการ สำหรับการอัปเดต Bestiary ใหม่ด้านล่าง:
บันทึกการอัพเดท Edge of Eternity Bestiary
ฟีเจอร์ใหม่: Bestiary
เพิ่มลงในคลังของคุณโดยตรงแล้ว Bestiary จะแสดงรายชื่อสัตว์แต่ละตัวที่คุณเคยพบเจอใน Heryon แหล่งที่อยู่อาศัยและสิ่งที่พวกมันดรอป ตอนนี้คุณไม่ควรพลาดคุณสมบัติการประดิษฐ์ของเกม🧭
AMD FSR
AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) ใช้เทคโนโลยีการอัปสเกลที่ล้ำสมัยเพื่อช่วยเพิ่มอัตราเฟรมของคุณใน Edge Of Eternity และมอบประสบการณ์การเล่นเกมคุณภาพสูงและความละเอียดสูง โดยไม่ต้องอัปเกรดเป็นการ์ดกราฟิกใหม่
DLSS 2.2
เวอร์ชัน NVIDIA DLSS ได้รับการอัพเดตเป็น 2.2 นำการปรับปรุงใหม่ๆ ที่ช่วยลดแสงหลอก (โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่สังเกตเห็นได้จากอนุภาค) ในขณะที่ปรับปรุงภาพ นอกจากนี้ ความคมชัดของ DLSS ยังสามารถขับเคลื่อนด้วยแถบเลื่อนความคมชัดในการตั้งค่ากราฟิกได้
การทรงตัว:
- ลด MagDef ในบางเอนทิตี
- ปรับสมดุลวัตถุประสงค์การต่อสู้หลายแบบ
- ปรับสมดุลการต่อสู้หลายครั้ง
ประสิทธิภาพ:
- การแสดงที่ดีขึ้นในพื้นที่ต่างๆ: ป่า, ทุ่งลาน, ภูเขา Berenroth และ Jagholm
- เพิ่มอัลกอริธึมเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพจำนวนมอนสเตอร์ที่ปรากฏบนแผนที่พร้อมกันเพื่อจำกัดการแสดงในพื้นที่กว้าง
- เร่งการโหลด (~20%)
- ปรับปรุงประสิทธิภาพของ CPU หลายตัว (ผ้า อนุภาค ลอจิก)
โปแลนด์และการปรับปรุง:
- ปรับปรุงคัตซีน ฉากตัดอัตโนมัติ และเควสย่อยหลายรายการ
- เพิ่มโหมดสลับการวิ่งในตัวเลือก
- เพิ่มชุดเกราะสีน้ำเงินใหม่ที่หาได้ในโลก
- ปรับปรุงการแปลหลายรายการ (โดยเฉพาะภาษาฝรั่งเศสและญี่ปุ่น, การปรับปรุงภาษาจีนในเร็วๆ นี้)
- เพิ่มกล้องกึ่งสคริปต์ในการต่อสู้โดยเฉพาะกับศัตรูขนาดมหึมา
- ขัดเงาบริเวณประภาคารในที่ราบ Solna
- การแสดงละครของ NPC ที่ได้รับการปรับปรุงใน Herelsor, Jagholm, Tyr Caelum, Refugees Village, Kora Camp, Wurldzend เพิ่ม NPCs ใหม่”work-idle”animations
- ปรับปรุงกล้องในฉากออโต้คัท “คาราวาน” ในบทที่ 5
- เพิ่ม NPC ที่หายไปในกรงระหว่างช่วง Oboros
- เปลี่ยนฉากตัดอัตโนมัติบางส่วนเป็นกล่องข้อความ: พืชริคาร์โดและไดน์เวนต์”ปัญหาการแพร่พันธุ์”
- Collider เพิ่มให้กับแคนนอนใน Tyr Caelum
- คริสตัลที่มองเห็นได้ในฉากตัดอัตโนมัติ”Magic Hates A Vacuum”
- แอนิเมชั่นของนิโคลัสคุกเข่าระหว่างช่วงโอโบรอส
- ปรับปรุงฉากตัดอัตโนมัติเมื่อ Myrna เข้าร่วมปาร์ตี้
- ตอนนี้ Alpharius มองเห็นได้ก่อนคัตซีน “The Reunion” และ Derek จะปรากฏในฉากตัดอัตโนมัติ
- ปรับปรุงกล้องและแอนิเมชั่นบางส่วนในฉากตัดอัตโนมัติ”ยินดีต้อนรับสู่ Tyr Caelum”
- ปรับปรุงกิจกรรมไดนามิก”A Man In Need”พร้อมรางวัลตามบท แอนิเมชั่นและวัตถุใหม่
- ปรับปรุงการควบคุม Nekaroo
- ปรับปรุงกล้องต่อสู้สำหรับการต่อสู้หลายครั้ง
- ปรับปรุงแบบจำลองพืชพรรณหลายชนิด
- ปรับปรุงทริกเกอร์การโหลดฉากหลายๆ ฉากเพื่อให้วางในตำแหน่งที่ไม่สามารถมองเห็นฉาก”โผล่”ได้อีกต่อไป
- เสียงที่สมดุลของเสียงคัทซีนจากบทที่ 6
- แก้ไขอัลกอริธึมกล้อง Victory เพื่อป้องกันไม่ให้กล้องไปใต้ดินเมื่อต่อสู้บนพื้นที่สูงชัน
- แอนิเมชั่นคัทซีนและลิปซิงค์ที่ขัดมัน
- เสียงที่ขัดมันและการปรับแต่ง (เพิ่ม SFX ที่ขาดหายไป ยอดคงเหลือ ฯลฯ…)
แก้ไขข้อผิดพลาด:
- แก้ไข Nepentha Boss ไม่ให้แสดงเมื่อผู้เล่นอยู่ไกลเกินไป
- ข้อเสนอแนะที่ได้รับการปรับปรุงสำหรับแผงควบคุมผนังระหว่าง Mercury Fight
- แก้ไขปัญหาการสะกดเป้าหมายที่ไม่ถูกต้อง (ไอคอนไม่แสดง + ไม่ใช้เอฟเฟกต์)
- แก้ไข Skittan ขุดนอกเขตต่อสู้
- ล้างอินเทอร์เฟซการต่อสู้หลังจากร่ายการโจมตีพิเศษ
- แก้ไขอินเทอร์เฟซไม่หายไปเมื่อสังหารศัตรูตัวสุดท้ายด้วยการโจมตีพิเศษ
- แก้ไขผลข้างเคียงของอาวุธจะไม่ทำให้เป้าหมายการต่อสู้ล้มเหลวอีกต่อไป
- แก้ไขแกนบอสตัวสุดท้ายไม่วางไข่ในตำแหน่งที่ถูกต้อง
- แก้ไขปัญหาการเรียกดูสถานะ UI
- แก้ไขมีดดับเพลิงตัวแรกของ Myrna ที่ไม่ก่อให้เกิดความเสียหายจากไฟไหม้
- การเปลี่ยนแปลงของธาตุ Nerf Threptik จะหายไปหลังจากผ่านไป 3 วินาที และไม่สามารถเลื่อนได้หากภูมิคุ้มกันทำงานอยู่แล้ว
- เพิ่ม Stalagbomb ในพื้นที่การต่อสู้ Borborygm
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ตัวละครมีคาถาสองครั้งในหนังสือคาถาของเขา
- แก้ไข Mercury ให้สามารถยิงตัวละครที่ถูกปกคลุม
- แก้ไข Softlock Equipment ที่เกิดขึ้นเมื่อเตรียมไอเทมก่อนเริ่มการสอน
- การปรับสมดุล: ลดเวลา proc สำหรับ Stalagbomb + รีเซ็ตเวลา proc เมื่อออกจากช่วง
- แก้ไขท่าป้องกันที่ถูกเอาออกเมื่อเอฟเฟกต์วัตถุที่โต้ตอบได้ทำงาน
- แก้ไขชื่อที่หายไปในเอนทิตีที่เรียกมา
- แก้ไขเวลาเลื่อนไม่ได้เมื่อมีคนเข้าสู่ขั้นตอนการแคสต์
- แก้ไข Reynan Earth Snap ไม่ลด HP เหลือเพียงตัวเดียว
- แก้ไขหัวหน้าไม่เปลี่ยนเมื่อนำทุกคนออกจากปาร์ตี้
- แก้ไขการฆ่าเป้าหมายแรกของศัตรูล้มเหลวเมื่อตัวละครของผู้เล่นตาย
- แก้ไข Borborygm ไม่ให้หยุดการกินเนื้อคนเมื่อเป้าหมายที่มีอยู่ตายแล้ว
- แก้ไข Fallon หันหลังให้เธอเมื่อเปลี่ยนข้างระหว่างลำดับกับระเบิด
- แก้ไขการวางไข่ของศัตรูบนโครงสร้างใน Valorian pass
- แก้ไขบทแนะนำสั้นๆ ที่ทับซ้อนกับคำอธิบายบทแนะนำหลัก
- แก้ไขซอฟต์ล็อกการชนกันในพื้นที่ต่างๆ (เฮเรลซอร์, เหมือง, ลานลาน, ลานขยะ, ภูเขาเบเรนรอธ, มหาวิหาร)
- แก้ไขเครื่องหมายกระพริบใน Herelsor
- แก้ไขกรณีที่เกิดขึ้นได้ยากเมื่อเอนทิตีสองฝ่ายที่มีฝ่ายตรงข้ามถูกย้ายใน Nexus เดียวกันพร้อมกัน ตอนนี้ UI จะยกเลิกการดำเนินการและแสดงการตอบกลับด้วยภาพ
- แก้ไขจุดบกพร่องที่เกิดขึ้นได้ยากซึ่งเอฟเฟกต์การขับไล่สามารถเรียกได้สองครั้งส่งผลให้วางตำแหน่ง Nexus ที่มองเห็นไม่ถูกต้อง
- แก้ไขการหาประโยชน์จากการชนหลายครั้งที่อาจส่งผลให้สถานะเกมพังจนไม่สามารถดำเนินเรื่องต่อไปได้
- แก้ไขเคสซอฟต์ล็อคหลายเคส
- แก้ไขปัญหาการชนหลายครั้ง
- แก้ไขข้อบกพร่องบางส่วนที่อาจส่งผลให้เนื้อหาภูมิประเทศบางส่วนไม่สามารถโหลดได้จนกว่าจะแก้ไขการตั้งค่ากราฟิก
- แก้ไขปัญหาสภาพอากาศหลายประการเกี่ยวกับสภาพอากาศที่ไม่ถูกต้องในบางพื้นที่
- แก้ไขปัญหาสกินสกินบน Myrna ที่ทำให้ผิวของเธอทะลุเสื้อผ้าของเธอในแอนิเมชั่นบางส่วน
- แก้ไขบั๊กที่หายากซึ่งสัตว์ประหลาดสามารถวางไข่ได้ระหว่างฉากคัตซีน/ฉากตัดอัตโนมัติ
- มอนสเตอร์ไม่สามารถวางไข่บนผู้เล่นได้อีกต่อไป
- แก้ไขจุดบกพร่องของเงาหลายจุด
- แก้ไขปัญหาภาพหลายจุด
- แก้ไขข้อบกพร่องด้านภาพที่พบได้ยากในอินโทรสนามรบเมื่อเริ่มเกมใหม่สองครั้งติดต่อกันซึ่งอาจทำให้เกิดสิ่งประดิษฐ์ทางภาพสำหรับบางเฟรม
- แก้ไขจุดบกพร่องของการวางแนวมอนสเตอร์ในระหว่างขั้นตอนการป้องกันหอคอย
- แก้ไขปัญหาไฟตามปริมาตรในบทที่ 7
- เอฟเฟกต์ Proc เช่น อาวุธติดตัวจะไม่ส่งผลต่อเป้าหมายโบนัสอีกต่อไป (ป้องกันปัญหาบางอย่างเกี่ยวกับวัตถุประสงค์ที่ไม่สามารถใช้เอฟเฟกต์ Proc ได้)
- กล้องติดถาวรเมื่อผู้กู้กำลังขุด
- แก้ไขข้อบกพร่องที่อาจทำให้ตัวจับเวลาติดลบกับการแข่งขันของ Nekaroo ด้วยฮาร์ดไดรฟ์ที่ช้า
- แก้ไขปัญหาสเกลของดาบดารีออนในบทแนะนำ
- แก้ไขเอนทิตีที่สามารถโจมตีทะลุกำแพงได้เมื่อใช้เป้าหมายสำรองเมื่อเป้าหมายหลักตาย
- แก้ไขปัญหาสภาพอากาศหลายประการเกี่ยวกับสภาพอากาศที่ไม่ถูกต้องในบางพื้นที่
- แก้ไขการกระตุกของกล้องในการสำรวจในบางกรณีที่ไม่ค่อยเกิดขึ้น
- แก้ไขสถิติ/ระดับ/ไอคอนที่ไม่ถูกต้องในหลายรายการ
- แก้ไขความเบลอของบอสตัวสุดท้าย
- การรีไซเคิลรายการสุดท้ายของหน้าสินค้าคงคลังจะไม่บล็อก UI อีกต่อไป
- แก้ไขไอคอนอาหารที่ไม่ได้โหลดไว้ล่วงหน้าเมื่อเปิด UI เจ้าของโรงแรมเป็นครั้งแรก
- แก้ไขการพูดติดอ่างใน UI ของป้ายโฆษณา เช่น ข้อมูลสัตว์ประหลาดในโลก
- นำ Myrna ออกจาก UI ตารางการประดิษฐ์
- แก้ไขปัญหาเล็กน้อยหลายประการเกี่ยวกับ UI การเดินทางที่รวดเร็ว
เมื่อเร็วๆ นี้เราได้สัมภาษณ์ CEO ของผู้พัฒนาและหัวหน้าโปรแกรมเมอร์เกม Jérémy Zeler-Maury เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับการนำเทคโนโลยีการเพิ่มสเกลจากทีม Red และ Green มาใช้ p>
“ในด้านคุณภาพ เมื่อมีข้อมูลพิกเซลจำนวนมากพร้อมสำหรับการอัปสเกลเป็น 4K เทคโนโลยีทั้งสองให้ผลลัพธ์ที่น่าอัศจรรย์ และฉันไม่ค่อยเห็นความแตกต่างระหว่างพวกเขา”CEO กล่าวเมื่อถูกถามถึงความแตกต่างที่เป็นไปได้ระหว่าง สองเทคนิค “ฉันยังบอกได้เลยว่าฉันชอบ FSR มากกว่าสำหรับความละเอียด 4K เพราะมันไม่ได้นำเสนอสิ่งประดิษฐ์/ความพร่ามัวเล็กน้อยที่ DLSS สามารถแนะนำได้ในบางครั้ง สำหรับความละเอียดที่ต่ำกว่า เช่น การลดอัตราการสุ่มสัญญาณเป็น 1080p หรือ 720p ฉันคิดว่า DLSS ให้ผลลัพธ์ที่ดีกว่า เนื่องจากสามารถสร้างส่วนที่ขาดหายไปของรายละเอียดขึ้นมาใหม่ได้เนื่องจากลักษณะของเทคนิค”
Edge of Eternity พร้อมให้ใช้งานบนพีซีผ่าน Steam’จดหมายรัก Final Fantasy’กำลังจะมาถึงคอนโซล (รุ่นสุดท้ายและรุ่นถัดไป) ในปลายปีนี้