ภาพสามมิติของ Weird West กับซิมที่สมจริงอาจทำให้ฉันตกหลุมรักเกมนี้ในที่สุด ฉันเคยลองมาก่อน อันที่จริง ฉันยังคงพยายามอยู่ – การเล่น Prey ของฉันเริ่มต้นได้ดี – แต่มีบางอย่างที่ยังไม่คลิกสำหรับฉัน และ Weird West ทำให้ฉันคิดว่าบางอย่างเป็นเรื่องของมุมมองอย่างแท้จริง Weird West ใช้ความเต็มใจของประเภทที่จะพูดว่า”ใช่”กับเอเจนซีของผู้เล่น แต่ต่างจากเกมอื่นๆ ส่วนใหญ่ โดยเลือกใช้มุมมองภาพสามมิติของการกระทำแทนมุมมองบุคคลที่หนึ่งแบบดั้งเดิม
แล้วมันเปลี่ยนไปอย่างไร? ในทางทฤษฎี ไม่มากทั้งหมด แต่ในทางปฏิบัติ นี่เป็นซิมเสมือนจริงตัวแรกที่ฉันสามารถเห็นกลยุทธ์ต่างๆ ฉันไม่สามารถบอกคุณได้ว่ากี่ครั้งแล้วที่ฉันได้ล้วงเข้าไปในกำแพงใน Dishonored 2 เพียงเพื่อแอบดูรั้วและพบว่าตัวเองเผชิญหน้ากับการ์ดสองคน ในทางตรงกันข้าม คุณจะรู้ว่ายามส่วนใหญ่อยู่ที่ใดผ่านด่านใน Weird West คุณทราบดีว่าหลังคาโปร่ง คุณสามารถเฝ้ายามอยู่ทางซ้ายและเพื่อนร่วมงานของเขาอยู่ทางขวาได้พร้อมๆ กัน และแม้จะซ่อนตัวอยู่หลังที่กำบัง คุณก็สามารถจับตาดูเส้นทางข้างหน้าและเคลื่อนไปทางนั้นเมื่อปลอดภัย
มุมมองที่เปลี่ยนไปช่วยนอกเหนือจาก ชิงทรัพย์ ด้วยเช่นกัน เมื่อพยายามโจมตีป้อมปราการด้วยปืนและวัตถุระเบิด คุณสามารถหลบอยู่หลังกำแพงในขณะที่ยามที่รุกล้ำพยายามทำมุมมาที่คุณ และมองออกไปเพื่อยิงตะเกียงน้ำมันทันทีที่ผ่านไปเพื่อจุดไฟ การวางกับดักและเหยื่อล่อศัตรูไม่ใช่เรื่องใหม่สำหรับซิมที่ดื่มด่ำ แต่มุมมองแบบสามมิติทำให้จินตนาการได้ง่ายขึ้นมาก จากนั้นจึงใช้อุบายดังกล่าว
ฉันไม่สามารถรับมือกับ Weird West ได้ แต่การสาธิตสั้น ๆ แสดงให้เห็นถึงวิธีที่มีแนวโน้มว่าคุณจะสามารถยุ่งเกี่ยวกับสิ่งแวดล้อมและ NPC ได้ ประการแรก ดูเหมือนว่ามีระบบการแพร่กระจายของไฟแบบ Far Cry ดังนั้นหากคุณขว้างตะเกียงน้ำมันใส่กองฟางฟาง กองหญ้าทั้งหมดก็จะลุกเป็นไฟ หากไฟนั้นควบคุมไม่ได้ คุณสามารถเปิดถังน้ำเพื่อดับไฟนรกได้ กล่องกระสุนตอบสนองแตกต่างกันเล็กน้อย – โยนหนึ่งในนั้นเข้าไปในกองไฟหรือยิงจากระยะไกลและมันจะเริ่มส่งเสียงกระสุนออกมาในทิศทางแบบสุ่ม
นำทุกอย่างมารวมกันและคุณสามารถล่อทหารยามสองสามคนให้เข้าที่ด้วยไฟเล็กๆ จากนั้นโยนกล่องกระสุนลงไปผสมแล้วดูดอกไม้ไฟ บางทีหนึ่งรอบหลงทางกระทบรถเข็นของไดนาไมต์ในบริเวณใกล้เคียงและเช็ดฐานครึ่งหนึ่ง แม้แต่เรื่องง่ายๆ เช่น หยิบถังและวางลงเพื่อปีนขึ้นไปยังพื้นที่ใหม่ ก็สามารถนำมาใช้เพื่อสร้างโซลูชันที่สร้างสรรค์และสร้างสรรค์ได้ทันที
มุมมองแบบมีมิติเท่ากันทำให้มองเห็นภาพได้ง่ายขึ้นมาก จากนั้นจึงใช้อุบายที่คดเคี้ยว
Raphaël Colantonio ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์กล่าวว่าในขณะที่สวิตช์เปลี่ยนวิธีที่สตูดิโอเข้าถึงการต่อสู้และการออกแบบด่าน”จิตวิญญาณ ซึ่งเป็นเมทริกซ์ของความเป็นไปได้ที่อยู่ในใจของผู้เล่นก็เหมือนกัน สำหรับเรา ซิมที่สมจริงไม่ได้ผูกติดอยู่กับมุมมองของบุคคลที่หนึ่ง แต่เป็นเพียงการนำเสนอ ไม่ใช่จิตวิญญาณที่อยู่ภายใต้ประสบการณ์”
เป็นการยากที่จะวัดว่าความสามารถจะมีบทบาทมากน้อยเพียงใด โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อ Weird West มีตัวละครที่เล่นได้ห้าตัว ซึ่งแต่ละตัวมีทักษะเฉพาะของตัวเอง คุณไม่สลับไปมาระหว่างตัวละครเหล่านี้ระหว่างการเล่นเดียวกัน แต่คุณจะเล่นผ่านการเดินทางของตัวละครแต่ละตัวตามลำดับ ความสามารถของนักล่าเงินรางวัลส่วนใหญ่ครอบคลุมอาวุธ แต่สามารถปลดล็อกลูกเตะที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Dark Messiah หรือความสามารถในการสะกดศัตรูชั่วคราว วางทุ่นระเบิด หรือชะลอเวลา ซึ่งบ่งบอกว่าคุณจะสามารถแสดงเล่ห์เหลี่ยมได้ทุกรูปแบบ การประหารชีวิต
คุณยังปลดล็อกสิทธิพิเศษที่คงอยู่ตลอดแคมเปญได้อีกด้วย โดยส่วนใหญ่แล้วสิ่งเหล่านี้จะช่วยเพิ่มค่าสถานะเล็กน้อย แต่มีสิ่งหนึ่งที่ขยายเวลาเอฟเฟกต์กระสุนที่คุณได้รับเมื่อคุณทำการดำน้ำแบบ John Woo-esque อย่างมีประสิทธิภาพให้คุณลอยอยู่ในอากาศได้นานเท่าที่ใช้ในการยิงทุกนัด หกปืนของคุณและโหลดใหม่
เราชอบเตะของ มันแสดงออกได้
ระหว่างการล้างที่ซ่อนของแก๊งค์ คุณสามารถเดินทางรอบโลกผ่านแผนที่แบบซูมออกซึ่งเดิมปกคลุมไปด้วยหมอก ได้รับแรงบันดาลใจอย่างชัดเจนจากเกม Fallout แบบคลาสสิก คุณใช้แผนที่นี้เพื่อนำทางระหว่างจุดที่น่าสนใจ เมืองต่างๆ และฐานที่มั่นของศัตรู และบางครั้งคุณจะถูกซุ่มโจมตีหรือสะดุดกับเหตุการณ์แบบสุ่ม
การพาดพิงถึง Fallout สุดคลาสสิกนี้ขยายไปถึงเมืองแรกที่เราไปเยือน นิคมชายแดนที่ถูกปิดล้อมและถูกทำลายที่เรียกว่า Grackle เช่นเดียวกับ Boneyard หรือ Junktown คุณไปเยี่ยม Grackle มากในฐานะคนนอก ชาวเมืองมีปัญหาและความหมกมุ่นของตัวเอง มีภารกิจหลักที่จะนำคุณไปสู่ Grackle แต่เมื่อคุณมาถึงแล้ว คุณจะสามารถเดินเข้าไปในอาคารใดๆ ก็ได้ พูดคุยกับผู้อยู่อาศัย และรับภารกิจเสริม อีกทางหนึ่ง คุณสามารถยิงสถานที่นั้น ให้ทุกคนเป็นศัตรูกับคุณ มีเรื่องสนุกๆ ที่สภาพของโลกยังคงอยู่ตลอดทั้งแคมเปญ ดังนั้นหากคุณสังหารทุกคนในฐานะนักล่าเงินรางวัล คุณอาจกลับไปหาเมืองร้างในภายหลัง
ดีเอ็นเอของ RPG สะท้อนให้เห็นในการประเมิน Weird West ของผู้พัฒนา Wolfeye Studio ซึ่ง วางระหว่าง Skyrim และ Arx Fatalis บนความต่อเนื่องของประเภทซิมที่สมจริง ด้วยการเล่นเกมแบบปลายเปิดและโครงสร้างที่เปิดกว้างมากกว่าเกมอย่าง Dishonored และ Bioshock เป็นเรื่องที่ควรค่าแก่การชี้ให้เห็นว่าทีมพัฒนา 25 คนของ Wolfeye ประกอบด้วยอดีตผู้พัฒนา Arkane 15 คน ซึ่งหลายคนเคยทำงานใน Prey, Dishonored, Arx Fatalis และ – ตามที่เห็นได้จากความกล้าหาญในการเตะของนักล่าเงินรางวัล – Dark Messiah “เรารักการเตะสิ่งของต่างๆ” Colantonio กล่าว “มันสื่อความหมาย ฉันจะพูดอะไรได้”
ยังเร็วเกินไปที่จะบอกได้ว่าผู้เล่นจะสามารถผลักดันโลกและกลไกของ Weird West ได้ไกลแค่ไหน แต่จากการมองแวบแรก ฉันรู้สึกตื่นเต้นที่จะเริ่มยุ่งกับหนึ่งในด่านหน้าของมัน
Weird West มีกำหนดวางจำหน่ายในช่วงปลายปี 2021 คุณสามารถตรวจสอบซิมที่สมจริงที่กล่าวถึงข้างต้นโดยหยิบ Game Pass สำหรับพีซี หรือคุณสามารถ สั่งซื้อ Deathloop ของ Arkane ล่วงหน้าที่นี่ เราจะต้องรอ แต่ดูเหมือนว่าจะเหมาะสมแล้วสำหรับบทสรุปของเราในเกมตะวันตกที่ดีที่สุดใน พีซี