อดีตผู้บริหาร Sony Shawn Layden กล่าวว่า ต้นทุนการพัฒนาเกมที่เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ทำให้อุตสาหกรรมนี้ยากสำหรับผู้เล่นรายย่อย ซึ่งท้ายที่สุดแล้วนำไปสู่การควบรวมกิจการและการขาดความหลากหลาย

เมื่อพูดถึงอุตสาหกรรมเกม Layden ชี้ให้เห็นว่าจำนวนผู้ที่เป็นเจ้าของคอนโซลในปัจจุบัน – ประมาณ 240 ถึง 260 ล้าน – เหมือนกับเมื่อก่อนในยุค 90 อย่างไรก็ตาม ค่าใช้จ่ายในการสร้างเกมเพิ่มขึ้น 2 เท่าในแต่ละรุ่นของคอนโซล นอกจากนี้ ผู้เล่นรายใหญ่ดูเหมือนจะกลืนกินบริษัทขนาดเล็ก และ”การควบรวมกิจการเป็นศัตรูของความหลากหลาย”แทนที่จะทำเกมมากขึ้น บริษัทต่างๆ ทำให้ผู้เล่นใช้เงินไปกับเกมเดียวกันมากขึ้น

“ดนตรีที่สร้างรายได้อาจเป็นหนึ่งในห้าของพื้นที่เกม แต่ผลกระทบทางวัฒนธรรมของพวกเขานั้นมากกว่าเกมถึง 100 เท่า ” เลย์เดนชี้ “ตอนนี้ เรากำลังจำกัดตัวเองให้แคบลงในประเภทและภาคต่อ และเกมบางประเภท รายการโปรดอย่างฉันอย่าง Parappa และ Vib-Ribbon สิ่งเหล่านี้ดูเหมือนจะไม่มีโอกาสได้แสดงบนเวที นั่นเป็นสิ่งที่ไม่ดีสำหรับอุตสาหกรรมและสำหรับแฟน ๆ เมื่อเวลาผ่านไป นั่นนำไปสู่การล่มสลายของอุตสาหกรรมเกมหากเราเพียงแค่พูดคุยกับคนกลุ่มเดิมและเล่าเรื่องเดิมในลักษณะเดียวกันต่อไป”

Layden อธิบายว่าเขาเข้าร่วม Streamline Media Group เพราะเกือบ 20 ปีที่มีอยู่เกือบทั้งหมดได้ใช้ไปกับ “การพัฒนาแบบกระจายจากระยะไกล แบบอย่าง.”บริษัทมีความหลากหลายทางวัฒนธรรม ทำให้อยู่ในตำแหน่งที่สามารถเข้าถึงผู้ชมได้กว้างขึ้น

“พวกเขาพูดภาษาต่างๆ ได้ 27 ภาษาทั่วทั้งสตูดิโอ และมีผู้คนจาก 47 ประเทศ”Layden กล่าวต่อ “เป็นแรงงานที่มีความหลากหลายทางวัฒนธรรมอย่างไม่น่าเชื่อ และนั่นคือที่ที่อนาคตของการแบ่งเกมออกเป็นผู้ชมในวงกว้างกว่า 240 ถึง 260 ล้านคน”

[ที่มา: อุตสาหกรรมเกม]

Categories: IT Info