ไม่บ่อยนักที่เราจะได้รับเกมอย่าง The Ascent
ฉันไม่รู้ว่ามันเกี่ยวกับอะไร-แนวยิงปืนที่นักพัฒนาอินดี้ชื่นชอบ มีจำนวนมากเกินไป-โดยปกติแล้วจะมีลักษณะเป็นภาพพิกเซล แต่ไม่เพียงพอ-ประเภทที่ใช้ในการผลักดันภาพและรายละเอียดด้านสิ่งแวดล้อมจนถึงจุดที่คุณต้องการแฮ็คในกล้องคนแรกเพื่อให้ได้เป็น ใกล้กับโลกของพวกเขามากที่สุด
ฉันคงจะพอใจกับ The Ascent ที่อยู่ในกลุ่มหลัง มันเป็นสิ่งที่ฉันคาดหวัง ทางขึ้นคือสิ่งนั้น และอีกมากมาย
The Ascent เป็นเกมยิงจากบนลงล่างในโลกไซเบอร์ที่มีกลไกสวมบทบาท รู้สึกเหมือนเป็นสิ่งที่ชัดเจนที่สุดที่จะพูดถึงว่าองค์ประกอบ RPG มีอยู่ในเกมใหญ่ๆ ที่วางจำหน่ายในปัจจุบัน เช่นบอกว่ามีกลไก – แต่มันมีอยู่จริง ที่นี่ พวกมันอยู่ในรูปของความสามารถที่สนุกสนาน ซึ่งบางอันก็เป็นการรุกแบบทำลายล้างและบางอันเป็นการบูสต์แบบพาสซีฟธรรมดาๆ คะแนนทักษะที่ได้รับจะนำไปรวมกับทักษะติดตัวเหล่านั้น และช่วยเพิ่ม HP และพลังงาน ทำให้คุณสตันได้ยากขึ้น และปรับปรุงความแม่นยำ
The Ascent ให้ความสำคัญกับการต่อสู้และความรู้สึกมากกว่าตัวเลข และการแสดงบทบาทสมมติ ความสามารถเกือบทั้งหมดของคุณมีไหวพริบในโลกไซเบอร์ แม้ว่าจะไม่น่าสนใจในเชิงกลไกก็ตาม แอนิเมชันเป็นเหตุผลสำคัญสำหรับเรื่องนี้ พวกเขาขายพลังของการพุ่งและการกระโดดของคุณ และบิดเบือนร่างกายของศัตรูในแบบที่จะทำให้คุณสว่างขึ้นด้วยความยินดีเท่านั้น การยิงปืนทำลายล้างและความสามารถทำให้เกิดการสื่อสารที่ยากจะสื่อในมุมมองภาพสามมิติ การโต้ตอบทั้งหมดนั้นมีประสิทธิภาพมากขึ้นโดยความเสียหายที่เกิดขึ้น กล่องไม้แตกเป็นเสี่ยง รูปทรงของพื้นและบล็อกซีเมนต์ลดลงจนเหลือแกนภายในไม่กี่วินาที ซึ่งคุณต้องใช้เวลาเพื่อกำจัดผู้จู่โจมของคุณ
เมื่อคุณไม่ใช่ศัตรูที่ใช้กำลัง คุณก็จะถูกแฮ็ก ชุดอุปกรณ์หรือแม้แต่ทำอะไรง่ายๆ เช่น ยิงปืนกระบอกสีแดงหรือระเบิดรถ ทุกอย่างรู้สึกเหมือนกับว่ากำลังตอบสนองต่อคุณ การได้เห็นร่างกายฉีกร่างมนุษย์เป็นชิ้นเล็กชิ้นน้อยในขณะที่กระดูกของพวกเขาไม่เคยแก่
การเล่นปืนใน The Ascent นั้นน่าพอใจเพียงใด เกมนี้จึงเป็นกลไกการเลี้ยงอาวุธที่ไม่เหมือนใครซึ่งควรค่าแก่การเน้น นี่ไม่ใช่ระบบปิดแบบดั้งเดิม แต่ด้วยการคลิกขวาหรือทริกเกอร์ด้านซ้ายค้างไว้ ตัวละครของคุณจะยกอาวุธขึ้นเพื่อยิงเหนือสิ่งกีดขวางที่อยู่ข้างหน้าพวกเขา คุณสามารถเล่นเป็นมือปืนหน้าปก หลบหลังที่กำบังและยิงเหนือมัน แต่ระบบไม่มีข้อจำกัดเพียงพอที่คุณสามารถเปลี่ยนวัตถุที่สูงพอให้กลายเป็นที่กำบังชั่วคราวได้ ในขณะที่คุณส่งการยิงของคุณเองในระยะและซ่อนตัวจากพวกมันอย่างรวดเร็ว. ศัตรูนั้นฉลาดพอที่จะทำเช่นเดียวกัน และต้นแบบบางอย่างจะพยายามขนาบข้างคุณเพื่อบังคับให้คุณเคลื่อนไหว
ความยากของ Ascent ช่วยให้การต่อสู้เหล่านี้มีความเกี่ยวข้อง เกมไม่ได้เสนอตัวเลือกความยากใด ๆ หรือวิธีใด ๆ ในการทำให้องค์ประกอบต่าง ๆ เข้าถึงได้ง่ายขึ้น ความท้าทายนั้นสมดุลกันดีในการเผชิญหน้าส่วนใหญ่ แต่บางช่วงเวลานั้นสำคัญกว่า AI ที่โปรดปรานกับศัตรูที่แทงค์อย่างเหลือเชื่อ หรืออาหารสัตว์ระยะประชิดที่หยุดคุณไม่ให้สร้างความเสียหายอย่างต่อเนื่องกับเป้าหมายระยะไกลที่ใหญ่กว่า การต่อสู้เหล่านั้นให้ความรู้สึกเหมือนสร้างขึ้นโดยคำนึงถึงความร่วมมือ เนื่องจากคุณสามารถจินตนาการได้อย่างง่ายดายว่าผู้เล่นคนหนึ่งจัดการกับศัตรูที่มีขนาดเล็กกว่า ในขณะที่อีกคนหนึ่งสร้างความเสียหายอย่างใหญ่หลวงต่อบอส
หากไม่ปรับ ฉันก็ทำได้ ดูผู้เล่นเดี่ยวที่น่าหงุดหงิดเหล่านั้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อระดับความยากอาจมาถึงในรูปแบบของการเผชิญหน้าแบบสุ่มในขณะที่คุณสำรวจโลก (เช่น วิ่งเข้าหาเป้าหมายค่าหัว) ฉันยังต้องการดูระยะของศัตรูที่ถูกปรับแต่งด้วย เนื่องจากกล้องอยู่ใกล้กับตัวละครของคุณมาก บางครั้งคุณอาจถูกศัตรูที่อยู่นอกจอยิง และอาจต้องใช้เวลาสักพักกว่าจะรู้ว่าพวกมันอยู่ที่ไหน
มีองค์ประกอบของการทดลองและ ข้อผิดพลาดในการเผชิญหน้าที่ใหญ่กว่าของ The Ascent และเกมสนับสนุนให้เปลี่ยนชุดของคุณในสนามเพื่อปรับตัว มันไม่น่าสนใจเท่าที่ควร ส่วนใหญ่คุณจะเปลี่ยนไปใช้ระบบป้องกันที่มากขึ้นเพื่อเอาตัวรอดโดยไม่เปลี่ยนแนวทางของคุณจริงๆ อีกตัวแปรหนึ่งที่ทำให้การลองต่อสู้ครั้งใหญ่ครั้งยิ่งใหญ่ยากลำบากคือการขาดการบันทึกแบบแมนนวล การขึ้นสู่จุดตรวจค่อนข้างบ่อย – ทุกๆ สองสามวินาที หรือเมื่อเกิดเหตุการณ์บางอย่างขึ้น – แต่บางเหตุการณ์อาจตกนอกพื้นที่มากพอที่คุณจะต้องต่อสู้ซ้ำอีกสองสามการต่อสู้เล็กๆ น้อยๆ และขยับระยะหนึ่งก่อนจึงจะกลับเข้าไปได้ การต่อสู้ครั้งใหญ่
ไม่มีวิธีง่ายๆ ที่จะรู้ว่ามันช่วยชีวิตไว้ได้นานแค่ไหน นอกจากพยายามจะเลิกเล่น เมื่อถึงจุดนี้ มันจะบอกคุณว่าการบันทึกครั้งล่าสุดของคุณมีอายุเท่าไร มีประโยชน์ แต่ซ่อนไว้โดยไม่จำเป็น และฉันก็ไม่ได้พบว่ามันแม่นยำเสมอไป ตัวเลือกการบันทึกด้วยตนเองอย่างง่าย หรือจุดตรวจสอบที่เข้มงวดมากขึ้นก็เพียงพอแล้ว ฉันยังพบว่าเกมไม่สอดคล้องกันในการเติมเกจทั้งหมดของฉันเป็น 100% ทุกครั้งที่เกิดใหม่ ในหลายกรณี ฉันต้องรอนานกว่านั้นเพื่อเติมทุกอย่างให้เต็มก่อนการต่อสู้
และด้วยเหตุผลบางอย่าง มันจึงไม่มีปุ่มให้วิ่ง ดูเหมือนว่าจะเป็นผลข้างเคียงของการมีโลกที่มีรายละเอียดแบบนั้น ซึ่งมักจะทำให้เกม Unreal Engine กระตุกอยู่เป็นประจำ แต่บางครั้งคุณต้องการวิ่งตรงไปที่ใดที่หนึ่ง หรือตระหนักว่าคุณเดินผิดทางและต้องการกลับไปที่ฮับเป็นสองเท่า แต่ความเร็วในการเคลื่อนที่พื้นฐานนั้นช้าเกินไป มีระบบการเดินทางที่รวดเร็ว ซึ่งเชื่อมโยงโซนหลักทั้งหมดกับสถานีรถไฟใต้ดิน แต่คุณอาจจะต้องพึ่งพาแท็กซี่มากกว่า ซึ่งคุณสามารถโทรหาเกือบทุกที่นอกคุกใต้ดินเพื่อส่งคุณไปยังพื้นที่ใกล้เคียง ทั้งสองมีประโยชน์ในรูปแบบที่แตกต่างกัน – แต่ให้ตายเถอะ Neon Giant ให้ฉันวิ่งเมื่อฉันต้องการ!
Clutterpunk
The Ascent เป็นผลิตภัณฑ์ ของทีมแกนหลักจำนวน 12 คน แต่คุณคงเดาไม่ได้หรอกว่าแค่ดูเฉยๆ มักจะมีมูลค่าการผลิตของเกม AAA สิ่งนี้ชัดเจนที่สุดในการออกแบบสิ่งแวดล้อมและโลก Veles ดาวเคราะห์ที่มันเกิดขึ้น ได้รับแรงบันดาลใจจากนิยายไซเบอร์พังค์ทั้งบล็อก บางสถานที่มีการจำลองอย่างชัดเจนตาม LA ของ Blade Runner ที่ปกคลุมไปด้วยหมอกควัน ส่วนอื่นๆ นั้นดูเหนือจริงมากกว่า ในแบบที่อ่านดูเหมือนบางอย่างในภาพยนตร์ของ Paul Verhoeven ณ จุดนี้เกือบจะเป็นความคิดที่น่าเบื่อที่จะยกย่องเมืองที่เต็มไปด้วยแสงนีออนของเกมไซเบอร์พังค์ แต่ก็ยากที่จะไม่ชื่นชมใน The Ascent คุณจะพบว่าตัวเองหยุดนิ่งและนั่งชมทิวทัศน์ทุกๆ สองสามนาที เกมนี้เป็นเกมที่น่าทึ่งอย่างต่อเนื่อง
นอกจากนี้ยังเป็นโลกที่หนาแน่นไปด้วยรายละเอียดที่สกปรกและอุปกรณ์ต่างๆ ของพื้นที่ที่อาศัยอยู่ในอวกาศ ซึ่งเป็นที่ที่วัฒนธรรมต่างๆ ดำเนินไปในแต่ละวัน มีความยุ่งเหยิงมากมายในทุกเฟรมใน The Ascent และฉันชอบมันมาก เกมดังกล่าวใช้สิ่งนี้เพื่อสร้างโลกที่น่าเชื่อและในการถ่ายทอดว่าย่านนี้หรือย่านนั้นมั่งคั่งร่ำรวยเพียงใด คุณจะรู้ว่าคุณอยู่ในเขตเมืองที่ต่ำต้อยเมื่อถุงขยะมีจำนวนมากกว่าคนและการทรุดโทรมเป็นบรรทัดฐาน จนกระทั่งฉันไปถึงจุดสูงสุด-ขึ้น-ภาพแห่งความเหลื่อมล้ำนี้ได้จมลงไปจริงๆ การเดินเล่นของคุณในพื้นที่เหล่านี้มักจะมาพร้อมกับดนตรีอิเล็กทรอนิคส์ที่ดีที่สุดในแนวเพลงรวมถึงเพลงบางส่วนที่แสดงความเคารพ คลาสสิก
เนื้อเรื่องไม่มีอะไรมาก ใช้ประโยชน์จากนิยายนี้จริงๆ การเล่าเรื่องของ The Ascent ดำเนินไปในรูปแบบและโทนเสียงมากกว่าโครงเรื่อง ถึงอย่างนั้น ก็ไม่ฉลาดพอที่จะสำรวจธีมที่ได้รับความนิยม คุณเล่นเป็นเยื้อง (ย่อมาจากแรงงานที่ผูกมัด) ในโลกนี้ บรรษัทไม่เพียงแค่ชนะ การดำรงอยู่ของพวกมันเป็นตัวกำหนดกระแสของชีวิตอย่างมีประสิทธิภาพ ทุกคนทำงานให้กับบริษัทแห่งหนึ่ง เพื่อชำระหนี้ที่เป็นหนี้บริษัทเดียวกันที่นำพวกเขามาที่ Veles
การเยื้องอาจดำเนินไปตลอดชีวิตโดยที่ไม่ปฏิบัติตามสัญญา แต่แผนร้ายนี้เป็นแนวทางของ โลก. ในที่สุด Lucky Indents อาจทำเงินได้มากพอที่จะจ่ายออกไป และผู้มีทักษะเฉพาะตัวอาจได้รับอิสระ… เพื่อให้พวกเขาสามารถเลือกบริษัทอื่นเพื่อทำงานให้ได้ ฉันหวังว่าเรื่องราวของเกมจะทำอะไรกับสิ่งนั้น แต่มันก็ผ่านการเคลื่อนไหว คุณทำงานให้กับหัวหน้าโจรคนหนึ่งในภารกิจสองสามภารกิจ จนกว่าคุณจะไม่ทำ จากนั้นคุณจะย้ายไปที่อื่นซึ่งจะเป็นผู้ดูแลภารกิจอีกสองสามภารกิจ มีคำใบ้เล็กน้อยเกี่ยวกับทฤษฎีสมคบคิดที่ทำให้สิ่งต่างๆ น่าสนใจ แต่นานพอที่จะแก้ไขอย่างเรียบร้อยภายในเกม
นี่เป็นสิ่งหนึ่งที่เกิดขึ้นซ้ำๆ ใน The Ascent. บางระบบจะมีอยู่จริงเพียงเป็นโครงร่างของบางสิ่งที่ใหญ่กว่าหรือเกี่ยวข้องมากกว่าเท่านั้น คุณสามารถเห็นสิ่งนี้ได้อย่างชัดเจนในตัวเลือกการสนทนาว่าเป็นหัวข้อย่อยง่ายๆ แทนที่จะเป็นวงล้อบทสนทนาที่มีรสชาติมากกว่าเล็กน้อย The Ascent เห็นได้ชัดว่าเป็นเกม RPG แต่ก็ยังไม่เพียงพอที่จะพิสูจน์ตัวเองว่าเป็นหนึ่งเดียว กระแสของการลงทุนใน Skills ซึ่งป้อนเข้าสู่ Attributes เพื่อที่จะส่งผลต่อ Augment ของคุณนั้นก็ไม่ชัดเจนนักในขณะที่ฉันเล่น และเกมไม่ได้แสดงผลงานที่ดีว่าทำไมเรื่องเหล่านี้ถึงสำคัญ นอกไปจาก ผิวเผิน นอกจากการเพิ่มทักษะที่ฉันชอบแล้ว ฉันก็ไม่เคยใส่ใจกับด้านตัวเลขเลย และไม่เคยรู้สึกว่าจำเป็นด้วย
ขโมย ระบบก็เป็นอีกพื้นที่หนึ่งที่มีโอกาสสูญเปล่า อาวุธทั้งหมดในเกมสร้างขึ้นด้วยมือ ซึ่งก็ดี ยกเว้นว่าคุณยังเห็นอาวุธเดียวกันนั้นสุ่มดรอปจากศัตรูตลอดทั้งเกม และฉันก็หมายความอย่างเดียวกัน ทั้งในด้านการใช้งานและความสวยงาม คุณสามารถอัปเกรดอาวุธที่คุณใช้บ่อยที่สุดได้ โดยทุกครั้งที่คุณได้รับอาวุธแบบเดียวกับของที่ปล้นมาได้ อาวุธนั้นจะดรอปที่ระดับนั้น สิ่งนี้ทำให้ไม่มีการดร็อปของรางวัลที่น่าตื่นเต้นและเป็นการทรยศต่อแรงบันดาลใจของเกม RPG นอกจากนี้ยังฆ่าความหลากหลาย เนื่องจากเมื่อวัสดุอัปเกรดหายากขึ้น คุณจะยึดติดกับสิ่งที่คุณใช้มาตั้งแต่ต้น
การขึ้นสู่สวรรค์ไม่ใช่เกมที่ยังไม่ได้ขัดเกลา จริงๆ แล้วมันคือเกมเดียว ที่ดีที่สุดที่ฉันเคยเล่นหลังการแพร่ระบาด มันรู้สึกเหมือนกับว่าองค์ประกอบบางอย่างมารวมกันช้ามาก หรือทีมไม่มีเวลามาปรับแต่งมัน
ความทะเยอทะยานของ Ascent มักจะเป็นสิ่งที่น่าประหลาดใจที่สุดเกี่ยวกับเรื่องนี้ ฉันคาดหวังว่าจะได้เกมยิงจากบนลงล่างในโลกไซเบอร์ที่เรียบง่ายและเหมาะสม แต่ฉันกลับมีเกมแอคชั่นที่น่าเล่นและรู้สึกดีมากที่ได้เล่น และมีการแนะนำสู่โลกที่ฉันแทบรอไม่ไหวที่จะได้เห็นภาคต่อในอนาคต The Ascent เป็นเกมอินดี้ซูเปอร์สตาร์ประเภทหนึ่งที่คุณนำมาเพื่อพิสูจน์ว่าทีมเล็กๆ สามารถทำได้มากแค่ไหนในวันนี้
เวอร์ชันที่ทดสอบแล้ว: PC (Steam) รหัสมาจากผู้จัดพิมพ์