Ghost of Tsushima การขยายเกาะ Iki จะไม่เป็นเรื่องง่าย ไม่ว่าคุณจะเข้าสู่เนื้อเรื่องหลักมากแค่ไหนก็ตาม นั่นเป็นไปตามที่ Jason Connell ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์และศิลป์บอกกับ IGN ว่า Sucker Punch Productions ได้ปรับความยากในลักษณะที่แม้ว่าผู้เล่นจะจบเกมหลักแล้ว Iki ก็ยังเสนอความท้าทายอยู่
“ไม่ว่า คุณไปที่นั่นในตอนเริ่มต้นของฉากที่สอง หรือคุณไปที่นั่นเมื่อจบเกม ความท้าทายจะถูกนำเสนอเพราะเรากำลังปรับความยากของมัน” Connell กล่าว “ถ้าคุณไปถึงจุดสิ้นสุดของเกมแล้ว มันจะไม่ง่ายเลย มันยังคงมีความท้าทายสำหรับคุณ ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญเมื่อพิจารณาถึงวิธีที่เราดำเนินการนี้”
ในขณะที่ Ghost of Tsushima Director’s Cut จะไม่มีอาวุธใหม่ หรือท่าทาง ม้าของจินจะมีทักษะใหม่
“คุณจะเห็นว่ามันทำท่าซึ่งน่าตื่นเต้นมาก” คอนเนลล์กล่าวเสริมโดยอ้างถึงตัวอย่างหนัง Director’s Cut “แล้วยังมีอีกหลายอย่างที่เราต้องการให้คนบางคนเล่นและค้นหาด้วยตัวเอง”
นอกเหนือจากการเล่นเกม สิ่งสำคัญอีกอย่างหนึ่งใน Director’s Cut คือการลิปซิงค์ของญี่ปุ่น จากข้อมูลของ Sucker Punch ข้อจำกัดทางเทคนิคของ PlayStation 4 ทำให้สตูดิโอไม่สามารถเพิ่มฟีเจอร์นี้ในอดีตได้
“วิธีที่เราทำคัตซีนและภาพยนตร์ และข้อจำกัดด้านเวลาด้านลอจิสติกส์ เราไม่สามารถทำได้ มันเกิดขึ้น” คอนเนลล์กล่าวต่อ “เรามีโอกาสประเมินอีกครั้งและทำให้มันเกิดขึ้นในครั้งนี้”
[ที่มา: IGN]