
SDL 2.0.16 กำลังเตรียมพร้อมสำหรับการเปิดตัวในฐานะผู้สืบทอดต่อจาก SDL 2.0.14. โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ใช้ Linux การอัปเดต SDL 2.0.16 นี้มีความสำคัญกับการปรับปรุงที่สำคัญบางอย่างสำหรับไลบรารีนี้ ซึ่งเป็นเรื่องปกติสำหรับเกมหลายแพลตฟอร์มและเป็นส่วนหนึ่งของรันไทม์ Steam
สิ่งที่น่าตื่นเต้นที่สุดสำหรับเราด้วย SDL 2.0.16 คือการสนับสนุน Wayland นั้น”ได้รับการปรับปรุงอย่างมาก”และยังมีการรองรับอินพุต/เอาต์พุตเสียงโดยใช้ Pipewire การรองรับ PipeWire ดั้งเดิมนั้นยอดเยี่ยมมากในขณะนี้ที่ Fedora Workstation และอื่นๆ ได้เริ่มต้นขึ้น เพื่อจัดส่งโดยค่าเริ่มต้นเป็นทางเลือกแทน PulseAudio ปี 2021 เป็นปีที่แน่นอนที่ PipeWire เริ่มเห็นการใช้งานที่ดีและพร้อมที่จะจัดการสตรีมเสียง/วิดีโอของ Linux การปรับปรุงอื่นๆ ของ Wayland ด้วย SDL 2.0.16 คือรองรับการตกแต่งฝั่งไคลเอ็นต์.
SDL 2.0.16 ยังมี API ใหม่ เช่น การกะพริบหน้าต่างเพื่อเรียกความสนใจของผู้ใช้, รองรับตัวควบคุมเกม Amazon Luna, rumble รองรับตัวควบคุม Google Stadia เมื่อใช้ไดรเวอร์ HIDAPI, เสียงก้องแบบแอนะล็อก รองรับคอนโทรลเลอร์ Nintendo Switch Pro และอื่นๆ SDL2 บน Android รองรับเอาต์พุตเสียงและการจับภาพโดยใช้ AAudio แล้ว
รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดที่มาพร้อมกับ SDL 2.0.16 ที่กำลังจะเกิดขึ้นสามารถดูได้ที่ GitHub.