Hood: Outlaws & Legends เป็นเกมแรกของ Sumo Newcastle นับตั้งแต่อดีตสตูดิโอ CCP ที่สร้าง EVE: Valkyrie Sumo Digital ได้เข้าซื้อกิจการในช่วงต้นปี 2018 และถือเป็นสิ่งที่ค่อนข้างแปลก

เกมนี้มีราคา 29.99 ดอลลาร์เป็นเกม PvPvE แบบผู้เล่นหลายคนโดยผู้เล่นสองทีมจาก 4 คนแต่ละทีมจะพยายามปล้นในสภาพแวดล้อมยุคกลางที่ได้รับแรงบันดาลใจจากตำนานของโรบินฮู้ด

Hood: Outlaws and Legends รายละเอียด คลาสแรนเจอร์และฮันเตอร์มฤตยูและลอบเร้น

พวกเขาจะต้องชิงไหวชิงพริบทั้งทีมโร็กของฝ่ายตรงข้ามและผู้พิทักษ์ที่ขับเคลื่อนโดย AI เพื่อที่จะประสบความสำเร็จและกลับบ้านพร้อมกับของที่ถูกขโมย ได้รับตำนานอย่างเหมาะสม Hood: Outlaws & Legends ขึ้นอยู่กับเมื่อการแข่งขันจบลงผู้เล่นจะต้องตัดสินใจว่าพวกเขาจะมอบให้กับผู้คนจำนวนเท่าใด (ซึ่งจะนำไปสู่การยกระดับที่ซ่อนของตัวละครของคุณ) และจำนวนเท่าใด พวกเขาจะเก็บไว้เพื่อปลดล็อกไอเท็มใหม่ ๆ

Hood: Outlaws & Legends ซึ่งมีระบบตามคลาสที่ตัวละครแต่ละตัวนำทักษะเฉพาะมาสู่กลุ่มจะเปิดตัวในวันที่ 10 พฤษภาคมแม้ว่าลูกค้าที่สั่งจองล่วงหน้าจะได้รับโบนัสในสามวันก่อนหน้านั้น

เนื่องจากใกล้จะถึงวันวางจำหน่ายอย่างรวดเร็วเราได้ติดต่อ Andrew Willans ผู้อำนวยการเกม Sumo Newcastle เพื่อเจาะลึกทุกสิ่งที่เราคาดหวังจากเกมนี้การสนับสนุนหลังการเปิดตัวและรายละเอียดทางเทคนิครวมอยู่ด้วย

องค์ประกอบแบบสุ่มใน Hood: Outlaws and Legends มีขอบเขตเท่าใด

Sackboy: การผจญภัยครั้งใหญ่ (PS5) รีวิว-Next-Gen Family Fun

เพื่อให้แน่ใจว่ามีความหลากหลายและป้องกันการคาดเดาระหว่างเซสชันการปล้นแต่ละครั้งมีปัจจัยหลายอย่างที่เปลี่ยนแปลงแบบสุ่มเมื่อโหลดแผนที่-เส้นทางของนายอำเภอ , หน่วยลาดตระเวน AI, ตำแหน่งจุดยึด (เพื่อเกิดใหม่) แม้กระทั่งตำแหน่งของห้องเก็บสมบัติก็สามารถเปลี่ยนไปมาระหว่างอาคารและชั้นได้ ผู้เล่นจะคุ้นเคยกับรูปแบบการเล่นและพวกนอกกฎหมายที่ทำงานได้ดีในบางแผนที่มากกว่าแผนที่อื่น ๆ แต่การปล้นมักไม่ค่อยเป็นไปตามแผน เช่นเดียวกับภาพยนตร์ปล้นที่ดีที่สุดที่เราได้รับอิทธิพลจากการออกแบบแต่ละช่วง

จะมีแผนที่จำนวนเท่าใดในการเปิดตัว

เราจะมีแผนที่ 5 แผนที่ในตอนเปิดตัวและอีกแผนที่เพิ่มฟรีสำหรับผู้เล่นทุกคนหลังจากนั้นไม่นาน สภาพแวดล้อมบางอย่างมีขนาดใหญ่มากดังนั้นจึงต้องใช้เวลาสักพักก่อนที่ผู้เล่นจะสำรวจทุกซอกทุกมุมเพื่อหาเส้นทางลับๆล่อๆที่สมบูรณ์แบบ

คุณสามารถพูดคุยเกี่ยวกับความก้าวหน้าของตัวละครสำหรับแต่ละคลาสได้หรือไม่

เรามีเครื่องสำอางมากมายสำหรับทั้งเครื่องแต่งกายและอาวุธนอกกฎหมายและความก้าวหน้าของสิทธิพิเศษที่ไม่เหมือนใครซึ่งถูกล้อมรอบด้วยเลเวลตัวละครของคุณ (XP) และเหรียญในกระเป๋าของคุณซึ่งได้รับจากการปล้น สิทธิพิเศษเป็นคุณสมบัติเดียวที่จะส่งผลโดยตรงต่อการเล่นเกมและเราต้องการหลีกเลี่ยงการแข่งขันอาวุธขั้นต่ำ/สูงสุด โดยส่วนใหญ่แล้วสิทธิพิเศษเหล่านี้จะช่วยให้คุณปรับแต่งกฎของคุณเพิ่มเติมเพื่อให้เข้ากับสไตล์การเล่นของคุณ แต่ด้วยการแลกเปลี่ยนที่ต้องพิจารณาเช่น เพิ่มความเสียหายในการยิงระยะไกล แต่การยิงระยะสั้นจะอ่อนแอกว่า

ผู้ทำผิดกฎหมายแต่ละคนจะมีช่องสิทธิพิเศษ 3 ช่องและผู้เล่นสามารถเลือกสิทธิพิเศษที่ปลดล็อกได้จากช่วงของสิทธิพิเศษเพื่อเติมเต็มช่องเหล่านั้น นอกเหนือจากตัวปรับแต่งความจุและความเสียหายที่คาดไว้แล้วยังมีสิทธิประโยชน์ที่น่าสนใจอีกมากมายที่เพิ่มตัวเลือกทางยุทธวิธีของคุณเช่นการแปลงไอเท็มอุปกรณ์ที่สามารถขว้าง Mystics จากก๊าซพิษเป็นก๊าซบำบัดหรือเพิ่มคุณสมบัติเหนียวให้กับระเบิดมือระเบิดของ Brawlers

จะมีของขวัญประเภทใดบ้างที่คุณได้รับจากการแข่งขัน

ทองและ XP เราพยายามใช้ประโยชน์จากตำนานโรบินฮู้ดด้วยระบบเศรษฐกิจของเรา ดังนั้นหลังจากการปล้นทุกครั้งคุณจะได้พบกับ“ The Scales Of Justice” ทองคำทั้งหมดจากการปล้นของคุณจะถูกแบ่งระหว่าง 2 หม้อหนึ่งสำหรับคนและอีกหนึ่งสำหรับกระเป๋า จากนั้นก็ขึ้นอยู่กับคุณที่จะแบ่งทองระหว่างหม้อเหล่านี้เพิ่มเติม หากคุณลงทุนกับผู้คนมากขึ้นระดับของที่ซ่อนของคุณจะเพิ่มขึ้นปลดล็อกไอเท็มต่างๆสำหรับร้านค้ามากขึ้น หากคุณลงทุนในกระเป๋าของคุณมากขึ้นคุณจะมีเหรียญมากขึ้นเพื่อใช้จ่ายในร้านค้าเหล่านั้น ทั้งสองสามารถรับได้จากการเล่นเกมเท่านั้นและไม่ได้เชื่อมโยงกับไมโครทรานแซคชั่น เราต้องการเผชิญหน้ากับผู้เล่นด้วยทางเลือกในการลงทุนในเมตาดาต้าหรือทันทีและนี่เป็นวิธีที่น่าสนใจในการปรับบริบทให้แฟนตาซี

คุณเคยกล่าวไว้ก่อนหน้านี้แล้วว่า Hood: Outlaws and Legends เป็นเกมปล้น คุณวางแผนที่จะรักษาสูตรการเล่นเกมให้ใหม่อยู่เสมอเป็นระยะเวลานานได้อย่างไร?

สองเกมเล่นไม่ค่อยเหมือนกัน ลักษณะเฉพาะของโครงสร้าง PvPvE รวบรวมการกระทำแบบสุ่มของผู้เล่น (เพื่อนและศัตรู) ที่สามารถเปลี่ยนเส้นทางของเกมได้อย่างรุนแรง ฉันคิดว่าโหมดปล้นหลักจะทำให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมในขณะที่พวกเขาสำรวจกลยุทธ์ที่ดีที่สุดเพื่อความสำเร็จ ในขณะที่เรามองผ่านหน้าต่างการเปิดตัวเราได้ทำงานอย่างหนักในเนื้อหาใหม่เพื่อปรับปรุงสิ่งที่เรามีและสร้างออกมาในพื้นที่ใหม่ ๆ โดยไม่ต้องเข้าไปในพื้นที่สปอยเลอร์นี้จะรวมถึงโหมดเกมเพิ่มเติมและนอกกฎหมาย เรามีงานออกแบบที่น่าสนใจซึ่งถูกสร้างขึ้นในระหว่างการพัฒนาโหมดปล้นและเป็นเรื่องน่าสนใจที่จะได้ทราบว่าผู้เล่นของเราต้องการอะไรหลังจากที่พวกเขาใช้เวลาช่วงหนึ่งในการขโมยจากรัฐและต่อสู้กับพวกนอกกฎหมายของคู่แข่ง

อะไรคือจังหวะของการอัปเดตหลังการเปิดตัวที่คุณคาดไม่ถึงสำหรับเกมนี้

ประมาณ 3-4 เดือน โดยทั่วไปฤดูกาลของปี ฤดูกาลของเราจะมีธีมตามปฏิทินนอกรีตเพราะมันเข้ากันได้ดีกับตำนานที่เรารับอิทธิพลมา

ฉันเข้าใจว่า Hood: Outlaws & Legends นำเสนอเฉพาะการเล่าเรื่องสิ่งแวดล้อมเท่านั้นในตอนนี้ อย่างไรก็ตามแฟน ๆ บางคนได้ขอโหมดที่เน้น PvE ด้วยการเล่าเรื่องแบบดั้งเดิมที่อิงจากตำนานอันเป็นที่รักนี้ เป็นสิ่งที่อาจเกิดขึ้นหลังการเปิดตัวหรือไม่

เป็นเรื่องที่ยุ่งยาก จริงๆแล้วอะไร ๆ ก็เป็นไปได้ แต่จริงๆแล้วมันขึ้นอยู่กับความเป็นจริงที่โหดร้ายของธุรกิจ หากมีความต้องการและผู้ชมจำนวนมากสำหรับสิ่งนี้ก็เป็นสิ่งที่เราจะพิจารณาอย่างแน่นอน เราเป็นสตูดิโอขนาดเล็ก/ขนาดกลางที่ Sumo Newcastle ดังนั้นเราจึงต้องคำนึงถึงขนาดและขอบเขตของโครงการ เนื่องจากการเล่าเรื่องเชิงเส้นที่น่าดึงดูดยิ่งกว่านั้นก็ต้องอาศัยทีมพัฒนาที่สำคัญในการส่งมอบมาตรฐานคุณภาพที่เรามุ่งมั่นในเกมของเรา

คุณมีแผนที่จะแนะนำโหมดการแข่งขันที่จะจับคู่กลุ่มที่สร้างไว้ล่วงหน้าและใช้ระบบการจัดอันดับหรือไม่

เรามีฟีเจอร์หลังการเปิดตัวมากมายที่วางแผนไว้ซึ่งจะขยายไปสู่ด้านการแข่งขันของเกม ขั้นตอนแรกคือการสร้างชุมชนของเราจากนั้นทำความเข้าใจว่าด้านใดที่จำเป็นก่อน แต่ใช่แล้วเราได้พูดคุยกันว่าแคลนลีกการเล่นแบบจัดอันดับเครื่องมือผู้ชม ฯลฯ จะมีลักษณะอย่างไรในโลกของเรา เราต้องสร้างผู้ชมก่อน

Hood ได้รับการพัฒนาด้วย Unreal Engine 4 คุณมีแผนที่จะรองรับคุณสมบัติในตัวเช่น NVIDIA DLSS (บนพีซี) และ/หรือ raytracing หรือไม่

ปลั๊กอิน DLSS สำหรับ Unreal มาถึงช้าเกินไปที่เราจะรวมเข้ากับเกม แต่เป็นสิ่งที่เรากำลังมองหาเพื่อเพิ่มหลังการเปิดตัว กำลังใช้การ Raytracing และเพื่อให้เกิดเอฟเฟกต์ที่สวยงามในแผนที่ Marshland ของเราซึ่งมีน้ำปริมาณมากและพระอาทิตย์ตกสีทองสดใสสำหรับช่วงเวลาโปสการ์ดภาพเหล่านั้น

หลังจากใช้งานทั้ง Xbox Series X และ PlayStation 5 แล้วคุณรู้สึกว่าทั้งสองมีความแตกต่างที่เห็นได้ชัดเจนหรือไม่? คุณสามารถเปิดเผยความละเอียดเป้าหมายและอัตราเฟรมสำหรับแต่ละคอนโซลได้หรือไม่

เรากำหนดเป้าหมายไปที่ 60fps ที่มั่นคงและการติดตามเรย์สำหรับทั้งสองคอนโซลและความละเอียดสุดท้ายจะได้รับการยืนยัน (หลังจากการเพิ่มประสิทธิภาพ) และจะแจ้งให้ทราบก่อนเปิดตัว

คุณมีปัญหาใด ๆ ในขณะที่เพิ่มประสิทธิภาพสำหรับคอนโซล Xbox Series S ที่มีประสิทธิภาพน้อยกว่าหรือไม่? มีการประนีประนอมใด ๆ ที่คุณต้องทำหรือไม่?

เรายังไม่สิ้นสุดเส้นทางการเพิ่มประสิทธิภาพดังกล่าวดังนั้นจึงยากที่จะดูรายละเอียดเฉพาะ เกณฑ์มาตรฐานประสิทธิภาพที่ใกล้เคียงที่สุดคือ Xbox One X แต่ฉันแน่ใจว่าเราสามารถเจาะลึกสถิติสุดท้ายที่ใกล้จะเปิดตัวได้มากขึ้น

คุณสามารถแบ่งปันรายละเอียดทั้งหมดเกี่ยวกับวิธีที่คุณตั้งใจจะสนับสนุนคอนโทรลเลอร์ DualSense ของ PS5 ใน Hood ได้หรือไม่

หัวหน้านักออกแบบของเรากำลังโพสต์บทความเชิงลึกเกี่ยวกับหัวข้อนั้นภายในไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้าดังนั้นฉันจึงไม่อยากขโมยเสียงฟ้าร้องของเขา ฉันสามารถพูดได้ว่าเรามีธนูที่ใช้งานง่ายที่สุดตัวหนึ่งที่ฉันเคยใช้ในเกมด้วยฟังก์ชันการต้านทานการทริกเกอร์ของ DualSense มันเหลือเชื่อมาก! และไม่ได้ จำกัด เพียงแค่อาวุธระยะไกลเท่านั้นเรายังพยายามมอบความเหนื่อยล้าที่จับต้องได้เมื่อการโจมตีระยะประชิดทำให้ความแข็งแกร่งของคุณหมดลง จริงๆแล้วการแกว่งค้อนจะทำให้รู้สึกหนักขึ้นเมื่อความแข็งแกร่งของคุณลดลงจากเต็มที่เป็นว่างเปล่า

มีสิ่งอื่นใดที่คุณต้องการเพิ่มเกี่ยวกับ Hood: Outlaws & Legends หรือไม่

ยังมีอีกมากมาย แต่ฉันต้องเรียนรู้ว่าเมื่อใดควรปิดปากและปล่อยให้เรื่องประหลาดใจ ปีที่ผ่านมามีการต่อสู้ในหลาย ๆ ด้านและรู้สึกเป็นเกียรติที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของทีมพัฒนาที่ดูแลซึ่งกันและกันอย่างแท้จริงตลอดมาและยังคงสามารถส่งมอบวิสัยทัศน์ร่วมกันของเราสำหรับ IP ใหม่ที่น่าตื่นเต้นนี้ ดังนั้นในนามของทุกคนที่ซูโม่นิวคาสเซิลฉันจะยกธนู (หรือค้อน) แล้วพบกันที่ห้องเก็บสมบัติ

ขอบคุณที่สละเวลา

Categories: IT Info