เคยสงสัยหรือไม่ว่าเวอร์ชันที่ดัดแปลงอย่างหนักของ Elder Scrolls IV จะมีลักษณะเป็นความละเอียด 4K หรือไม่? วิดีโอใหม่ได้รับการเผยแพร่แล้ว โดยอวด Oblivion ที่มีม็อดมากกว่า 200 ตัวและเอฟเฟกต์ ReShade Ray Tracing
สร้างโดย “Digital Dreams” การแสดงภาพกราฟิกนี้ใช้การตั้งค่าล่วงหน้าของ ReShade ที่ “เกินขีดจำกัด” ของผู้สร้างโดยอิงจาก Pascal”Marty McFly”ReShade ของ Gilcher โดยทั่วไปแล้ว shader นี้ใช้สำหรับเอฟเฟกต์ Ambient Occlusion ที่ได้รับการปรับปรุงและ Global Illumination ภายในเกม ผลลัพธ์ค่อนข้างน่าประทับใจและทำให้ชื่อในปี 2006 นี้ดูดีกว่าภาคต่อของปี 2011 – The Elder Scrolls V: Skyrim
Starfield New Leaked Screenshots Showcase Interiors, Spacecraft
ดังที่กล่าวไว้ Showcase ใช้ม็อดที่ใช้งานอยู่มากกว่า 200 รายการ น่าเสียดายที่รายการม็อดที่ใช้ไม่ปรากฏให้เห็นในขณะที่เขียน
ลองดู Elder Scrolls IV ใหม่: Oblivion ที่แสดงด้านล่างและตัดสินด้วยตัวคุณเอง
วางจำหน่ายครั้งแรกบนพีซีและ Xbox 360 ในปี 2549 Oblivion เป็นบทที่สี่ในซีรีส์ Elder Scrolls ที่ได้รับรางวัล เกม RPG ดังกล่าวได้เปิดตัวบน PS3 ในปี 2007 ด้วย
หลังจากการสิ้นพระชนม์อย่างลึกลับและไม่เหมาะสมของจักรพรรดิ บัลลังก์ของแทมเรียลก็ว่างเปล่า เมื่อจักรวรรดิพร้อมที่จะพังทลาย ประตูแห่งการลืมเลือนก็เปิดออก และเหล่าปิศาจเดินมาบนแผ่นดิน ทำลายทุกสิ่งที่ขวางหน้า เพื่อพลิกกระแสแห่งความมืด คุณต้องค้นหาทายาทที่หลงทางในราชบัลลังก์และคลี่คลายแผนการร้ายที่คุกคามที่จะทำลาย Tamriel ทั้งหมด
“ในที่สุดโครงการที่ท้าทายที่สุดของเราก็เสร็จสิ้นลง”Todd Howard ผู้อำนวยการสร้างของ Oblivion กล่าวเมื่อปี 2006″เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้เกมนี้มาอยู่ในมือของทุกคนและปล่อยให้พวกเขาได้สัมผัสด้วยตัวเอง เราหวังว่าพวกเขาจะสนุกกับมัน ฉันคิดว่านี่เป็นเกมที่ดีที่สุดของเรา”
ประธาน Bethesda Vlatko Andonov กล่าวเสริมว่า”Oblivion จะกำหนดมาตรฐานใหม่สำหรับการเล่นเกมยุคหน้าและเปลี่ยนวิธีการดูเกมสวมบทบาทตลอดไป เราตั้งเป้าหมายที่สูงมากและมั่นใจว่าพวกเขาจะบรรลุเพราะนั่นคือสิ่งที่ของเรา แฟน ๆ สมควรได้รับและคาดหวังจาก Bethesda Softworks เราภาคภูมิใจในความสำเร็จของทีมในเรื่อง Oblivion”